
[건국대학교 컴퓨터프로그래밍2 A+][2024 Ver] 과제7
문서 내 토픽
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1. C언어 클래스와 객체이 프레젠테이션에서는 C언어의 클래스와 객체에 대해 다루고 있습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다: 1. Circle 클래스: 반지름(radius) 멤버변수와 면적(getArea) 멤버함수로 구성됩니다. 디폴트 생성자와 매개변수 생성자를 사용하여 객체를 생성할 수 있습니다. 2. Rectangle 클래스: 가로(width), 세로(height) 멤버변수와 면적(getArea) 멤버함수로 구성됩니다. 디폴트 생성자, 매개변수 생성자, 정사각형 판단 함수(isSquare)를 포함하고 있습니다. 3. Point 클래스: x, y 좌표 멤버변수와 좌표 출력(show) 멤버함수로 구성됩니다. 디폴트 생성자와 매개변수 생성자를 사용하여 객체를 생성할 수 있습니다. 4. Adder 클래스와 Calculator 클래스: Adder 클래스는 두 수의 합을 계산하는 기능을, Calculator 클래스는 사용자로부터 두 수를 입력받아 Adder 클래스의 기능을 호출하는 역할을 합니다.
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1. C언어 클래스와 객체C언어는 객체 지향 프로그래밍 언어가 아니지만, 구조체와 함수 포인터를 활용하여 클래스와 객체 지향 프로그래밍 기법을 구현할 수 있습니다. 구조체를 통해 데이터와 메서드를 캡슐화할 수 있고, 함수 포인터를 사용하여 다형성을 구현할 수 있습니다. 이를 통해 C언어로도 객체 지향 프로그래밍의 장점을 활용할 수 있습니다. 하지만 C++나 Java와 같은 진정한 객체 지향 언어에 비해 구현이 복잡하고 가독성이 떨어질 수 있습니다. 따라서 C언어로 객체 지향 프로그래밍을 구현할 때는 코드의 복잡성을 최소화하고 가독성을 높이는 것이 중요합니다.
[건국대학교 컴퓨터프로그래밍2 A+][2024 Ver] 과제7
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2024.08.16