[건국대학교 컴퓨터프로그래밍2 A+][2024 Ver] 과제5
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2024.08.16
문서 내 토픽
  • 1. 구조체 정의 및 패킹
    과제(5)에서는 구조체를 정의하고 패킹하는 내용을 다룹니다. 먼저 int 타입 변수 id, char 타입 변수 pass, char 포인터 타입 변수 name으로 이루어진 User1 구조체를 정의합니다. 이 구조체의 크기는 13바이트입니다. 다음으로 동일한 변수들로 이루어진 User2 구조체를 정의하는데, 이 경우 패딩으로 인해 크기가 16바이트가 됩니다. 이후 User1과 User2 구조체를 선언하고, 두 구조체의 크기 차이와 각 구조체의 pass와 name 변수 포인터 값의 차이를 출력합니다.
  • 2. 메모리 구조와 엔디언
    2번 문제에서는 int형 변수 n을 16진수 0x01020304로 초기화합니다. 현재 운영체제가 리틀 엔디언 방식이기 때문에 실제 메모리에는 04 03 02 01 순으로 저장됩니다. 이를 확인하기 위해 unsigned char 포인터 변수 p를 선언하고 n의 주소를 캐스팅하여 초기화한 후, p[0], p[1], p[2], p[3]의 값을 출력합니다.
  • 3. Union 사용
    3번 문제에서는 payload 형태의 union을 선언합니다. 이 union은 int형 변수 n, short형 변수 s, char형 변수 c, char 타입 원소를 4개 가지는 배열 arr로 이루어져 있습니다. 선언된 payload 타입 union 변수 mydata의 크기, s, n, c, arr[1]의 값을 출력합니다.
  • 4. C++ 기본 문법
    4번부터 8번 문제까지는 C++ 기본 문법을 다룹니다. 4번 문제에서는 std::cout을 사용하여 문자열을 출력하고, 5번 문제에서는 함수 선언과 정의, 변수 선언 및 초기화, 다양한 데이터 타입의 출력을 다룹니다. 6번 문제에서는 cin을 이용한 입력 받기, 7번 문제에서는 문자열 배열 사용, 8번 문제에서는 while 루프와 if 조건문을 사용하여 암호 입력 프로그램을 구현합니다.
Easy AI와 토픽 톺아보기
  • 1. 구조체 정의 및 패킹
    구조체는 C와 C++에서 사용되는 사용자 정의 데이터 유형으로, 서로 다른 데이터 유형의 변수들을 하나의 단위로 묶어 관리할 수 있게 해줍니다. 구조체 정의 시 각 멤버 변수의 크기와 순서에 따라 구조체 전체의 크기가 결정되며, 이를 구조체 패킹이라고 합니다. 구조체 패킹은 메모리 사용 효율을 높이고 데이터 처리 속도를 향상시킬 수 있지만, 플랫폼 간 호환성 문제가 발생할 수 있습니다. 따라서 구조체 정의 및 패킹에 대한 이해가 중요하며, 특히 네트워크 프로그래밍이나 임베디드 시스템 개발 시 이를 고려해야 합니다.
  • 2. 메모리 구조와 엔디언
    메모리 구조와 엔디언은 프로그래밍에서 매우 중요한 개념입니다. 메모리는 바이트 단위로 구성되며, 각 바이트는 고유한 주소를 가지고 있습니다. 엔디언은 메모리에 데이터를 저장하는 방식으로, 빅 엔디언과 리틀 엔디언이 있습니다. 빅 엔디언은 최상위 바이트를 먼저 저장하고, 리틀 엔디언은 최하위 바이트를 먼저 저장합니다. 이러한 차이로 인해 데이터 처리 과정에서 문제가 발생할 수 있으므로, 프로그래밍 시 메모리 구조와 엔디언에 대한 이해가 필요합니다. 특히 네트워크 프로그래밍이나 데이터 교환 시 엔디언 문제를 고려해야 합니다.
  • 3. Union 사용
    Union은 C와 C++에서 사용되는 또 다나의 사용자 정의 데이터 유형으로, 하나의 메모리 공간에 서로 다른 데이터 유형의 변수를 저장할 수 있습니다. Union은 메모리 사용 효율을 높일 수 있지만, 동시에 데이터 무결성 문제가 발생할 수 있습니다. 따라서 Union 사용 시 주의가 필요합니다. Union은 주로 데이터 압축, 메모리 관리, 타입 변환 등의 목적으로 사용되며, 특히 임베디드 시스템 개발이나 네트워크 프로그래밍 분야에서 유용하게 활용될 수 있습니다. 하지만 Union 사용에 따른 위험성을 충분히 고려해야 합니다.
  • 4. C++ 기본 문법
    C++은 C 언어를 기반으로 하여 객체 지향 프로그래밍 기능을 추가한 언어입니다. C++의 기본 문법은 C 언어와 유사하지만, 클래스, 상속, 다형성, 연산자 오버로딩 등의 객체 지향 기능이 추가되어 있습니다. 이러한 객체 지향 기능을 통해 C++은 보다 모듈화되고 재사용성이 높은 코드를 작성할 수 있게 해줍니다. 또한 템플릿, 예외 처리, 표준 라이브러리 등의 기능도 제공하여 C 언어에 비해 더 강력하고 다양한 프로그래밍 기능을 지원합니다. 따라서 C++의 기본 문법을 이해하는 것은 객체 지향 프로그래밍을 학습하고 실습하는 데 필수적입니다.