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마이크로프로세서응용 ATmega128 Module, 노트북과 ISP 이용한 LED 제어 결과보고서2025.01.241. 프로그래밍 언어 프로그래밍 언어는 사람이 컴퓨터에게 어떤 처리 작업을 수행시키기 위한 특정 형식을 갖춘 일련의 순차적인 작업지시서라고 볼 수 있습니다. 컴퓨터는 기계어만 실행 가능하기 때문에 우리가 사용하는 프로그래밍 언어로는 컴퓨터가 알지 못하므로, 기계어로 변환시키는 번역 프로그램을 이용하여 기계어로 변환하고 운영체제와 연결하여 실행 가능한 모드로 변환해서 실행시켜야 합니다. 2. 컴파일러 컴파일러는 고급언어로 쓰여진 프로그램을 컴퓨터에서 실행될 수 있는 형태의 목적 프로그램으로 바꾸어 주는 번역 프로그램입니다. Cross...2025.01.24
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[건국대학교 컴퓨터프로그래밍2 A+][2024 Ver] 과제92025.01.201. C언어 객체 지향 프로그래밍 이 프레젠테이션은 C언어의 객체 지향 프로그래밍 개념을 다룹니다. 주요 내용으로는 Circle 클래스 정의, 객체 생성 및 포인터 활용, 객체 배열 생성 및 활용, 동적 메모리 할당, String 클래스 사용 등이 포함됩니다. 각 예제를 통해 객체 지향 프로그래밍의 기본 개념과 구현 방법을 학습할 수 있습니다. 1. C언어 객체 지향 프로그래밍 C언어는 본래 절차지향 프로그래밍 언어로 설계되었지만, 객체지향 프로그래밍 기법을 일부 지원하도록 확장되었습니다. C언어에서 객체지향 프로그래밍을 구현하기 ...2025.01.20
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C언어 스케치 연습문제 솔루션 - 제 03장 입출력2025.04.301. 변수의 자료형 변수의 자료유형은 바뀔 수 없으며, 변수는 자료유형에 따라 저장공간 크기와 저장되는 자료 값의 종류가 결정됩니다. 0과 양수를 처리하는 자료유형은 short, int, long 앞에 키워드 unsigned를 표시합니다. 컴파일러가 컴파일하기 전에 어셈블러의 전처리 과정이 필요합니다. 자료유형 short는 short int라고도 하며, long은 long int라고도 합니다. 문자형과 정수형의 최대 최소 상수는 헤더파일 limits.h에 정의되어 있습니다. 자료유형의 범주를 벗어난 값을 저장하면 오버플로가 발생합니...2025.04.30
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[건국대학교 컴퓨터프로그래밍2 A+][2024 Ver] 과제72025.01.201. C언어 클래스와 객체 이 프레젠테이션에서는 C언어의 클래스와 객체에 대해 다루고 있습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다: 1. Circle 클래스: 반지름(radius) 멤버변수와 면적(getArea) 멤버함수로 구성됩니다. 디폴트 생성자와 매개변수 생성자를 사용하여 객체를 생성할 수 있습니다. 2. Rectangle 클래스: 가로(width), 세로(height) 멤버변수와 면적(getArea) 멤버함수로 구성됩니다. 디폴트 생성자, 매개변수 생성자, 정사각형 판단 함수(isSquare)를 포함하고 있습니다. 3. Po...2025.01.20
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[방송통신대학교] C프로그래밍 출석 수업 과제 만점2025.01.251. C 프로그래밍 이 자료는 C 프로그래밍 과목의 출석 수업 과제물에 대한 내용을 다루고 있습니다. 과제물에는 기본적인 C 프로그래밍 예제들이 포함되어 있으며, 이를 통해 C 언어의 기본 문법과 입출력, 자료형 등을 학습할 수 있습니다. 또한 매크로 함수 사용 방법도 소개되어 있습니다. 1. C 프로그래밍 C 프로그래밍은 시스템 프로그래밍 언어로 널리 사용되는 언어입니다. C는 1970년대 초반에 개발되었지만, 여전히 많은 프로그래밍 분야에서 활용되고 있습니다. C는 저수준 프로그래밍이 가능하여 운영 체제, 드라이버, 임베디드 시...2025.01.25
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C언어 스케치 연습문제 솔루션 - 제 02장 상수와 변수2025.04.301. C 프로그래밍 기초 이 자료는 C 언어의 기본 개념인 상수와 변수에 대한 내용을 다루고 있습니다. 문장, 블록, 주석, 식별자, 키워드, 상수, 변수 등 C 프로그래밍의 기본적인 요소들에 대해 설명하고 있으며, 다양한 연습문제를 통해 이해를 돕고 있습니다. 2. C 언어 문법 이 자료에서는 C 언어의 기본 문법 요소들을 다루고 있습니다. 문장 구조, 주석, 들여쓰기, 키워드, 식별자, 상수 표현, printf() 함수 사용 등 C 언어 프로그래밍의 기본적인 문법 규칙들을 설명하고 있습니다. 3. C 언어 데이터 타입 이 자료에...2025.04.30
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C언어 사다리타기 게임, 게임 조작하기 소스코드2025.04.271. C 프로그래밍 이 코드는 C 언어로 작성된 사다리 타기 게임 프로그램입니다. 5명의 참가자가 있으며, 랜덤으로 사다리 구조가 생성됩니다. 사용자는 원하는 결과대로 사다리를 조작할 수 있습니다. 이를 위해 사다리 구조를 동적으로 변경하는 기능이 구현되어 있습니다. 2. 게임 프로그래밍 이 코드는 사다리 타기 게임을 구현한 것으로, 게임 로직과 사용자 입력 처리, 그래픽 출력 등 게임 프로그래밍의 기본적인 요소들이 포함되어 있습니다. 특히 사다리 구조를 조작하는 기능은 게임 개발에서 자주 사용되는 기술 중 하나입니다. 3. 랜덤 ...2025.04.27
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배움사이버평생교육원 C언어1 과제2025.01.131. for문을 활용하여 합계 구하기 for문은 반복 횟수가 정해져 있을 때 유용하게 사용된다. 초기식, 조건식, 증감식의 3부분으로 구성되며, 초기식은 가장 먼저 실행되고 딱 한번만 실행된다. 이어서 조건식이 검사되고, 조건식이 참이면 루프가 실행된다. 루프의 실행이 끝나면 증감식이 실행된다. 이어서 다시 조건식이 검사된다. 한번이라도 조건식이 거짓이면 for문을 벗어나게 된다. 2. while문을 활용하여 합계 구하기 while문은 미리 반복 횟수를 알 수 없고, 조건에 따라서 반복하는 경우에 사용한다. while문은 조건식이 ...2025.01.13
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C언어에서 메모리를 효율적으로 활용하기 위한 포인터의 활용2025.05.061. 포인터 정의 포인터는 변수의 주소를 나타내는 변수이다. 변수는 메모리 상의 어떤 위치에 할당되며, 이 위치를 주소(address)라고 한다. 포인터는 이러한 변수의 주소를 저장하고, 이 주소를 통해 변수에 접근할 수 있다. 포인터를 선언할 때는 포인터 변수의 자료형을 지정해야 하며, 포인터 변수의 자료형은 포인터가 가리키는 변수의 자료형과 일치해야 한다. 2. 포인터 변수 정의와 예제 포인터 변수는 메모리의 주소를 저장하는 변수이다. 포인터 변수를 사용하면 변수의 값을 직접 변경하거나, 함수의 인자로 포인터를 사용하여 함수 외...2025.05.06
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Triple DES(C 언어) 보안 보고서 프로그램2025.01.061. Triple DES 알고리즘 Triple DES는 기존 DES 알고리즘을 발전시킨 형태로, DES 알고리즘을 총 세 번 반복해 수행하는 특징을 가지고 있습니다. 이 과정에서 Triple DES는 데이터를 암호화할 때 EDE(Encryption – Decryption - Encryption) 방식을 사용하며, 복호화 과정에서는 DED(Decryption – Encryption - Decryption) 방식을 사용합니다. 이를 통해 기존 DES와의 호환성을 유지하면서도 보안 강화를 도모할 수 있습니다. 2. DES 알고리즘 구조 ...2025.01.06