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인공지능도 자아의식이 있을까? (sense of identity)2025.05.081. 인공지능의 발전 최근 몇 년 동안 컴퓨터에 더 많은 뉴런을 포함하여 인공지능의 발전이 가속화되고 있습니다. 이로 인해 컴퓨터가 더 지능적이고 복잡한 작업을 수행할 수 있게 되었습니다. 예를 들어, 인공지능은 이제 차량을 운전하고, 질병을 진단하고, 창의적인 콘텐츠를 생성할 수 있습니다. 2. 인공지능의 도전과 위험 인공지능의 발전은 인간과 컴퓨터 간의 관계에 큰 영향을 미칠 것입니다. 컴퓨터는 점점 더 지능적이 되고 인간이 할 수 있는 많은 일을 할 수 있게 될 것입니다. 이는 컴퓨터가 새로운 방식으로 우리의 삶에 통합될 것임...2025.05.08
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시사분석_챗 GPT 시대의 도래 및 인류의 과제에 대한 고찰2025.05.051. 챗GPT, AI 세계에 혁명이 시작되다 최근 챗 GPT 인해 전 세계가 요동치고 있다. 심지어 빌 게이츠 마이크로소프트(MS) 창업자는 오픈AI가 개발한 인공지능(AI) 챗봇 챗GPT에 대해 1980년대 이후 가장 혁신적인 기술 발전이라는 평가(評價)까지 내 놓고 있다. 챗GPT는 대화 능력 등을 갖춘것은 거의 혁명에 가깝다는 것이다. 다시 말해 인간 역사상 문맥을 이해해 대화를 형성한 첫 기계라는것이다. 2. 챗GPT 개발로 전세계 일자리 수억개 사라질 수도 챗GPT와 같은 생성형 인공지능(AI)의 발달로 미국, 유럽과 같은...2025.05.05
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우리나라에 현재 도입되어 있는 슈퍼컴퓨터의 역사와 종류2025.01.161. 우리나라 슈퍼컴퓨터의 역사 1988년 한국 최초의 슈퍼컴퓨터 Cray-2S가 도입되었으며, 이후 1993년 Cray-C90, 2001~2003년 노벨(IBM p690), NFC SX-5/6, 2007~2009년 타키온, 가이아, 2017년 누리온(Cray CS500) 등 다양한 슈퍼컴퓨터 시스템이 개발되었습니다. 이를 통해 자동차 설계, 기상 예보, 첨단 연구 등 다양한 분야에서 활용되며 한국의 IT 강국 발전에 기여했습니다. 2. 우리나라 슈퍼컴퓨터의 종류 우리나라에는 국가슈퍼컴퓨터센터에서 운영하는 슈퍼컴퓨터 외에도 기상청,...2025.01.16
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수업 녹화 컨텐츠 및 수업시간에 제시된 디지털(매체) 및 인공지능 애플리케이션을 적용한 사례 또는 새로운 어플리케이션을 찾아 실제 적용해보기2025.01.131. 가상현실(VR) 수업 녹화 컨텐츠에서는 가상현실(VR) 기술을 활용하여 학생들이 실제로 체험하기 어려운 환경을 모의할 수 있습니다. 예를 들어, 역사 수업에서는 VR을 이용하여 과거의 역사적 장면을 체험하거나, 과학 수업에서는 분자 구조나 우주 공간을 가상으로 탐험할 수 있습니다. 2. 언어처리 인공지능 애플리케이션 수업시간에는 언어처리 인공지능 애플리케이션을 활용하여 학생들이 언어 학습을 보다 효과적으로 할 수 있습니다. 예를 들어, 언어 학습 앱을 통해 실시간으로 발음을 피드백 받거나, 문법 및 어휘 학습에 맞춤화된 학습 ...2025.01.13
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인공지능 특징 및 관련 산업군 정리2025.05.011. 인공지능의 역사 인공지능은 1956년 미국 다트머스 컨퍼런스에서 처음 등장했으며, 이후 논리학, 심볼릭 AI, 전문가 시스템, 기계 학습 등 다양한 분야에서 발전해왔습니다. 1980년대 중반에는 전문가 시스템과 인공신경망 분야에서 발전이 있었고, 1990년대에는 기계 학습 기술이 대중화되면서 인공지능 연구에 다시 활기가 돌아왔습니다. 2000년대에는 대량의 데이터 처리와 딥러닝 기술의 발전으로 인공지능 기술이 급속히 발전하고 있으며, 현재 이미지 인식, 음성 인식, 자연어 처리 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 2. 인공...2025.05.01
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4차산업혁명시대 인공지능 기술 롯데백화점의 인공지능 기술 도입 사례2025.05.121. 롯데백화점 롯데백화점은 1979년 12월 17일 '롯데쇼핑센터'로 최초 개점했으며, 고객 맞춤형 고객중심경영을 위한 업무 프로세스 개선으로 성장해왔다. 2021년 기준 백화점 점포 59개점, 직원 약 26,000명이다. 롯데온은 롯데쇼핑 유통계열사 온라인 쇼핑몰을 하나로 모은 통합온라인 쇼핑몰로, 고객의 구매패턴을 세부화하고 롯데 멤버스의 3,900만명 빅데이터를 활용해 고객 맞춤형 서비스를 제공할 예정이다. 또한 4차산업혁명 언택트시대에 맞는 인공지능을 이용한 서비스 제공을 위한 다양한 아이디어를 구축하고 있다. 2. 롯데온...2025.05.12
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(글로벌경제생태계) 글로벌경제생태계 교재 제12장부터 제15장까지 내용을 A4기준 5페이지 이상으로 요약하시오2025.01.261. 1차 산업혁명의 철도 버볼 18세기 후반부터 시작된 산업혁명으로 인하여 기계가 인간의 노동력을 대체하기 시작했다. 이에 불안감을 느낀 노동자들은 '러다이트 운동'을 통해 기계를 파괴하려고 시도했다. 그러나 기계혁명은 끝나지 않았고 점차 산업의 중심이 제조업으로 넘어가게 되었다. 산업혁명으로 인하여 교통에도 많은 변화가 찾아왔다. 철도기술이 발전하기 시작하면서 이제는 말을 타고 이동하는 것이 아닌 철도 이동이 가능해졌다. 철도회사들이 전국에 많이 설립되어 철도를 건설하겠다는 계획안을 발표했고, 이로 인하여 주가폭등이 일어났다. ...2025.01.26
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한국어 교수법의 흐름과 한국어 교재 개발의 역사를 바탕으로 차후에 어떤 교수법을 반영한 교재가 개발될 것인지 예측2025.01.231. 한국어 교수법의 역사 한국어 교육이 본격적으로 이루어진 것은 20세기 중반부터이며, 초기에는 주로 문법 번역식 교수법에 의존하였다. 그러나 시간이 지나면서 의사소통 중심 교수법(CLT)이 도입되었고, 이는 한국어 교재 개발에도 큰 영향을 미쳤다. 1990년대 이후로는 실생활에서의 의사소통 능력을 강조하는 교재들이 많이 개발되었다. 2. 최근의 한국어 교수법 동향 최근에는 학습자의 자율성을 강조하는 자기 주도 학습법과 온라인 학습을 활용한 혼합형 교수법이 중요한 흐름으로 자리잡고 있다. 이에 따라 자기 주도 학습을 지원하는 교재...2025.01.23
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스마트폰 적용 기술2025.05.071. 스마트폰 응용 기술의 역사 스마트폰 응용 기술의 역사는 휴대폰이 대중화되기 시작한 2000년대 초반으로 거슬러 올라간다. BlackBerry와 같은 최초의 스마트폰에는 이메일 및 웹 브라우징과 같은 기본 애플리케이션이 있었다. 그러나 2007년 애플의 아이폰이 출시되면서 스마트폰 애플리케이션의 개념이 사라졌다. Apple의 App Store는 2008년에 시작되었으며 개발자가 응용 프로그램을 만들고 전 세계 수백만 명의 사용자에게 배포할 수 있도록 했다. Google은 2009년에 Android 마켓을 출시했으며 나중에 Goo...2025.05.07
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유아의 놀이 및 활동, 일상생활에서 디지털(인공지능 포함)을 활용한 현장 적용 방안2025.01.241. 스마트 장난감 및 로봇을 통한 놀이 스마트 장난감과 로봇은 유아의 호기심을 자극하고 상호작용을 통해 학습을 돕는 유용한 도구입니다. 유아들은 AI가 탑재된 로봇과 상호작용을 통해 숫자와 알파벳, 기본적인 색과 모양 등 기초 개념을 학습할 수 있습니다. 이 과정에서 로봇은 유아의 반응에 맞춰 소리, 빛, 움직임 등을 통해 피드백을 제공하며, 아이들이 자발적으로 놀이에 참여하게 합니다. 이를 통해 유아들은 문제 해결 능력을 자연스럽게 키울 수 있으며, 상호작용을 통해 자기주도적인 학습 태도를 배울 수 있습니다. 2. 증강현실(AR...2025.01.24