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놀이란 무엇인가2025.05.151. 놀이에 대한 부모의 인식 과거에는 아동들의 놀이에 대하여 큰 중요성을 가지고 있지 않았다. 오히려 영유아기부터 초등학교에 들어가기 위한 학습을 보다 더 중요시하였던 경향이 있기도 하다. 그러나 현대 부모들은 놀이의 중요성에 대하여 인식하고 영유아기에는 놀이가 반드시 필요하다는 것에 동의하는 분위기이다. 문제는 놀이가 중요하다고 생각하는 기저에 놀이를 통해 영유아의 학습이 이루어질 수 있다고 생각하는 것이다. 놀이를 통해 두뇌발달이나 학습, 인지, 창의 등의 측면에 성장을 이룰 수 있기 때문에 놀이가 중요하다고 생각한다. 놀이에...2025.05.15
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A+개발자의 역할과 소프트웨어 개발 프로세스2025.01.021. 개발자 정의 개발자는 소프트웨어 애플리케이션과 시스템을 정상적으로 작동시키기 위해 코드를 작성, 테스트 및 유지 보수하는 독자적인 기술을 가지고 있습니다. 그들은 디지털 세계의 건축가처럼 아이디어를 기능적 현실로 바꾸고 있습니다. 2. 개발자의 유형 개발자는 소프트웨어 개발을 전문으로 하는 다양한 분야로 나뉘어져 있습니다. 프론트 엔드 개발자, 백엔드 개발자, 스택 개발자, 모바일 앱 개발자 등이 있습니다. 3. 개발자가 만드는 것 개발자는 다양한 목적을 위한 소프트웨어 애플리케이션, 웹사이트 및 웹 애플리케이션, 모바일 애플...2025.01.02
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학교사회복지사의 학생 발달단계별 프로그램 계획2025.01.171. 초등학교 프로그램 초등학교 시기 학생들의 사회성 향상을 위한 '친구와의 약속 지키기' 프로그램, 개별화된 학습 지원 프로그램을 통해 학업 성취도 향상과 자신감 증진을 도모할 수 있다. 2. 중학교 프로그램 중학교 시기 학생들의 진로 탐색을 위한 '직업 체험 활동', '직업인 초청 강연' 등의 진로 탐색 프로그램과 '감정 일기 쓰기' 등의 정신건강 지원 프로그램을 통해 학생들의 진로 설정과 정신건강 증진을 도모할 수 있다. 3. 고등학교 프로그램 고등학교 시기 학생들의 스트레스 관리를 위한 '명상' 프로그램, 대학 진학 및 취업...2025.01.17
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훈련과 교육의 중요성과 다양한 방법2025.01.171. 훈련과 교육의 중요성 훈련과 교육은 조직 구성원의 직무 성과 향상, 직무 만족도 증대, 조직의 경쟁력 강화, 개인의 전문성 향상, 조직의 목표 달성 등에 중요한 역할을 한다. 이를 통해 조직과 개인 모두에게 혜택을 제공한다. 2. 훈련과 교육의 다양한 방법 직장 내 훈련 방법에는 코칭, 직무 순환, 멘토링, 도제 제도 등이 있다. 직장 외 훈련 방법에는 강의법, 토의법, 사례 연구법, 역할 연기법, 행동 모방법, 비즈니스 게임법 등이 있다. 자기주도 학습 방법에는 자기개발 훈련, 프로그램 학습법, 웹 기반 교육 등이 포함된다....2025.01.17
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딥러닝의 통계적 이해 출석 수업 과제물 (2023, 만점)2025.01.241. Teachable Machine을 이용한 머신러닝 모델 구축 Teachable Machine을 활용하여 이미지를 학습시켰다. 사용한 이미지는 구글 이미지에서 '귀멸의 칼날'이라는 애니메이션의 주인공 4명의 다른 사진들을 각각 10장씩 찾은 뒤 머신러닝의 입력값으로 사용하였다. 본 머신러닝으로 실제로 가지고 있는 피규어 사진을 찍어 이 사진을 입력하면 애니메이션 캐릭터를 정확하게 분류할 수 있는지 파악하고자 하였다. 다양한 하이퍼파라미터 조정을 통해 최적의 정확도를 얻고자 하였으나, 설정에 따른 결과 비교를 대량으로 진행하여 거...2025.01.24
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초등컴퓨팅 엔트리를 이용한 수업 구상 보고서2025.05.091. AI 개념 및 원리 수업에서는 AI의 기초 개념과 원리를 이해하고, AI가 무엇인지 학습한다. 또한 AI의 필요성과 일상생활 속 사례를 통해 AI의 활용 방법을 배운다. 2. 그림자의 크기 변화 요인 광원의 위치, 물체의 위치, 상이 맺히는 곳의 위치에 따라 그림자의 크기가 변화한다는 것을 이해한다. 이를 바탕으로 엔트리를 활용하여 그림자의 크기 변화를 재현할 수 있다. 3. 엔트리 프로그래밍 엔트리의 구성요소와 작동 방법을 이해하고, 이를 활용하여 그림자의 크기 변화를 나타내는 프로그램을 직접 제작한다. 1. AI 개념 및 ...2025.05.09
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반두라(Bandura)는 관찰학습의 대표자이다. 관찰학습에 의해 본인의 학습이 이루어졌던 사례2025.01.211. 반두라의 관찰학습 반두라는 행동주의 이론에서 시작해 자신만의 학습사회이론을 수립했고 인지적인 관점을 더해 사회학습 이론을 설명했다. 반두라는 학습을 자극과 반응 관계만으로 나타나는 것이 아니라 자극과 반응 관계 중 유기체가 있다고 여겼다. 유기체는 자기효능감, 자기조절, 개인의 기대, 신념, 지식 등에 따라서 행동의 결정이 이루어진다고 보는 것이다. 반두라는 관찰학습을 촉진하는 세 가지 강화요인을 제시했는데 첫 번째는 직접 강화, 두 번째는 대리 강화, 세 번째는 자기강화이다. 반두라의 관찰학습 과정은 주의집중 단계, 파지 단...2025.01.21
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컴퓨터공학과 지원용 맞춤형 세특 기재 예시2025.01.101. 수학 과제 탐구 소프트웨어 학, 컴퓨터공학에 관심이 깊은 학생으로서, '효율적으로 소수를 구하는 알고리즘'을 주제로 탐구하여 보고서를 작성하는 프로젝트를 진행함. '에라토스테네스의 체'라는 이론을 접한 후, 이를 활용하여 제작한 소수 찾기 알고리즘이 얼마나 효율적일지 탐구하는 것을 목표로 프로젝트를 시작함. '에라토스테네스의 체를 이용한 소수 찾기 알고리즘'과 '소수의 정의를 이용한 소수 찾기 알고리즘'을 직접 코드를 작성하여 코딩한 후, 비교 연구를 진행함. 알고리즘이 어떤 문제를 해결하는 데 걸리는 시간을 의미하는 '시간 ...2025.01.10
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게놈의 내용2025.05.101. 유전체 유전체는 한 생물체 내에 있는 유전자의 complete set of sequences를 의미합니다. 전사체는 RNA의 complete set, 단백질체는 단백질의 complete set, 상호작용체는 단백질 복합체/단백질의 complete set을 의미합니다. 2. 유전자 지도 유전자 지도에는 유전적 연관지도와 물리적 제한효소 지도가 있습니다. 유전적 연관지도는 유전자 간 재조합 빈도를, 제한효소 지도는 유전자 간 물리적 거리를 나타냅니다. 이를 통해 돌연변이의 분자적 특성을 밝힐 수 있습니다. 3. 단일염기다형성(SN...2025.05.10
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외국어로서의 한국어 교재 활용 시 불편했던 점과 개선 방안2025.04.281. 외국어로서의 한국어 교재 활용 시 불편했던 점 외국어로서의 한국어 교재를 활용하면서 불편했던 점은 교재의 부족함이나 사용자의 잘못일 수 있다. 교재의 구성, 설명 방식, 효과적인 활용 방법 등이 교재마다 다르기 때문에 사용자는 자신에게 가장 잘 맞는 교재를 선택해야 한다. 만약 선택할 수 있는 교재가 한정적이거나 부족하다면 보충 자료를 찾거나 저자에게 직접 문의하는 등의 노력이 필요하다. 2. 교재 편찬 시 사용자 분석의 중요성 교재의 효과적인 활용을 위해서는 사용자 분석이 중요하다. 대규모 교재의 경우 통계 분석을 통해 다양...2025.04.28