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오늘날 청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계2025.01.251. 청소년 정신건강문제와 여가활동의 관계 청소년의 여가활동 만족도는 정신건강에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 여가활동은 청소년들이 스트레스를 해소하고 자기 신뢰감과 자기 존중감을 향상시키는 데 도움을 줄 수 있다. 특히 스포츠 활동은 여가만족도가 가장 높게 나타나며, 이는 청소년의 생활만족도와 정신건강에도 긍정적인 영향을 미친다. 2. 청소년의 인터넷 중독과 여가활동의 관계 여가활동은 청소년들이 시간을 잘 관리하고 인터넷 사용과의 균형을 유지하는 데 도움을 준다. 또한 여가활동은 청소년들에게 사회적 상호작용을 촉진하여 ...2025.01.25
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네이버 기업 분석 및 웹 개발자 직무 탐구2025.05.151. 네이버 기업 분석 네이버는 1999년 6월에 서비스를 시작한 대한민국의 포털 사이트입니다. 네이버는 항해하다라는 뜻의 Navigate와 -하는 사람의 접미사 -er이 만나 탄생한 이름으로, 정보로 가득한 인터넷의 망망대해를 항해하는 사람을 의미합니다. 네이버는 2010년 마이너스 성장을 겪으며 강도 높은 조직 개편을 단행했고, 이후 지속적으로 조직 구조를 단순화하고 수평적 구조를 정립하는 데 힘써왔습니다. 또한 네이버는 기술 플랫폼을 향한 공격적인 투자를 지속하며 미래 기술 분야에 대한 연구개발에 힘쓰고 있습니다. 2. 웹 개...2025.05.15
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풍요 속 빈곤 - 우리들의 인터넷 언어생활2025.01.241. 인터넷 언어생활 현대사회에서 기술의 발달로 인해 자신의 의견을 자유롭게 표현할 수 있게 되었지만, 이로 인해 인터넷 상에서 부적절한 언어 사용이 만연해지고 있다. 특히 젊은 세대들이 온라인 커뮤니티와 SNS에서 과도한 욕설과 비난을 쏟아내고 있는 문제를 지적하고, 이를 개선하기 위한 노력이 필요함을 강조하고 있다. 2. 언어예절 과거의 언어예절에 대한 가르침을 되새기며, 현대 사회에서 이러한 언어예절이 지켜지지 않고 있음을 지적하고 있다. 특히 인터넷 상에서의 무분별한 언어 사용이 문제가 되고 있으며, 이를 개선하기 위해서는 ...2025.01.24
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청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오2025.05.031. 청소년 사이버공간의 문제점 청소년 사이버공간에는 폭력물과 음란물, 유언비어의 유포, 익명성 등의 문제점이 존재한다. 폭력물과 음란물은 청소년들에게 부정적인 영향을 미치며, 유언비어의 유포는 사회적 질서를 교란하고 청소년들의 판단력을 흐리게 한다. 익명성은 청소년들로 하여금 무례하고 폭력적인 표현을 하게 만들어 심각한 문제를 야기한다. 2. 청소년 사이버 문화의 영향 청소년 사이버 문화는 부정적인 영향과 긍정적인 영향을 모두 가지고 있다. 부정적인 영향으로는 폭력성의 증가, 사이버 괴롭힘의 증가, 무분별한 모방 행동 등이 있다....2025.05.03
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사이버문화의 개념과 문제점, 청소년에 미치는 영향 및 대책2025.05.141. 사이버문화의 개념 사이버문화는 컴퓨터 통신 기술을 이용해서 형성된 문화로서 사이버 공간에서의 의사소통 및 상호작용 양식을 말한다. 인터넷이라는 가상공간에서 정보교환 또는 의견 교환을 통해 새로운 지식과 경험을 공유하고 이를 바탕으로 인간관계를 맺는 과정에서 발생하는 모든 활동이라고 정의할 수 있다. 2. 사이버문화의 특성 사이버문화는 시공간적 제약 없이 누구나 쉽게 접근할 수 있고, 익명성이 보장되며, 개인 간의 관계 맺기가 자유롭고, 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하다. 또한 실시간으로 다양한 매체를 활용할 수 있고, 경제적 비용...2025.05.14
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MIS 과목의 8강~15강 내용 요약 및 의견2025.01.101. 정보시스템의 자원 정보시스템에 관련된 인적자원은 기업의 정보시스템을 구성하는 자원들 중에서 가장 융통성이 있으면서 가장 혁신적으로 운영할 수 있는 자원이다. 정보자원은 조직의 전략적 자원이면서 생산성의 극대화를 위해서 통합적으로 관리되어야 하는 자원이다. 따라서 정보시스템에 관련된 인적자원과 정보자원의 효율적 관리가 중요하다. 2. 인터넷과 기업 인터넷의 발달로 기업은 실제 세계를 넘어 가상세계를 대상으로 새로운 비즈니스 활동을 하게 되었으며, 이로 인해 e-비즈니스를 수행하게 되면서 인터넷 기술을 기반으로 한 인트라넷과 엑스...2025.01.10
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초등학교 보안업무 추진 계획(예시)2025.05.081. 보안업무 추진계획 초등학교의 보안업무 추진계획을 수립하여 교내 문서 및 기록에 대한 정보 보안과 일반 보안을 효과적으로 관리하고자 함. 보안 자재의 암호 체계 및 보안시스템 운영, 정보보안 위반 및 사고 근절, 도청 및 비밀 누설 방지, 무선전파 취약점 제거, 정보 보안 인식 생활화 등의 기본방침을 수립하고 있음. 2. 교육정보실 보안관리 교육정보실을 제한 구역으로 설정하고 출입자 관리대장을 비치하여 기록 관리하며, 잠금 장치를 설치하여 무단 침입 및 출입을 방지하고자 함. 3. 인터넷 보안 관리 홈페이지의 보안상 취약점을 관...2025.05.08
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청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요2025.01.191. 청소년 게임중독 원인 청소년의 게임중독은 유전적 요인, 가정 환경, 개인 성격, 습관적인 게임 플레이, 게임 자체의 특성, 게임 중심의 청소년 문화 등 다양한 요인으로 발생할 수 있다. 유전적 요인으로 인해 청소년이 게임 중독에 빠지는 경우, 관심을 끄는 다른 것들에 대해서도 쉽게 중독될 수 있다. 가정 환경에서는 부모의 보호를 제대로 받지 못하는 청소년들이 게임 중독 증상을 보일 가능성이 크다. 개인 성격으로는 내성적인 청소년, 경쟁심이 강한 청소년, 또는 지적인 능력이 뛰어난 청소년들이 오히려 게임 중독에 빠지는 경우가 많...2025.01.19
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사이버공간에서 집단성의 폐해와 대응법2025.01.021. 사이버공간에서의 집단성 폐해 사이버공간에서 집단성은 익명성과 비인간적인 특성으로 인해 집단적인 혐오나 언어폭력 등이 쉽게 일어날 수 있다. 이러한 폐해는 개인과 집단의 정신적, 사회적 건강을 해칠 뿐만 아니라, 사이버범죄의 발생 가능성도 높이게 된다. 집단성은 책임 회피, 그룹 내 강제적인 정체성 부여, 편향된 정보 수집 및 전달과 같은 문제를 야기할 수 있다. 2. 사이버공간 집단성 폐해에 대한 대응법 사이버공간에서의 집단성 폐해에 대한 대응법으로 인터넷 사용자 교육, 익명성 규제, 다양한 의견 수용 및 존중이 제시되고 있다...2025.01.02
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마케팅원론 ) 마케팅 활동을 하는 기업이나 단체의 다양한 마케팅 활동2025.05.131. 사회공헌활동 기업이 속해있는 사회가 지향하는 가치나 목표에 관련된 정책을 추구하며 그에 따른 의사 결정과 행동할 의무를 이행하는 사회적 활동이다. 세계 최대 유통기업 월마트의 경우 환경, 어린이, 지역사회협력, 교육 등 4가지 분야에 집중적으로 사회공헌활동을 펼쳐왔다. 회사 전체 이익의 1.3%에 달하는 기금을 사용하기도 했으며, 세계 500대 기업과 세계에서 가장 존경받는 기업 1순위를 차지하기도 했다. 2. 인터넷 마케팅 인터넷을 통해 정보화시대로 접어들면서 거래시장이 다양한 매체를 통해 활발하게 형성되고 있다. 인터넷 마...2025.05.13
