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유튜브의 발전 과정과 급격한 이용 증가 요인2025.01.251. 유튜브의 초기 발전 과정 유튜브는 2005년에 설립되어 간단한 동영상 공유 사이트로 시작했지만, 구글의 인수 이후 급격한 성장을 이루었다. 다양한 기능과 서비스를 도입하며 사용자 경험을 개선하여 전 세계적인 동영상 공유 플랫폼으로 발전했다. 2. 유튜브의 주요 기능과 서비스 확대 유튜브는 파트너 프로그램, 라이브 스트리밍, 모바일 앱, 스마트 TV 연동 등 다양한 기능을 도입하여 사용자 경험을 지속적으로 개선해왔다. 이를 통해 단순한 동영상 플랫폼에서 종합 미디어 플랫폼으로 발전했다. 3. 유튜브 이용 급증의 요인 유튜브 이용...2025.01.25
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해상도와 영상포맷의 정의, 규격, 종류 및 특징2025.11.181. 해상도(Resolution) 해상도는 TV나 디스플레이 장치에서 화면을 이루는 픽셀의 개수를 나타낸다. 픽셀(화소)은 디지털 이미지를 이루는 작은 단위로, 동일한 면적에 포함된 픽셀의 개수에 따라 해상도가 달라진다. 주요 규격으로는 HD(1280×720), Full HD(1920×1080), QHD/2K(2560×1440), UHD/4K(3840×2160), 8K(7680×4320) 등이 있으며, 각각 모니터 크기에 따라 적용된다. 2. 영상포맷(Video Format) 영상포맷은 비디오 파일의 형식이나 구조를 의미하며, 영상...2025.11.18
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경영패러다임의 전환과정과 기업 사례 분석2025.11.151. 경영패러다임 전환의 단계별 프로세스 경영패러다임의 전환은 7단계로 진행됩니다. 첫째, 타당성 검토 단계에서 기존 패러다임의 문제점과 미래 전망을 분석합니다. 둘째, 조직의 목표와 가치를 반영한 비전을 수립합니다. 셋째, 목표, 일정, 자원 할당을 포함한 프로젝트를 계획합니다. 넷째, 조직 구성원에게 새로운 기술과 절차에 대한 교육과 훈련을 제공합니다. 다섯째, 새로운 원칙과 프로세스를 실행합니다. 여섯째, 성과 지표를 통해 효과를 추적하고 모니터링합니다. 일곱째, 필요시 프로젝트를 조정하고 수정합니다. 2. Apple의 디자인...2025.11.15
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소비자심리학 지식에 기반한 나의 소비행동 분석 보고서2025.01.171. 마라톤화 구매 달리기가 취미인 저는 주 3일에 10~20KM의 거리를 달리다가 문득 풀 마라톤을 완주해 보고 싶다는 욕심이 생겨 풀 마라톤 완주라는 목표를 가지게 되었습니다. 마라톤 완주를 위해 여러 정보를 알아보던 도중 마라톤 전용 카본화가 필요하다는 생각을 하게 되었습니다. 그 이유는 카본 플레이트가 삽입된 런닝화 즉 카본화를 신고 달리면 평소 기록보다 더 단축된 기록을 기록할 수 있으며 이는 마라톤 완주에도 많은 도움을 줄 거라는 이야기를 들었기 때문입니다. 그리고 러닝화 샵에서 카본화 몇 가지를 시착 후 트레드밀을 달려...2025.01.17
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K-POP 아이돌 산업의 성공요인 분석2025.11.141. 미디어 플랫폼의 진화와 아이돌 산업 2000년대 TV 중심의 홍보에서 2010년대 유튜브, 네이버 티캐스트 등 영상 플랫폼으로의 전환, 2020년대 스트리밍 서비스 도입까지 각 시대의 미디어 환경 변화에 맞춰 아이돌 산업이 진화했다. BTS의 '방탄 TV'는 비하인드 영상과 멤버 일상을 공유하며 신비주의 프레임을 벗고 팬과의 거리를 좁혔다. 스트리밍 서비스는 코로나 팬데믹 시 라이브 음악 시장의 위기를 극복하는 수단이 되었으며, 포토카드와의 세트 판매로 추가 수익을 창출했다. 2. 팬과의 소통 및 커뮤니티 구축 SM 엔터테인먼...2025.11.14
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OTT와 손잡은 스포츠 미디어의 미래2025.05.041. 스포츠 OTT 스포츠 OTT 시장은 2030년까지 지속적으로 성장할 것으로 예상됩니다. MLB, ESPN 등 주요 스포츠 리그와 방송사들이 OTT 서비스를 출시하고 있습니다. 2021년 KBO리그의 OTT 시청 비중은 TV 시청 대비 13%에 달했으며, ESPN도 OTT 서비스를 통해 시청자들을 확보하고 있습니다. 2. KBO리그의 OTT 전략 KBO리그는 2019년부터 자체 OTT 서비스를 운영하고 있으며, KT의 OTT 플랫폼 'Seezn'을 통해 2020년 19%의 시청 비중을 기록했습니다. 또한 WBSC와 같은 국제 스...2025.05.04
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(E러닝) 블록버스터는 어떠한 기술적 패러다임에 직면하게 되었는가? 외22025.04.261. 블록버스터의 몰락 1997년 넷플릭스 출시 당시 블록버스터는 비디오 대여 업계를 독점하던 기업이었다. 그러나 소비자의 니즈를 정확히 파악하지 못하고 연체료 정책에 집착하면서 온라인 플랫폼 넷플릭스에 밀려 내리막길을 걷게 되었다. 블록버스터는 기술 변화에 발맞추지 못하고 기존 방식에 집착하다가 결국 몰락하게 되었다. 2. 넷플릭스의 등장과 성장 넷플릭스는 1999년 구독 기반 서비스를 통해 3천만 달러 가량의 수익을 얻었다. 넷플릭스는 연체료 없이 월정액만 지불하면 오프라인과 온라인에서 영화를 볼 수 있는 서비스를 제공하여 소비...2025.04.26
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SNS 바이럴 마케팅의 양면성과 문제점2025.11.161. 바이럴 마케팅의 정의 및 특성 바이럴 마케팅은 네티즌들이 매체를 통해 자발적으로 기업이나 제품을 홍보하도록 제작되어 널리 퍼지게 하는 마케팍 기법입니다. 컴퓨터 바이러스처럼 확산한다고 해서 이름이 붙었으며, 기업이 직접 홍보하지 않고 소비자의 입에서 입으로 전해지는 광고라는 점에서 기존 광고와 차별성이 있습니다. 모바일 시대에 소비자 관점의 정보에 대한 신뢰도가 높아지고 있으며, TV나 영화 광고보다 비용 효율성이 높아 빠르게 확산하고 있습니다. 2. 음원 사재기 논란 바이럴 마케팅이 악용되어 음원 사재기가 발생하고 있습니다....2025.11.16
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NETFLIX의 경영혁신 사례2025.05.121. 블록버스터의 기술적 패러다임 전환 블록버스터는 오프라인 비디오 대여 서비스로 성공을 거두었지만, 높은 연체료와 불편한 방문 등의 한계가 있었다. 이에 리드 헤이스팅스는 월정액제, 중앙물류관리시스템, 온라인 주문 방식을 도입한 넷플릭스를 창업하여 시장에 진입했다. 인터넷 발달로 VOD 서비스가 확산되면서 기존 DVD 대여 서비스를 대체하기 시작했고, 이에 따라 기업들은 온라인 스트리밍 서비스 도입을 선택해야 했다. 넷플릭스는 신속히 온라인 서비스를 도입하여 경쟁력을 확보했지만, 블록버스터는 온라인 전환에 소극적이었고 결국 경쟁에...2025.05.12
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넷플릭스의 과거, 현재 그리고 미래2025.01.241. 넷플릭스의 역사 넷플릭스는 1997년 리드 헤이스팅스와 마크 랜돌프가 새로운 DVD 대여 사업을 구상하면서 시작되었다. 1998년 DVD 대여 및 판매 사이트를 런칭했고 1999년부터 구독 서비스를 시작했다. 2003년 회원 수 100만 달성, 2006년 500만, 2009년 1,000만을 돌파하며 성장했다. 2007년 스트리밍 기능을 도입했고 2012년 오리지널 시리즈를 공개하면서 사업 모델을 변화시켜왔다. 2. 넷플릭스의 현재 상황 코로나19로 인해 OTT 산업이 크게 성장했으며, 2020년 한 해 동안 넷플릭스의 가입자 ...2025.01.24
