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전자매체(핸드폰, pc등)를 활용한 놀이에 대한 찬반 토론2025.05.051. 전자매체 활용 놀이의 부정적 영향 최근 스마트폰 보급률 증가로 인해 게임 중독 및 컴퓨터 게임 중독 사례가 늘어나고 있다. 과도한 미디어 노출은 아동·청소년기의 뇌 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있으며, 특히 시각 자극에만 의존하는 영상물 시청은 전두엽 기능 저하를 유발한다는 연구 결과가 있다. 따라서 부모들은 자녀와의 대화를 통해 올바른 미디어 교육을 실시해야 한다. 2. 전자매체 활용 놀이의 긍정적 측면 핸드폰 게임이나 인터넷 방송 등의 전자매체를 이용한 놀이는 사람들에게 즐거움을 주고 스트레스를 해소시켜준다. 적절히 사...2025.05.05
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원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략2025.01.031. 원격교육 발전과정 원격교육은 기술 발달에 따라 5세대로 발전해왔습니다. 제1세대는 우편을 이용한 교육, 제2세대는 대중매체를 활용한 교육, 제3세대는 정보통신기술을 이용한 교육, 제4세대는 인터넷 기반의 이러닝 교육, 제5세대는 인공지능과 빅데이터를 활용한 교육입니다. 각 세대마다 장단점이 있었으며, 기술 발달에 따라 점점 발전해왔습니다. 2. 원격교육 매체의 특징 원격교육에 많이 활용되는 컴퓨터와 인터넷은 개별화, 상호작용 촉진, 동기유발, 피드백 제공, 비용 효과성 등의 특징을 가지고 있습니다. 이러한 특징을 활용하여 학습...2025.01.03
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대중매체의 종류 중 뉴미디어가 청소년의 삶에 미치는 영향2025.04.281. 뉴미디어의 긍정적인 영향 최근 우리나라 청소년들 사이에서는 왕따가 급증하고 있으며, 약 15%의 청소년이 왕따를 경험해 본적이 있다고 한다. 뉴미디어(컴퓨터나 인터넷)를 통해 청소년은 친구들과 소통을 강화하게 되고, 나아가 왕따문제를 예방하는데 실제적 도움을 받을 수 있다. 또한 뉴미디어는 청소년의 호기심이나 학구열을 충족시키는데 큰 도움을 줄 수 있으며, 코로나 팬더믹 사태 속에서 원격교육을 통해 학업을 지속할 수 있게 해준다. 세계화 시대에 뉴미디어를 통해 국제적 식견을 기르고 외국어를 습득할 수 있는 기회도 제공한다. 2...2025.04.28
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반두라(Bandura)의 관찰학습 이론과 실제 적용 사례2025.01.291. 관찰학습의 이론적 배경 반두라의 관찰학습 이론은 학습이 단순한 행동의 반복이 아니라, 타인의 행동을 관찰하고 이를 내부적으로 처리하는 과정을 포함한다. 이 이론은 주의, 기억, 재생, 동기의 네 가지 주요 과정을 중심으로 전개된다. 주의는 학습자가 모델의 행동에 주의를 기울이는 단계이며, 기억은 관찰한 행동을 기억하고 유지하는 과정이다. 재생은 기억된 정보를 바탕으로 행동을 재현하는 단계이고, 동기는 행동을 실행하고 지속하는 데 필요한 내적 또는 외적 동기를 의미한다. 2. 운동 기술 습득에서의 관찰학습 어린 시절 축구를 배우...2025.01.29
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SNS를 중심으로 확산되는 메시지의 효과에 대한 이론적 고찰2025.01.261. 탄환 이론 탄환 이론은 대중매체가 사람들에게 강력하고 직접적인 영향을 미친다는 관점을 제시한다. 이는 SNS에서 퍼지는 가짜 뉴스와 허위정보의 확산, 특정 챌린지나 해시태그를 통한 폭발적인 확산, 정치적 선동이나 폭력적인 시위의 촉발 등을 설명하는 데 적용될 수 있다. 2. 약효과 이론 약효과 이론은 대중매체가 사람들에게 미치는 영향이 크지 않으며, 그 효과가 제한적이라고 주장한다. 이는 SNS에서의 메시지 수용이 개인의 경험, 가치관, 사회적 관계 등에 따라 다르게 나타날 수 있음을 시사한다. 3. 선별 효과 이론 선별 효과...2025.01.26
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[생기부] 미디어커뮤니케이션학과 맞춤형 생기부 기재 예문입니다. 생기부 작성에 막막하신 분들이 보시면 큰 도움을 받을 수 있을 것입니다.2025.01.091. 수학 모든 수업 시간에 열정적인 태도로 참여하며 기본적으로 수학 계산 능력이 우수함. 특히 거리와 속도에 대한 문제를 해결할 수 있으며 특히 수직선 위를 움직이는 점의 거리, 속도에 대한 문제를 능숙하게 해결함. 수업 시간에 두 곡선 사이의 넓이를 구하는 내용을 학습할 때 사회 문화 시간에 학습한 '로렌츠 곡선과 지니계수'에 적용할 수 있을 것이라는 의견을 제시하며 스스로 탐구하여 글을 작성함. 발표 활동에서 지니계수를 알기 위해 필요한 로렌츠 곡선의 넓이를 구하는 방법을 정적분으로 활용하여 설명하고, 실제 통계수치를 활용하여...2025.01.09
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대중매체의 효과와 SNS 메시지 확산2025.01.261. 대중매체 효과 대중매체는 정보 전달, 의견 형성, 소비 촉진, 문화 확산, 사회 통합 등의 다양한 효과를 가지고 있다. 긍정적인 측면으로는 정보 접근성 증가, 문화적 다양성 증진, 민주주의 발전 등이 있으며, 부정적인 측면으로는 획일화된 가치관 형성, 허위 정보 확산, 소비 지향 사회 조성, 프라이버시 침해 등이 있다. 대중매체에 대한 비판적 시각도 존재하는데, 만능주의적 시각, 수동적인 수용자 관점, 상업주의적 성격 등에 대한 비판이 제기된다. 2. 탄환이론(강효과 이론) 탄환이론은 대중매체가 대중들의 태도와 의견을 즉각적이...2025.01.26
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대중매체의 효과와 SNS 메시지 확산2025.01.261. 대중매체의 효과 대중매체가 현대사회 구성원들의 사고나 행위에 미치는 영향력, 즉 대중매체 효과에 대한 관심이 높아지고 있다. 초기의 효과이론들이 주로 효과의 강도에 초점이라면, 대중효과이론 이후 대중매체 효과이론들은 어떤 조건에서 발휘되며, 효과의 종류가 어떤 것인가에 초점이 맞춰지고 있다. 방송의 경우 신문보다 사회적 영향력이 크다고 생각해 대다수의 나라에서 방송사업자의 면허제도 등을 운영하고 있다. 한국 사회의 경우 자율심의기구를 두지만, 별도로 방송심의위원회를 두어 규제를 하고 있다. 대중매체는 중립적 여론 형성의 마당이...2025.01.26
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청소년 문제 관련 언론보도, 유해 매체 노출, 청소년 디지털 리터러시, 개선방안2025.05.011. 청소년 문제 관련 언론보도 조선일보는 2022년 4월 18일, '청소년 하루에 동영상 5시간 시청... 유해 영상물에 노출'이라는 제목의 기사를 보도했습니다. 해당 기사는 영상물등급위원회가 매년 실시하는 '영상물 등급분류 인지도 및 청소년 영상물 이용 실태조사'에 관한 내용으로, 2021년 청소년의 영상물 시청 시간이 하루 평균 약 5시간(294.6분)으로 가파르게 증가했으며, 이에 따라 유해 영상물에 대한 노출도 증가했다고 보도했습니다. 2. 청소년의 유해 매체 노출 여성가족부 청소년유해매체 점검단은 2021년 6월 29일,...2025.05.01
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미디어 산업의 변화와 새로운 접근방식2025.01.041. 광고주들의 시청자 중심 접근 설문조사 결과에 따르면 광고주들은 점차 시청자들의 시선을 더 많이 따라가게 될 것이라고 한다. 커넥티드 TV는 마케터들이 캠페인 예산을 재배분하는 데 가장 선호되는 선택지이며, 이미 전체 광고 지출의 18%를 여기에 투입하고 있다. 이는 시청자들의 시선을 따라가는 새로운 기술에 대한 투자가 활발하게 이루어지고 있음을 보여준다. 2. 미디어 산업의 변화와 통합 필자는 데이비드 카가 열었던 새로운 온라인 매체의 폭발적인 성장을 기록하는 공간으로 진출하고 있다. 하지만 필자의 초점은 정반대로, 승자독식과...2025.01.04
