
총 43개
-
컴퓨터공학과 프로젝트, 보고서 주제 추천2025.01.101. 머신러닝/인공지능 프로젝트 이미지 분류, 자연어 처리, 음성 인식 등과 같은 머신러닝 및 딥러닝 알고리즘을 활용한 프로젝트를 수행해볼 수 있다. 예를 들어, 손으로 쓴 숫자 인식, 감정 분석, 스팸 필터링 등의 주제를 다룰 수 있다. 2. 웹 개발 프로젝트 웹 애플리케이션 개발을 통해 프론트엔드와 백엔드 기술을 익힐 수 있다. 예를 들어, 블로그 플랫폼, 전자 상거래 웹사이트, 온라인 게임 등을 만들어 볼 수 있다. 3. 모바일 앱 개발 안드로이드나 iOS 플랫폼에서 모바일 앱을 개발하는 프로젝트를 수행해볼 수 있다. 예를 들...2025.01.10
-
애플 성공사례2025.01.141. 아이폰 아이폰의 직관적인 사용자 인터페이스는 복잡한 기능을 단순하고 편리하게 사용할 수 있게 한다. 앱 아이콘, 멀티터치 제스처 등이 대표적 예이다. 알루미늄 바디와 강화 유리 사용으로 견고하면서도 고급스러운 아이폰의 디자인은 사용자들의 선호도를 높였다. 고화질 카메라와 다양한 촬영 모드, 편집 기능을 통해 사용자들이 손쉽게 전문가급 사진을 촬영할 수 있게 했다. 2. 아이패드 애플의 아이패드는 2010년 첫 출시 이후 혁신적인 디자인과 강력한 성능으로 태블릿 시장을 주도해왔습니다. 직관적인 터치 인터페이스와 다양한 앱 생태계...2025.01.14
-
웨어러블 디바이스 개론 ) 웨어러블 디바이스 핵심 기술 조사 - 시중에 판매되는 웨어러블 디바이스 하나 선택하여 적용된 핵심기술(센서,출력,전원,처리 등) 조사2025.05.161. 센서 기술 기어핏에는 크게 4가지의 센서가 부착되어 있다. 우선, 기기 뒤에는 심박수 센서가 부착되어 정확한 심박수를 확인하고 운동을 얼마나 한 것인지, 하고 있는 운동이 적정한 수준의 운동인지를 파악하는 데 도움을 준다. 또한, 속도 변화를 인지하는 가속도 센서가 부착되어 있으며, 회전 운동 속도를 인지하는 자이로 센서, 고도를 예측하는 기압 센서 역시 존재한다. 기어핏에는 스마트 워치 수준에 해당하는 AP(Application Processor)가 탑재되어 있는데, 이러한 AP가 각 센서로부터 온 데이터를 받아들여 의미 있...2025.05.16
-
경영학개론 ) 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고, 그 기업의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해2025.01.231. 윈도우 폰의 실패와 MS왕국의 몰락 스티브 발머가 CEO이던 2010년 초, 마이크로소프트가 야심차게 내놓은 '윈도우 폰'은 시장에서 차가운 외면을 받았다. 빌 게이츠의 놀라운 혁신으로 MS 윈도우가 세계를 지배하게 된 후, 오랫동안 PC계의 독점 주자였던 마이크로소프트는 관료주의와 사내 정치로 골병을 앓고 있었다. 스티브 잡스의 아이폰이 긍정적인 평가를 받고 PC 위주의 시장이 모바일로 재편될 조짐을 보이자, 스티브 발머는 직원들을 다그쳐 온갖 기능이 다 들어간 복잡한 스마트폰을 만들게 했다. '윈도우 폰'은 배타적이고 경쟁...2025.01.23
-
컴퓨터의 이해 나무위키 아닌 직접 논문과 기사 찾아보고 쓴 만점 받은 과제2025.01.251. 홈네트워킹과 스마트홈 가전제품, 에너지소비장치, 보안기기 등 다양한 분야에서 집에 있는 모든 것을 통신망으로 연결하여 모니터링하고 컨트롤 할 수 있는 기술. 사용자가 스마트폰이나 인공지능 스피커 음성인식을 이용하여 집 안의 사물인터넷(IoT)기기를 수동 혹은 자동으로 조종할 수 있다. 하지만 해킹에 대한 우려와 표준화 문제가 있다. 2. 메타버스 1999년 스티븐슨의 SF소설 '스노우 크래쉬'에서 처음 등장한 개념으로, 가상현실을 뜻한다. 2003년 '세컨드 라이프'가 인기를 끌며 널리 알려졌으며, 5G 상용화와 코로나19 팬...2025.01.25
-
마케팅 환경변화에 따른 전략에 대해 살펴보고 사례를 들어 전략의 필요성에 대해 조사2025.01.181. 디지털 기술 혁신의 영향 디지털 기술의 급속한 발전은 기업들에게 새로운 비즈니스 모델과 전략의 필요성을 제기하였다. 인터넷의 보급과 모바일 기술의 진보로 인해 소비자들은 언제 어디서나 정보를 접근하고 제품과 서비스를 비교하며 구매 결정을 내릴 수 있는 환경에 놓이게 되었다. 이로 인해 기업들은 온라인 플랫폼에서의 가시성과 접근성을 높이기 위한 전략을 수립하고, 소비자들과의 상호작용을 강화하는 데 주력하고 있다. 2. 소비자 행동의 변화와 시장 경향 디지털 시대의 도래로 소비자들의 행동 양식과 선호도가 크게 변화하였다. 소비자들...2025.01.18
-
리눅스, 도커, 쿠버네티스의 상관 관계2025.05.051. 리눅스 리눅스는 Unix 기반의 오픈 소스 운영 체제로, 1991년에 리누스 토르발스가 개발하였습니다. 리눅스는 서버, 데스크톱, 모바일 기기, 임베디드 시스템 등 다양한 플랫폼에서 사용되며, 소프트웨어 개발 및 배포의 기반 운영 체제로 널리 활용됩니다. 리눅스는 오픈 소스이기 때문에 누구나 소스 코드를 확인, 수정, 배포할 수 있어서 다양한 배포판이 존재하고, 커뮤니티 기반으로 발전해 왔습니다. 2. 도커 도커는 2013년에 등장한 컨테이너 기반의 가상화 플랫폼입니다. 도커는 소프트웨어를 컨테이너라는 격리된 환경에서 실행, ...2025.05.05
-
프로그램 언어의 역사, 특징, 장.단점2025.05.061. 프로그래밍 언어 프로그래밍 언어는 기계와 인간이 이해할 수 있는 형태로 문제를 해결하기 위해 사용되는 도구입니다. 저급언어와 고급언어의 차이점은 사용자 중심의 언어인지, 하드웨어 중심의 언어인지에 있습니다. 저급언어는 기계어와 어셈블리어로 구성되며 컴퓨터만 이해할 수 있는 언어입니다. 고급언어는 절차지향 언어와 객체지향 언어로 구분되며 사용자가 이해하기 쉽고 이식성이 높습니다. 2. C 언어 C 언어는 1972년 데니스 리치에 의해 개발되었으며, 시스템 프로그래밍과 응용 프로그래밍에 널리 사용되는 범용 프로그래밍 언어입니다. ...2025.05.06
-
운영체제란 무엇인지 설명하고 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점과 앞으로 운영체제는 어떻게 발전할 것인지에 대해 설명하시오.2025.05.041. 운영체제의 정의 운영체제는 사용자로 하여금 컴퓨터를 쉽고 편리하게 다룰 수 있도록 해주는 인터페이스라고 할 수 있다. 운영체제는 소프트웨어임에도 불구하고 펌웨어 다음으로 하드웨어와 직접적인 관련이 있으며 그런 점에서 매우 중요한 기능을 한다고 할 수 있다. 운영체제는 실행되는 응용 프로그램들이 메모리와 CPU, 입출력 장치 등을 사용할 수 있도록 해주고 이들을 추상화하여 파일 시스템 등의 서비스를 제공한다. 2. 운영체제의 종류 운영체제의 종류에는 크게 싱글태스킹-멀티태스킹 운영체제, 단일 사용자-다중 사용자 운영체제, 분산 ...2025.05.04
-
Memory 세미나 내용, RAM ROM Flash NOR NAND2025.04.261. Memory의 종류 메모리에는 RAM, ROM, 자기 표면 기억장치, 반도체 기억장치 등 다양한 종류가 있다. RAM은 전원이 유지되는 동안만 사용 가능한 휘발성 메모리로 CPU의 연산이나 응용프로그램 로딩, 데이터 일시 저장 등에 이용된다. ROM은 전원 차단 이후에도 데이터가 유지되는 비휘발성 메모리로 BIOS, OS, 펌웨어 저장에 사용된다. 2. 반도체 기억장치의 구조와 동작 반도체 기억장치는 실제 정보가 저장되는 메모리 셀과 주소, 데이터, 제어 신호를 처리하는 주변 회로로 구성된다. 데이터 쓰기 시 주소 레지스터에서...2025.04.26