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디지털 미디어 시대에서 광고의 미래2025.05.151. 디지털 미디어 시대의 광고 디지털 미디어 시대의 광고는 디지털 사이니지로 요약할 수 있다. 디지털 사이니지는 네트워크로 원격제어가 되는 디지털 디스플레이에 정보, 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 미디어이다. 이는 다양한 정보통신기술과의 융합으로 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하며, 맞춤형 광고, 홍채인식을 활용한 타겟팅, 3D 기술을 통한 입체영상 실현 등이 가능하다. 디지털 사이니지는 과거 대중매체 광고와 달리 광고 자체의 콘텐츠화를 실현하여 소비자에게 다양한 문화적 요소와 브랜드 메시지를 자연스럽게 전달한다. 2. 정보...2025.05.15
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대중문화의 이해2025.01.251. 대중문화의 개념과 역사 대중문화의 정의와 특징, 역사적 발전 과정을 학습하여 현대 사회에서 대중문화가 가지는 중요성과 역할을 이해할 수 있다. 2. 대중문화와 미디어 다양한 매체의 특징과 영향력을 분석하고, 미디어가 사회에 미치는 영향을 이해함으로써 대중문화와 미디어의 관계를 파악할 수 있다. 3. 변화하는 대중문화와 일상문화 패션, 음식, 여가, 소비 등 일상생활 속 문화를 분석하고, 개인과 사회, 문화의 상호작용을 이해함으로써 대중문화가 일상생활에 미치는 영향을 파악할 수 있다. 4. 인터넷 공동체와 모바일 문화 온라인 문...2025.01.25
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미디어 결정론이란 무엇인지 설명하고 미디어 결정론의 입장에서 문자의 발명2025.01.241. 미디어 결정론 미디어 결정론이란 미디어의 특성으로 인하여 인간의 사고나 사회 구조 등이 결정된다고 보는 관점이다. 문자의 발명, 출판기술의 발달로 인한 인쇄매체는 인간의 사고를 선형적, 규칙적, 반복적, 논리적으로 만들고, 영상을 중심으로 하는 매스미디어는 일방적인 자극을 통해 인간관계에 상호작용을 단절시키며 소외감과 개인주의를 초래하는 영향을 미친다. 2. 문자의 발명 문자가 발명되기 이전에는 모든 지식이 음성언어에만 의존되어 전달되었다. 문자가 발명되면서 편지 작성, 책 제작 등을 통해 정보 전달의 한계를 극복할 수 있게 ...2025.01.24
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카카오의 성장 전략과 향후 전망2025.04.281. 카카오의 기업 역사 카카오는 20대 후반의 제이비(JB)와 브라이언(Brian)이 설립한 아이위랩(IWILAB)에서 시작되었다. 이들은 초기에 웹 기반 서비스를 개발했지만 기대에 미치지 못했다. 그러다 아이폰3gs의 출시를 계기로 모바일 서비스에 주목하게 되었고, 2010년 8월 카카오톡 안드로이드 버전을 출시하면서 폭발적인 이용자 증가를 경험했다. 2. 카카오의 사업 분야 및 매출 현황 카카오는 2012년부터 본격적으로 매출이 발생하기 시작했으며, 2022년 2분기 기준 매출액은 1조 8,223억 원, 영업이익은 1,710억...2025.04.28
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모바일 SNS의 활성화가 관계형성에 미치는 영향2025.01.061. 모바일 SNS의 활성화 스마트폰의 활성화로 인해 우리는 편리하게 정보를 찾고 의사소통을 할 수 있게 되었습니다. 특히 SNS(Social Network Service)의 활성화로 의사소통의 매개체가 다양해졌고, 우리는 쌍방향, 실시간으로 정보나 소식을 주고받을 수 있게 되었습니다. 페이스북, 트위터, 카카오톡 등의 SNS는 개인에게 다양한 영향을 미치고 있습니다. 2. SNS와 관계형성 SNS 사용이 개인의 대인관계에 미치는 영향에 대해서는 의견이 엇갈리고 있습니다. 일부 연구에 따르면 SNS 사용이 오프라인 관계 형성과 유지...2025.01.06
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공공도서관 정보서비스 조사 - 광주광역시시립도서관2025.11.141. 공공도서관 정보서비스 광주광역시시립도서관은 도서신청, 도서바로대출, 온라인전시, 강좌, 디지털화 향토자료, 전자도서관, 자료제공서비스 등 다양한 정보서비스를 제공합니다. 이용시간은 자료실 평일 9:00~22:00, 열람실 평일 7:00~22:00이며, 휴관일은 매월 둘째, 넷째 월요일과 공휴일입니다. 도서대출은 1인 5권, 대출일 포함 15일 + 연장 7일이 가능합니다. 2. 전자도서관 서비스 전자도서관은 소장형전자책, 구독형전자책, 오디오북, BOOK 다이제스트 등을 제공합니다. 소장형전자책은 도서관이 구입하여 영구 소장하는...2025.11.14
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문화유산과 디지털 기술의 만남 ) meSch 프로젝트 - 예술의 기술융합 사례2025.01.221. meSch 프로젝트 meSch 프로젝트는 2013년부터 2017년까지 유럽연합의 지원을 받아 진행된 대규모 연구프로젝트입니다. 이 프로젝트는 문화유산 경험에 물리적 실물과 디지털 기술을 통합하여 더욱 풍부하고 몰입적인 경험을 제공하는 것을 목표로 했습니다. 프로젝트에는 유럽 전역의 10개 대학/연구소와 4개 박물관/유적지가 참여했습니다. 2. 문화유산 경험의 한계 기존 디지털 기술은 오히려 문화유산 경험을 저해했습니다. 정보 전달에만 초점을 맞추어 방문객들이 실제 유물과 직접 상호작용하는 것을 가로막았고, 디지털 복제품으로는 ...2025.01.22
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반려동물 사업 구상 발표자료2025.04.301. 펫 웨어러블 연동 앱 펫 웨어러블 기기를 통해 반려동물의 건강 정보를 실시간으로 모니터링하고 관리할 수 있는 앱 서비스에 대한 내용입니다. 주요 기능으로는 반려동물의 심박수, 호흡수, 체온 등 건강 정보 표시, 상태 변화 알림, 수면 시간 및 활동량 측정, 운동량 관리, 건강 랭킹 등이 있습니다. 이를 통해 반려인들의 반려동물 건강 관리를 돕고자 합니다. 2. 펫돔 펫 웨어러블 기기와 연동되는 앱 서비스인 '펫돔'에 대한 내용입니다. 펫돔은 반려동물 관련 팬 문화를 기반으로 하며, 유료 서비스를 통해 반려동물의 건강 정보 모니...2025.04.30
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디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행2025.04.291. 디지털 광고 디지털 광고는 웹사이트, 스트리밍 콘텐츠 등 온라인 채널을 통한 마케팅을 의미합니다. 디지털 광고는 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오를 비롯한 다양한 미디어 형식을 취하며, 브랜드 인지도부터 고객 참여, 신상품 출시, 반복 판매 유도까지 마케팅 퍼널에 걸쳐 다양한 비즈니스 목표를 달성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 디지털 광고는 메시지 전달, 즉각적 반응 유도, 반복 노출 등의 특징을 가지고 있습니다. 2. 모바일을 통한 쌍방향 소통 모바일 광고시장의 성장은 디지털 광고와 함께 급속도로 증가하고 있습니다. 모바일...2025.04.29
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배달의민족 배달업계에 미친 영향분석과 기업전략 성공사례 및 배달의민족 SWOT분석과 향후시사점 연구2025.01.141. 배달의민족 기업소개 2010년 스마트폰이 보급되던 초창기에 기존 전단지에 있던 음식점 배달 광고를 모바일로 옮기고 주문도 바로 할 수 있게 하자는 아이디어에서 출발한 배달의 민족은 스마트폰 어플 개발 및 공급, 광고플랫폼을 제작하는 기업이다. 배달의민족은 사업초기 '의도된 저속함'을 즐기는 문화적 코드, 키치(kitsch)적인 코드로 어플 차별화를 시도하여 대한민국을 대표하는 배달어플리케이션으로 성장하였다. 이러한 배달의민족은 배달앱에만 머무르지 않고 종합 푸드테크기업으로 나아가고 있다. 2. 배달의 민족이 배달업계에 미친 영...2025.01.14
