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인공지능이 만들어낸 이미지를 통해 본 과거와 현대의 이미지의 인식 변화2025.01.221. 이미지를 만들어내는 인공지능의 등장 4차산업혁명과 코로나 팬데믹으로 디지털 시대로의 전환 속도가 급격히 빨라졌다. 그리고 그 중심에 있는 기술이 바로 인공지능(Artificial Intelligence, AI)이다. 이미지 생성 AI 달리(DALL·E)와 미드저니는 멀티모달 시스템과 딥러닝 기술을 활용하여 이미지를 생성하고 있다. 이러한 이미지 생성 인공지능은 창의적인 영감의 원천, 상업적인 도구, 디자인 작업에서의 조력자, 예술가의 창작을 실현하는 하나의 도구 등으로 다양하게 활용되고 있다. 2. 인공지능으로 인한 이미지에 ...2025.01.22
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대한 조사 및 발전 방향2025.05.071. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷(IoT)는 각종 디바이스들이 공용 네트워크를 기반으로 연결되어 디바이스 간 통신이 가능해지고 유기적이고 통합적인 제어가 가능한 기술이다. 핵심은 센서로, 각 디바이스의 데이터를 클라우드에서 수집하고 처리하여 자동화를 구현한다. IoT의 발전 방향은 스마트 팜, 스마트 시티 등 다양한 분야에 적용되어 자동화를 통한 효율성 향상이 기대된다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 현실 배경에 가상의 이미지를 구현하여 현실과 가상을 결합하는 기술이다. 인공지능, AR 소프트웨어, 프로세스 처리, 렌즈, 센서 ...2025.05.07
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR)2025.01.031. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 사물에 센서를 부착해서 사물과 사물을 연결하거나 사물과 디바이스를 연결하여 사용자가 시공간에 구애받지 않고 조정할 수 있게 해준다. 앞으로 사물인터넷은 초연결 사회로 나아가게 하는 기술이 될 것이다. 집안 곳곳에 센서가 부착되어 외부에 있어도 집을 편리하게 관리할 수 있게 될 것이며, 지역사회에서 안전관리와 헬스케어 분야에도 활용될 것이다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 실제 세계와 가상의 세계가 공존하는 혼합 현실로, 현실을 대체하는 것이 아니라 현실을 보완해준다. 앞으로 증강현실 기술은 개...2025.01.03
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대한 조사 및 발전방향2025.05.041. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 기기 및 사물에 센서 및 통신 모듈이 탑재되어 유무선 네트워크로 연결되어 사람과 사물, 사물-사물 간에 정보 교환 및 의사소통을 할 수 있는 환경을 말한다. 사물인터넷 기술은 차량 안전 운전, 건강 정보 체크, 주거환경 통합 제어 등 다양한 용도로 활용되고 있다. 그러나 개인정보 유출에 대한 불안감이 존재하며, 보안 문제도 제기되고 있다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 현실 세계의 이미지와 컴퓨터가 만들어낸 가상의 물체를 3차원으로 자연스럽게 겹쳐 제공하는 기술이다. 증강현실은 상호작용성, 현...2025.05.04
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(사이버평생교육) 평생교육 사이버 학습의 장단점 및 미래2025.04.261. 사이버 학습의 장단점 사이버 학습의 장점으로는 시간과 장소에 구애받지 않고 언제 어디서나 학습할 수 있으며, 다양한 멀티미디어 자료를 활용할 수 있고, 자기주도적 학습이 가능하다는 점 등이 있습니다. 단점으로는 동시 접속자 증가로 인한 시스템 과부하, 느린 전달 속도, 불안정한 접속 속도, 양방향 교육의 부족, 실습 교육의 어려움, 면대면 접촉 기회 부족 등이 있습니다. 2. 사이버 학습의 미래 미래의 사이버 학습 환경은 학습자의 요구를 더 잘 반영하고, 교수자와 교육 공급자가 더 편리하게 교육을 구성할 수 있을 것입니다. 인...2025.04.26
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에2025.04.261. 사물인터넷(IoT)의 정의와 발전방향 사물인터넷은 4차 산업혁명의 핵심 기술로, 다양한 산업 분야에서 활용되고 있다. 사물인터넷은 물리적, 가상의 인물과 사물, 공간 및 데이터 등 모든 것이 인터넷 네트워크를 이루며 정보의 생산과 공유, 활용과 수집까지 이루어지는 기술이다. 사물인터넷은 센싱 기술, 통신 인프라, 서비스 인터페이스 등의 핵심 기술로 구성되며, 유통, 자동차, 공공안전, 보건의료, 환경, 가전 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 향후 사물인터넷은 기업 간 거래와 다양한 산업에서 큰 경제적 파급 효과를 나타낼 것으...2025.04.26
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교육공학 ) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정, 각각의 주제에 관한 핵심내용2025.01.251. 교육공학의 정의와 발전 교육공학이란 학습을 위하여 컴퓨터와 같은 기계나 도구를 이용하여 이뤄지는 학문 분야를 뜻한다. 실즈와 리치는 교육공학을 '교수공학은 학습을 위한 과정과 자원의 설계, 개발, 활용, 관리 및 평가에 관한 이론과 실제'라고 정의했다. 이를 영어교육에 적용하면 매체를 활용한 영어교육이 학습자들의 학습 동기를 유발 및 촉진시키고, 반복 활용이 쉬워 이를 이용하는 학습자와 교수자 전부 활용이 용이하다. 특히 VR과 AI를 통해 실제 외국인과 대화를 나누는 프로그램을 개발 및 활용한다면, 외국어 습득에 어려움을 느...2025.01.25
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아동문학의 이해2025.01.271. 아동문학의 정의와 특징 아동문학은 아동을 주요 독자로 하는 문학 작품을 의미합니다. 아동문학은 아동의 세계관과 발달 단계를 반영하고 있으며, 이를 통해 아동의 정서 함양과 상상력 발달에 큰 영향을 미칩니다. 아동문학의 가장 중요한 특징은 아동의 시각에서 세상을 바라본다는 것입니다. 아동문학 작품 속에는 아동의 세계가 그대로 반영되어 있으며, 이는 아동의 발달과 성장에 지대한 영향을 미칩니다. 2. 아동문학과 일반 문학의 차이점 아동문학과 일반 문학은 대상 독자층, 내용, 표현 방식에서 큰 차이를 보입니다. 아동문학은 아동을 주...2025.01.27
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4차산업혁명 속 공연예술과 멀티미디어콘텐츠_발터 벤야민의 기술복제시대의 예술작품에 대하여2025.04.291. 벤야민이 바라본 복제기술의 발달 발터 벤야민은 예술작품의 기술적 복제가 가능해지면서 예술작품의 아우라가 점차 훼손되었다고 보았습니다. 하지만 복제의 대량화로 인해 예술작품을 대중에게 더 알릴 수 있는 기회가 되었다고 생각했습니다. 사진기술의 발달로 예술과 사진의 관계에 대한 논쟁이 시작되었지만, 이는 예술사에서 한 획을 긋는 사건이었습니다. 복제기술의 발달은 예술작품의 가능성을 열어주기도 했지만 위험성도 대두되었습니다. 2. 아우라 벤야민은 복제기술의 발달로 예술작품의 아우라, 즉 예술작품 원작이 가진 진실성과 광채 등의 가치...2025.04.29
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아날로그 신호와 디지털 신호의 차이점2025.01.231. 디지털 신호의 정의 디지털 신호는 데이터를 0과 1의 이진수로 표현하는 이산적 신호로, 정보의 정확한 복원이 가능하며 노이즈에 강한 특성을 지닌다. 디지털 신호는 다양한 멀티미디어 데이터를 통합하여 전송할 수 있으며, 손실된 데이터를 복원할 수 있는 장점이 있다. 2. 아날로그 신호의 정의 아날로그 신호는 시간에 따라 연속적으로 변하는 물리적 신호로, 자연 현상이나 실제 세계에서 발생하는 정보를 표현한다. 아날로그 신호는 세밀한 정보 표현에 적합하지만, 장거리 전송 시 품질 저하의 위험이 크다는 단점이 있다. 3. 디지털 신호...2025.01.23
