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청소년 게임중독 예방에 대한 논의점2025.04.281. 청소년 게임중독 현황 최근 청소년 게임중독이 심각한 사회적 문제로 대두되고 있다. 통계에 따르면 청소년 중 2.1%가 게임중독 특별지도대상자로 분류되었고, 스마트폰 이용습관 진단에서는 6.7%가 특별지도대상자로 파악되었다. 모바일 게임에 중독된 청소년도 급증하고 있는 실정이다. 2. 청소년 게임중독의 원인 청소년 게임중독의 주요 원인은 부모의 무관심이다. 가정에서 부모가 자녀의 게임이용에 대해 관심이 없는 경우가 46.8%로 나타났다. 또한 경쟁 위주의 교육 환경과 청소년들의 스트레스 해소 수단으로 게임에 몰두하게 되는 것도 ...2025.04.28
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게임 중독: 정의, 폐해, 위험요소 및 법제 분석2025.11.151. 인터넷 게임중독의 정의 및 진단기준 인터넷 게임중독은 컴퓨터 게임을 절제하지 못하고 과도하게 빠져들어 정상적인 생활을 하지 못하는 상태로, 게임에 대한 통제력을 상실한 행위중독이다. Young(1996)은 DSM-Ⅳ의 병적도박 진단기준을 적용하여 강박적 사고, 내성과 금단, 의도한 것 이상의 과도한 사용 등을 중독으로 설명했다. 한국정보화진흥원 2010년 조사에 따르면 청소년 인터넷 중독률은 12.4%로 성인 5.8%보다 두 배 이상 높으며, 청소년의 주요 인터넷 이용목적은 게임(65.2%)으로 가장 높다. 2. 게임중독이 가...2025.11.15
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아마존의 클라우드 컴퓨팅 활동 요약2025.04.291. 광고 및 마케팅 기술 AWS는 퍼스트 파티 데이터 플랫폼, 데이터 협업, 광고 플랫폼, 광고 인텔리전스 및 다양한 고객 경험을 재정립하는데 도움이 되는 컴퓨팅, 기계 학습 및 분석 기능을 제공하여 광고 및 마케팅 혁신을 가속화하고 있다. 2. 금융 서비스 AWS는 뱅킹, 결제, 자본 시장, 보험 분야의 금융 서비스 기관에 안전하고 복원력 있는 글로벌 클라우드 인프라 및 서비스를 제공하여 미래의 니즈에 대응하는데 도움을 주고 있다. 3. 게임 기술 AWS for Games는 게임 구축, 실행 및 성장에 도움이 되는 6가지 솔루션...2025.04.29
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경영과학 게임이론과 의사결정분석2025.11.141. 게임이론의 기초 게임이론은 2인 이상의 참가자가 합리적인 상호작용을 통해 자신의 성과를 극대화하는 상황을 분석한다. 게임의 주요 요소는 게임 참가자(player), 성과(payoff), 전략(의사결정)이다. 게임은 순차적 게임과 동시게임, 완비게임과 불완비게임, 제로섬 게임으로 분류된다. 순차적 게임은 체스나 바둑처럼 턴 제로 진행되며, 동시게임은 참가자들이 동시에 전략을 실행한다. 완비게임은 상대방의 전략과 성과구조를 알고 있는 경우이고, 제로섬 게임은 한 참가자의 이득이 다른 참가자의 손실이 되는 게임이다. 2. 우위전략과...2025.11.14
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소셜네트워크(SNS) 현황과 주요 소셜네트워크 서비스 기업 분석2025.01.161. 소셜네트워크서비스(SNS)의 개요 소셜(Social)은 '사회'라는 영어단어에서 온 것으로 '사람들이 모여 있다'라는 의미를 가지며, 네트워크(Network)는 사람들이 일련의 관계에 의해 모인 관계망을 의미한다. 이 둘의 조합인 '소셜 네트워크(Social Network)'는 사람들이 연결되어 있는 관계망'으로 표현할 수 있다. SNS는 다양한 관계 맺음 기능을 통해 사용자의 취미, 학습, 가치관 등을 공유할 수 있고 사용자의 목적에 따라 전혀 모르고 지냈던 사람들까지도 관계를 형성할 수 있다. 2. 소셜미디어의 특성 소셜미...2025.01.16
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1인미디어 장르의 정의, 유형화 및 심리적 관점2025.11.141. 장르의 정의 및 개념 장르는 프랑스어로 종류나 유형을 뜻하며, 방송분야에서 컨텐츠를 분류하고 편성하기 위한 구분 기준이다. 방송법에 따라 보도, 교양, 오락으로 3분법 분류되며, 시청자들은 선호하는 장르에 대한 충성도를 갖는다. 장르는 시간의 흐름에 따른 변화와 역동성을 가진 옛것과 새것의 융합체로, 컨텐츠의 정체성을 나타내는 포맷이다. 2. 1인미디어의 장르 분류 1인미디어 장르는 게임방송, 실험, 게임크리에이터, 먹방, 뷰티, 장난감, 영상컨텐츠 생산 등으로 분류된다. 특히 먹방은 푸드파이터, 스트리트푸드, 이팅사운드, 음...2025.11.14
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현대 사회 중독의 심각성과 극복 방법2025.11.151. 중독의 정의 및 특성 중독은 해로운 결과에도 불구하고 조절 능력을 상실해 지속적이고 강박적으로 찾고 사용하는 뇌 질병이다. 약물 중독(intoxication)과 의존증(addiction)을 포함하며, 스마트폰, SNS, 카페인 등 다양한 대상이 중독 대상이 될 수 있다. 전문가들은 중독이 의지가 약한 사람만 걸리는 것이 아니라 누구나 될 수 있다고 강조한다. 2. 중독의 분류 기준 중독은 강도에 따라 구분되지 않으며, 사회에 미치는 위험도에 따라 분류된다. 커피나 게임 중독은 사회적 합의에 따라 관대하게 취급되지만, 마약이나 ...2025.11.15
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청소년 인터넷 중독의 유형, 실태 및 해결책2025.11.181. 청소년 인터넷 중독의 유형 청소년 인터넷 중독은 게임 중독, SNS 중독, 동영상 시청 중독 등으로 분류된다. 게임 중독은 청소년들 사이에서 가장 흔하며 학업 성취도 저하와 대인관계 문제를 야기한다. SNS 중독은 온라인 인간관계가 현실보다 중요하게 느껴져 심각한 문제가 될 수 있다. 동영상 시청 중독은 유튜브 등의 플랫폼 인기로 빈번해지고 있으며 학업과 대인관계에 부정적 영향을 미친다. 각 유형마다 우울증, 불안증상, 선망감, 인지능력 저하 등 다양한 심리적 증상이 나타난다. 2. 청소년 인터넷 중독 실태 한국 청소년의 인터...2025.11.18
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영유아들의 수 개념 이해를 위한 숫자 인식 지도 방법2025.04.271. 수 개념 이해를 위한 숫자 인식의 필요성 영유아들의 수 개념 이해를 위해 숫자 인식이 필요하다. 실제 사용되는 숫자가 많기 때문에 유아들은 간단한 게임에서도 숫자를 세면서 논다. 따라서 숫자의 개념을 무시하기 위해 사용되는 장소가 너무 많다. 유아 교육 기관은 숫자에 대한 자연스러운 접근법을 사용해야 한다. 2. 숫자 인식 지도 방법 유아교육기관에서 숫자 인식을 지도하는 방법은 다음과 같다. 첫째, 블록이나 사물을 분류해 함께 세기도 하고, 놀이 항목을 나눠 세는 방식으로 숫자를 인식하게 한다. 둘째, 게임을 하면서 숫자와 관...2025.04.27
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컴퓨터의 장치 중 입력장치와 출력장치에 대한 차이점을 최근의 입력장치인 음성인식장치의 특징을 제시하시오2025.01.191. 입력장치와 출력장치의 차이점 컴퓨터 시스템 중 입력장치는 사용자의 자료들을 읽어들여 2진수 형태로 바꾸어 컴퓨터가 처리할 수 있도록 돕는 역할을 한다. 이렇게 컴퓨터에서 처리한 결과는 2진수로 표현되어 이를 그대로 출력할 경우 사람이 알아보기 힘들다. 때문에 이를 사용자가 알아보기 쉬운 형태로 바꾸어 출력해 주는 장치가 필요한데, 이러한 역할을 하는 것이 출력장치이다. 2. 입력장치별 분류 입력장치에는 키보드, 마우스, 스캐너, 조이스틱, 터치 스크린, 음성인식장치 등이 있다. 음성인식장치(Audio Recognition Un...2025.01.19
