
총 1,152개
-
국내외 현대형 판타지 콘텐츠 사례 분석2025.05.141. 대중문화의 이해 대중문화는 현대사회에서 매우 중요한 역할을 하며, 우리의 소통과 상호작용 방식, 가치관과 정치적 선호도, 그리고 삶의 의미를 이해하는 방식에 영향을 끼친다. 대중문화를 이해하면 다양한 소비재와 서비스의 제공과 마케팅 전략, 미디어 콘텐츠의 소비 및 생산과 관련된 사항을 이해할 수 있으며, 문화적 다양성을 존중하고 이해하는 데도 도움이 된다. 2. 현대형 판타지 콘텐츠의 특성 현대형 판타지 콘텐츠는 현대적인 배경에 허구적인 요소가 결합된 콘텐츠로, 현실성, 판타지적인 요소, 감성적인 요소, 캐릭터 등의 특성을 가...2025.05.14
-
VR 게임장로서의 모듈형 자율주행 모빌리티 실내 서비스 제안2025.01.171. VR 기술 VR은 가상현실 기술을 의미하며, VR 게임은 이 기술을 활용해 사용자가 실제 게임 속 환경에 있는 것처럼 느끼게 하고 게임 속 체험을 실제 체험하는 것처럼 느끼게 한다. 2. 모듈형 자율주행 모빌리티 서비스 자율주행 자동차 내에서는 게임뿐만 아니라 업무, 영화 감상, 독서 등 다양한 활동을 할 수 있으며, 특히 VR 게임을 제안한 이유는 차 안에서 여러 활동을 하면 멀미가 발생할 수 있기 때문이다. 3. 게임 시장 동향 게임은 이미 그 인구가 크게 증가하여 소수의 문화에서 대중문화로 정착했으며, 특히 사람들이 이동...2025.01.17
-
어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화2025.01.031. 어릴 적 내가 경험한 놀이문화 과거에는 변변한 놀잇감이 없었기 때문에 주변에 있는 자연물들이 놀이의 도구가 되었다. 땅따먹기, 딱지치기, 고무줄 놀이 등 다양한 전통 놀이를 즐겼다. 이러한 놀이들은 정서적으로 도움이 되었다. 2. 요즘 아이들의 놀이문화 요즘 아이들은 모바일 게임을 즐기며, SNS와 온라인 콘텐츠를 통해 소통한다. 특히 MMORPG와 전략시뮬레이션 게임을 많이 하며, 웹툰 감상과 댓글 달기 등의 활동을 한다. 또한 카페, 노래방 등 다양한 문화시설을 이용하며 친구들과 함께 시간을 보낸다. 3. 놀이 활성화 방안...2025.01.03
-
사이버문화의 개념과 청소년에 미치는 영향 및 대책2025.05.081. 사이버문화의 개념 사이버문화란 인터넷 커뮤니케이션을 통해 형성되는 문화 혹은 가상공간에서 만들어지는 문화를 의미한다. 우리나라 청소년의 경우 인터넷 접속률이 높고, 사이버공간이 개방적이고 익명성이 보장되는 공간이기 때문에 많은 청소년들이 사이버공간에서 자신의 감정을 표출하고 또래들과 상호작용하면서 자신의 정체성을 만들어가고 있다. 2. 사이버문화의 문제점 사이버문화의 문제점으로는 게임 중심의 문화, 폭력적이고 퇴폐적인 특성 등이 있다. 게임에 중독된 청소년은 학업에 집중하기 어렵고 사회적 관계망이 축소되는 문제를 겪을 수 있다...2025.05.08
-
해리포터 시리즈의 원 소스 멀티 유즈와 인기 비결2025.01.121. 해리포터 시리즈의 원 소스 멀티 유즈 해리포터 시리즈는 소설, 영화, 테마파크, 게임 등 다양한 장르로 변용되어 큰 성공을 거두었다. 영화는 시각적으로 생생한 마법 세계를 보여주었고, 테마파크는 원작을 섬세하게 재현하여 몰입감 있는 경험을 제공했다. 게임은 원작의 세계관과 스토리를 잘 반영했지만, 일부 중요 장면의 연출이 아쉬웠다. 이처럼 해리포터 시리즈는 다양한 콘텐츠로 확장되며 지속적인 인기를 얻고 있다. 2. 해리포터 시리즈의 인기 비결 해리포터 시리즈의 인기 비결은 다음과 같다. 첫째, 마법이라는 판타지 소재가 대중들의...2025.01.12
-
경영학특강: 최근의 우수기업 사례와 공유가치 및 기업문화 분석2025.04.281. 호요버스(HoYoverse) 호요버스는 중국의 게임 회사로, 2012년 상하이 자오퉁 대학의 학생 3명이 설립했다. 현재 2,400명의 직원을 두고 있으며, 원신, 붕괴 3rd, 미해결사건부 등 다양한 게임을 선보이고 있다. 호요버스는 메타버스에 중점을 두고 있으며, 가상캐릭터 Lumi_N0va와 이를 활용한 N0va Desktop, 애니메이션, 만화 라이트 노벨, 음악 등 다양한 분야로 기술 개발 전문 영역을 확장하고 있다. 호요버스의 공동 창립자 겸 CEO인 차이하오위는 장기적인 기술 개발에 집중하고 있으며, 서울, 도쿄,...2025.04.28
-
청소년 사이버 문화의 문제점과 해결 방안2025.01.031. 청소년 사이버 문화의 문제점 청소년 사이버 문화의 주요 문제점으로는 익명을 이용한 악성 댓글 달기, 여학생들의 성매매 가담, 장시간 게임 플레이, 여학생들의 쇼핑몰 중독 등이 있다. 이러한 문제들은 청소년들의 정신적, 윤리적, 신체적 건강에 부정적인 영향을 미치고 있다. 2. 청소년 사이버 문화가 미치는 영향 악성 댓글로 인한 피해자의 정신적 피폐함, 성매매로 인한 윤리 저하, 장시간 게임 플레이로 인한 시력 저하와 정신적 삭막함, 과도한 쇼핑으로 인한 사치 조장 등 청소년 사이버 문화는 청소년들에게 다양한 부정적인 영향을 미...2025.01.03
-
현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다2025.04.301. 한류의 성공사례 2000년대 말부터 한국의 문화콘텐츠 기업들이 아시아를 벗어나 다양한 지역으로 진출을 시도하게 되었다. 보아와 원더걸스의 미국 진출 시도는 큰 성과를 거두지 못했지만, 2011년 SM 엔터테인먼트의 프랑스와 미국 공연, 2012년 KCON 컨벤션 개최, 2013년 슈퍼주니어의 남미 공연, 2012년 싸이의 '강남스타일' 전 세계적 인기 등 한류의 성공사례가 나타났다. 또한 한국 예능 프로그램과 방탄소년단의 전 세계적 인기도 한류의 성공사례로 볼 수 있다. 2. 한류의 배경 및 진행과정 동북아시아의 경제적 발전에...2025.04.30
-
청소년기 인터넷 게임중독의 문제점과 해결방안2025.05.061. 청소년기 인터넷 게임중독 청소년기 인터넷 게임중독은 심각한 사회적 문제로 대두되고 있다. 게임에 몰두하는 청소년들은 학업 부진, 가족 갈등, 폭력적 행동 등의 문제를 겪고 있다. 이를 해결하기 위해서는 청소년들이 스트레스를 해소할 수 있는 다양한 놀이문화 조성, 학교 사회복지를 통한 치료와 상담, 동아리 활동 등을 통한 몰입 유도, 개별적이고 과정적인 접근이 필요하다. 1. 청소년기 인터넷 게임중독 청소년기 인터넷 게임중독은 심각한 사회적 문제로 대두되고 있습니다. 게임에 과도하게 몰두하여 학업, 대인관계, 건강 등 일상생활에...2025.05.06
-
생성 AI의 정의와 문화산업에 미치는 영향2025.01.241. 생성 AI의 정의 AI는 인간의 지각이나 학습, 추론 등의 능력을 모방해 임의의 작업을 지능적으로 수행하기 위한 컴퓨터 시스템 또는 기술을 말한다. 생성형 AI는 데이터 학습을 기반으로 이용자가 특정 요구를 하면 그에 맞는 새로운 디지털 영상, 이미지, 오디오, 프로그램 코드, 텍스트 등을 창조해 만들어내는 기술이다. 2. 생성 AI가 문화산업에 미치는 영향 생성 AI는 출판, 게임, 방송 등 문화산업 전반에 영향을 미치고 있다. 출판업계에서는 작가와 생성 AI의 협업을 통해 완성도 높은 작품을 출시할 수 있고, 게임업계에서는...2025.01.24