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청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방방안2025.05.111. 청소년 인터넷게임 중독 문제 우리나라 청소년의 인터넷 및 게임 중독률은 약 13%로 성인보다 2배 이상 높은 것으로 나타났다. 청소년들이 가정과 PC방에서 단순히 인터넷과 게임을 하는 것으로 여가시간을 보내면서 자연스럽게 인터넷게임에 중독되고 있다. 인터넷게임에 중독된 청소년은 학업성적 저하와 사회적 관계망 축소 등의 문제를 겪게 된다. 2. 인터넷게임 중독 예방방안 인터넷게임 중독 예방을 위해서는 가정에서 자녀의 게임 시간을 제한하고, 컴퓨터를 공유공간에 두는 등의 노력이 필요하다. 또한 부모가 자녀와의 대화와 여가활동을 늘...2025.05.11
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청소년과 사이버 문화에 대한 의견2025.01.051. 사이버 문화 사이버 문화는 다양한 특징을 가지고 있는데, 첫 번째는 표출주의로 자신을 무작위 익명적 사람들에게 나타내려는 특징을 보인다. 두 번째는 탈 제약성으로 기존의 규범 또는 관례 등에서 벗어나려는 욕구가 나타나고 있다. 세 번째는 관여주의로 간접적 체험보다 직접적 체험을 강조하고 있다. 2. 청소년의 사이버 문화 청소년은 사이버 문화에 몰입하고 있는데, 그 이유로는 첫째, 놀이문화의 대안적 공간을 확보할 수 있기 때문이다. 둘째, 자신표현의 도구로 사용한다. 셋째, 또래문화의 양산지이자 공동체 열망을 구현하는 장소이다....2025.01.05
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청소년의 게임중독 예방대책2025.05.131. 청소년의 게임중독 예방대책 청소년의 게임중독은 개인적, 가정적, 학교적, 사회적 차원에서 다각도로 접근해야 한다. 개인적으로는 자아존중감과 자기통제력 향상이 필요하고, 가정에서는 부모의 관심과 가족 간 유대감 형성이 중요하다. 학교에서는 스트레스 해소와 건전한 여가활동 제공이 필요하며, 사회적으로는 건전한 게임 개발과 청소년 문화 조성이 필요하다. 1. 청소년의 게임중독 예방대책 청소년의 게임중독 예방을 위해서는 다각도의 접근이 필요합니다. 첫째, 가정에서의 부모의 관심과 관리가 중요합니다. 부모는 자녀의 게임 사용 시간을 모...2025.05.13
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문화와 국가 브랜드 - 일본 쿨재팬 분석2025.01.151. 일본의 국가 브랜드 쿨재팬 선정 이유 일본은 과거 제국주의와 식민주의로 인해 강대국이 가진 안 좋은 이미지를 리스크로 가지고 있는 나라이다. 특히나 아시아권에서 일본의 과거사와 관련한 '악당' 이미지는 아주 두드러진다. 그러기에 일본은 더욱더 경제나 군사에 치중된 하드 파워보다 문화 외교를 보여주는 소프트 파워에 힘을 쓸 필요가 있었다. 일본은 과거부터 현재까지 문화 강대국이라고 말할만한 나라이다. 음식, 패션, 콘텐츠, 라이프 스타일에 이르기까지 전 세계적으로 일본 문화가 침투하지 않은 나라를 찾아보기 힘들다. 2. 쿨재팬의...2025.01.15
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가족생활교육_자신의 가족들과의 관계 향상을 위한 자기 가정의 가족생활교육 프로2025.01.181. 가족생활교육 가족은 우리 삶의 중요한 부분을 차지하며 그 안에서 소통과 대화는 건강한 가정 문화를 형성하는데 중요한 역할을 수행한다. 최근 연구에서는 가족의 대화가 가족 구성원 간 관계를 향상할 수 있을 뿐만 아니라 자녀의 정서적 및 사회적 발달에도 긍정적인 영향을 미치고 있다는 사실이 강조되고 있다. 대화를 통해 가족 구성원들 간 정서적 안정성을 증진시키는 데 도움을 줄 수 있다. 각자 가지고 있는 생각, 감정, 경험을 공유하며 서로를 이해하고 존중하는 기회가 마련되어서 가정 내 갈등을 예방할 수 있고 해소하는 데 도움이 되...2025.01.18
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청소년 욕문화와 비속어의 실태와 인성교육의 방향2025.01.171. 비속어와 욕설의 차이 비속어는 비어와 속어를 함께 칭하는 용어이며, 비어는 지칭의 대상을 낮추어 말하는 것을 의미하고 속어는 통속적으로 사용되는 속된 말이라는 의미를 가진다. 반면 욕설은 상대방에게 치욕스러움과 불명예스러움을 느끼게 하는 언어를 의미한다. 2. 비속어와 욕설의 배경 지구상의 모든 국가와 민족은 고유의 욕설이나 비속어를 가지고 있으며, 주로 서민들이 자신의 답답함을 표현하거나, 상대방에게 모욕감을 주고, 때로는 상대방과의 친분을 과시하기 위해 사용하였다. 우리나라의 욕설은 성적인 어원에서 유래된 것이 많으며 때로...2025.01.17
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청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안2025.05.031. 청소년 문화 청소년기와 청소년 문화는 시대의 흐름에 따라 나타나는 사회적 산물로써 고정된 개념으로 정의를 내리기 어렵다. 문화라는 개념은 포괄성을 가지고 있어 청소년문화의 범주의 틀을 갖는 것에도 한계를 가진다. 청소년문화의 범주는 청소년의 문제, 심리, 복지, 활동 등을 포함한 청소년 전반의 모든 활동과 영역을 포괄하고 있다. 청소년들이 가지고 있는 총체적인 삶의 양식을 청소년 문화라고 할 수 있다. 2. 사이버 문화 사이버란 모든 형태의 정보 소통과 통제를 가리키는 용어이다. 사이버 공간이란 컴퓨터와 통신망을 매개로 하여 ...2025.05.03
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한국 영상 콘텐츠의 흥행 요인 분석_넷플릭스 <오징어 게임>을 중심으로2025.05.131. 영화 흥행 요인 분석 영화 흥행에 영향을 미치는 요인으로는 제작비, 배급사, 장르, 개봉 시기 등이 있다. 리트만(1983)의 연구에 따르면 제작비가 많을수록, 대형 배급사가 배급할수록 흥행에 긍정적인 영향을 미치며, 호러나 SF 장르, 크리스마스 시즌 개봉 영화가 더 잘 된다. 이후 연구에서는 등급, 국적, 영화 길이 등도 흥행에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 최근에는 온라인 평가도 중요한 요인으로 부각되고 있다. 2. OTT 사업의 성공 요인 OTT 사업에서 가장 중요한 성공 전략은 가입자 확보이다. 넷플릭스와 같이 일정...2025.05.13
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성격 5요인 이론과 도파민 활용 사회문화의 영향2025.01.281. 성격 5요인 이론 성격 5요인 이론은 성격을 외향성, 친화성, 성실성, 신경성, 개방성의 다섯 가지 차원으로 구분하여 설명한다. 이 이론은 개인의 심리적 특성을 포괄적으로 설명하며, 행동과 대인 관계, 직업 선택 등 다양한 상황에 영향을 미친다. 2. 도파민 활용 사회문화 현대 사회에서 도파민 활용을 장려하는 주요 활동은 게임, 도박, 소셜 미디어 등이다. 이 활동들은 즉각적인 보상을 제공하여 개인의 보상 체계를 자극한다. 단기적으로는 긍정적인 감정을 제공할 수 있지만, 장기적으로는 보상 체계의 불균형을 초래할 수 있다. 3....2025.01.28
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현대 부모들의 배움과 아이들의 놀이2025.05.121. 현대 부모들의 배움 현대 부모들은 예전보다 배움에 더 열심이어서 시간이 많지 않다. 그래서 나는 아이들이 노는 것과 노는 것을 좋아한다. 아이들이 찾고, 놀고, 배우는 곳. 하지만 저는 우리 모두가 행복과 학습 만족의 차이가 무엇인지 자문해 볼 필요가 있다고 생각합니다. 잘 하는 부모와 그렇게 자란 아이들 사이의 차이입니다. 2. 유아의 스마트폰 사용 우리 세대의 디지털 미디어, 특히 스마트폰은 필수적이고 필수적인 삶의 도구이지만, 임의로 사용할 경우 노출의 위험이 다른 어떤 도구보다 높습니다. 부모들은 아이가 가르치지 않은 ...2025.05.12