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스트레스는 극복하는 것인가, 수용하는 것인가에 대해 논하시오2025.01.151. 스트레스 관리 스트레스를 관리할 때 극복과 수용을 독립적으로 하기는 쉽지 않다. 그럼에도 불구하고 둘 중 하나만 할 수 있다면, 극복하는 것이 옳다고 생각한다. 스트레스를 수용한다는 것은 스트레스 상황을 있는 그대로 받아들인다는 것을 의미한다. 현실적으로 불가능하다. 물론 명상이나 운동 등을 통해 '어쩔 수 없지', '그럴 수 있지' 하며 일시적으로 쿨하게 넘길 수 있겠지만 스트레스의 근본적인 원인을 해결하거나 스트레스를 대처할 수 있는 방법을 만들지 않으면 결국 또 반복될 것이고 쌓이고 쌓여서 더 큰 스트레스가 될 수 있기 ...2025.01.15
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아들러 이론을 통한 자기 성장 과정 분석2025.01.281. 열등감과 보상 어린 시절 가정 환경의 어려움으로 인한 열등감을 경험했지만, 이를 극복하기 위해 노숙자 쉼터 지원 등의 방식으로 보상하고자 노력했다. 이를 통해 열등감을 극복하고 자아 성장의 원동력으로 삼았다. 2. 우월에 대한 추구 어려운 환경에서도 책임감과 사려분별 능력을 일찍 키워 내 문제에 좌절하는 것보다 극복하고자 노력했다. 아르바이트를 시작하며 사람을 대하는 능력을 키웠고, 이후에는 사회적 역량을 넓히기 위해 노력했다. 이를 통해 내 가난한 가정형편의 열등감에서 벗어나 내가 가진 능력을 바탕으로 다른 사람을 가르치는 ...2025.01.28
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청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요2025.04.281. 청소년 게임 중독의 문제점 게임이란 사람으로 하여금 컴퓨터와 인터넷을 친근하게 만들어 스트레스를 해소시켜주는 유익한 면이 있지만 지나친 게임은 중독증을 유발시켜 심각한 부작용을 낳게 된다. 이렇듯 게임의 지나친 이용을 통해 정신 및 육체적인 지장을 받고 있는 상태를 게임 중독의 상태라 말한다. 이러한 게임 중독으로 인해 사람은 보통 일차적으로 자기 통제력을 잃게 된다. 많은 시간에 매달려야 하는 강박에 시달리다가 게임을 중단할 시 불안 증세가 나타나며 일상생활이 어려워지고 불규칙한 생활로 인해 건강이 나빠지는 것은 물론 가족 ...2025.04.28
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VR 리얼리티 모험 예능 뉴 월드2025.04.271. VR 기술의 발달과 활용 VR 기술의 발달로 인해 현실적 제약을 극복하고 모험적 상상력을 펼칠 수 있게 되었다. 기존 예능 프로그램의 한계를 극복하고 시청자들의 관심과 기대를 충족시키기 위해 VR 기술을 활용한 새로운 형태의 예능 프로그램을 기획하였다. 2. VR 예능 프로그램의 구성 및 특징 VR 예능 프로그램은 크로마키 스튜디오 촬영을 통해 가상현실 속 모험을 시청자들에게 생생하게 전달할 수 있다. 다양한 VR 게임과 체험 콘텐츠를 활용하여 서바이벌 미션, 공포 체험 등 새로운 형태의 예능 프로그램을 구성할 수 있다. 3....2025.04.27
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영화 '뷰티풀마인드'에 나타난 정신질환자의 이상행동과 방어기전 분석2025.01.101. 부정 영화 속 주인공 존 내쉬는 바둑 게임에 진 후 "네가 이겨서는 안됐어, 내 바둑은 완벽했어"라고 말하며 패배를 부정함으로써 정서적 갈등을 해결하고자 하였다. 2. 자폐적 사고 존 내쉬는 평범한 넥타이를 보며 수학적 기호로 해석하고 비둘기의 움직임을 분석하는 등 자신만의 환상적인 세계를 구축하였다. 3. 행동화 존 내쉬는 교수에게 "학문적 결실이 없다"는 소리를 듣고 기숙사로 돌아와 창문에 적은 계산을 보며 머리를 박으며 괴로워하였고, 아내와 면담 후 격리실에서 자신의 팔에 이식한 칩을 찾기 위해 자해하는 모습을 보였다. ...2025.01.10
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애플 비전 프로가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력2025.01.251. 애플 비전 프로 애플이 발표한 '비전 프로'는 현실 세계와 디지털 콘텐츠를 연결하는 공간 컴퓨팅 기술을 제공한다. 이 기기는 12개의 카메라와 5개의 센서, 6개의 마이크를 통해 물리적 공간의 시각, 청각 요소를 디지털 공간으로 옮겨냈다. 또한 아이 사이트 기능을 통해 착용자와 주변 사람들의 상호작용을 지원한다. 비전 프로는 증강현실, 가상현실 기술의 한계를 극복하고 공간 컴퓨팅을 실현하고자 하는 애플의 노력으로 볼 수 있다. 2. 공간 컴퓨팅 애플은 비전 프로를 설명하며 '공간 컴퓨팅'이라는 용어를 사용했다. 이는 디지털 콘...2025.01.25
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많은 사람들은 '정상가족'에 대한 다양한 신화 (myth)를 가지고 있습니다.2025.05.121. 가족 신화 가족 신화는 가족이라는 개념에 대해서 가족 구성원들이 공유하는 잘못된 기대와 신념입니다. 가족 구성원들이 비합리적인 생각을 하게 되면 이것이 굳어져 가족 신화가 됩니다. 가족 신화가 익숙해지면 쉽게 없어질 수 없지만, 가족 구성원 모두의 행복을 위해서는 가족 신화에 대한 생각을 반드시 고쳐야 합니다. 2. 화목한 가족에 대한 신화 발표자는 '화목한 가족'에 대한 가족 신화를 가지고 있었습니다. 가족 간의 싸움을 극도로 싫어하고 제지했기 때문에 이것이 가족 신화로 자리잡았습니다. 그러나 이는 발표자의 어린 시절 경험에...2025.05.12
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방어기제의 정의와 기능, 종류에 대해 쓰고, 내가 주로 사용하는 방어기제는 어떤 상황에서 어떻게 사용되는지 3사례 이상 찾아 적어 보고, 방어기제 극복을 위한 방법을 찾아 보시오.2025.05.011. 방어기제의 정의와 기능 방어기제는 자아가 다양한 상황에서 비롯되는 불안에 대처할 때 작용되는 인간의 심리적인 메커니즘을 말한다. 방어기제는 무의식적으로 작용하며, 인간의 불안감을 감소시키고 긍정적인 사회적 결과를 불러오기도 한다. 2. 방어기제의 종류 방어기제에는 억압, 억제, 반동형성, 동일시, 대상(보상), 합리화, 대체형성, 전치, 취소, 상환, 투사 등 다양한 종류가 있다. 이 외에도 상징화, 퇴행, 해리, 저항, 부정, 격리, 차단, 승화, 전환, 신체화, 금욕주의, 유머 등의 방어기제가 있다. 3. 내가 주로 사용하...2025.05.01
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비합리적 신념과 합리적 신념의 차이2025.01.281. 비합리적 신념 비합리적 신념은 일반적으로 개인이나 집단이 지니고 있는 비현실적이거나 비논리적인 신념으로, 인간의 부적응행동을 유발하는 모든 형태의 사고를 가리킨다. 비합리적 신념은 경험적으로 타당화 될 수 없고, 비현실적이거나 경직되어있는 융통성 없는 사고방식으로 나타난다. 이러한 비합리적 신념은 인간의 감정에 부적응적인 영향을 미치며, 인간의 행동과 정서에 부정적인 결과를 초래한다. 2. 합리적 신념 합리적 신념은 적절한 정서와 적응적인 행동을 초래하는 반면, 비합리적 신념은 부적절한 정서와 부적응적인 행동을 초래한다. 합리...2025.01.28
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인문사회과학에서 통계학의 역할과 한계 극복 방안2025.01.191. 인문사회과학에서 통계학 사용 이유 인문사회과학 연구에서 통계학은 데이터 수집, 정리, 분석을 통해 패턴을 식별하는 중요한 도구 역할을 한다. 또한 통계학은 연구 결과의 신뢰도를 높이고, 복잡한 사회 현상을 분석하고 예측하는 데 활용된다. 가설 검증에도 필수적이다. 2. 통계학이 추론에 불과하다는 주장 일부에서는 통계학이 단순히 추론에 불과하다고 주장한다. 통계적 모형이 실제 상황을 단순화하거나 일반화하여 현실 세계를 충분히 설명하지 못할 수 있다는 것이다. 그러나 통계학은 데이터 기반의 정량적 해석을 가능하게 하고, 현상의 일...2025.01.19