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대학에서 배워야 하는 것: 협업에 대한 책임감2025.01.031. 협업에 대한 책임감 대학에서 배워야 할 가장 중요한 것 중 하나는 협업에 대한 책임감입니다. 한국에서는 대학 진학 전까지 수능 점수를 중심으로 공부하는 경향이 강하며 이는 대개 개인적인 목표입니다. 그러나 대학 생활을 통해 학생들은 다른 사람들과 함께 공동의 목표를 달성해야 하는 상황을 마주하게 됩니다. 이러한 과정에서 각자의 다양한 배경과 생각을 가진 동료들과 협력하며 어려움을 겪게 됩니다. 이러한 어려움을 극복하면서 협업에 대한 책임감을 기를 수 있는데, 이는 현실 세계에서 여러 사람과 협력해야 하는 사회에서 중요한 능력입...2025.01.03
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정신건강론- 자신이 가지고 있는 이상적인 자기개념과 현실적인 자기개념 두 가지를 서술하고 그 차이를 극복할 스스로의 대안에 대해 서술하십시오.2025.05.091. 자아개념 자아개념은 자신이 어떻게 느끼고 인지하는지에 대한 개념적 자기인지 전체를 말합니다. 우리 머릿속에 있는 모든 지식은 세계에 대한 우리의 관점을 바탕으로 구조화되며, 그것은 우리가 정보를 구조화하고 자연의 법칙을 이해하며 원인과 결과를 판단하는 데 중요한 역할을 합니다. 따라서 같은 정보를 제공하고 개인마다 다른 지식이 구조화되더라도 이를 통해 알 수 있는 새로운 지식의 양은 제각각입니다. 사람마다 다른 모습, 생각, 성격 등이 있기 때문에 자신에 대한 시각도 달라집니다. 따라서 자신을 바라보는 자아개념도 달라집니다. ...2025.05.09
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게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안2025.05.161. 게임과 도박의 경계 모호 게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안이 필요하다. 도박 중독 치료 전문가인 황현탁 박사는 청소년들이 온라인 게임을 하면서 돈을 따면 쾌감을 느끼고 잃으면 스트레스를 받는다고 말했다. 이는 '돈'이라는 요소 때문에 발생하는 심리적인 부분이며 도박중독 초기 증상이다. 최근 스마트폰 보급률 증가로 모바일 환경에서도 쉽게 도박을 접할 수 있게 되었고, 스마트폰 사용 시간이 많은 청소년들이 더욱 위험하다. 2. 청소년 도박 중독 실태 지...2025.05.16
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영화 뷰티풀 마인드(외화)를 보고 감상문 쓰기2025.05.121. 조현병 증상 조현병은 환각, 망상 등과 같은 사고와 지각 장애가 나타나며 언어와 행동이 와해되고 정상적으로 보이는 정신기능이 결핍되는 대표적인 정신장애이다. 급성기 조현병 환자는 환각, 망상, 와해된 언어 혹은 행동, 긴장증적인 행동 등과 같이 뚜렷한 양성 증상을 보이고 관해기 조현병 환자는 양성 증상이 없으며 음성 증상 혹은 약화된 형태의 양성 증상을 보인다. 조현병 양성 증상은 현실 검증력 장애를 반영한다. 2. 가족이 겪는 어려움 알리샤는 내쉬의 아내로 알리샤는 내쉬의 사생활이 이상하다고 여기게 된다. 이후 알리샤는 내쉬...2025.05.12
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(세계의역사) 세계의 역사 본교재 중 학습안내, 1장부터 19장까지의 개관, 학습목표, 요약2025.04.271. 세계사 학습의 필요성 세계사 학습을 통해 현재 우리가 놓여있는 현실 세계의 문제들을 다시 점검하여 더 나은 미래를 구성하기 위한 방향을 모색할 수 있다. 세계사는 다양한 나라와 대륙의 역사를 다루고 있어 보편적인 세계사의 공통적인 성격을 찾아내고, 지역과 문명, 시대에 따른 차이점을 이해할 수 있다. 2. 세계사 교과목의 구성 세계의 역사 교과목은 총 19장으로 구성되어 있으며, 중국, 일본, 서양, 러시아, 아시아, 아프리카, 라틴아메리카 등 전 세계의 주요 문명과 역사를 다루고 있다. 각 장은 해당 지역과 시대의 역사적 사...2025.04.27
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가상현실을 적용한 심리치료법에 대해 논하시오2025.01.221. 가상현실을 적용한 심리치료법의 개념과 원리 가상현실을 적용한 심리치료법은 환자가 가상현실 환경에서 심리적 문제를 다루고 치료할 수 있도록 돕는 치료 기법이다. 이 방법은 전통적인 심리치료 기법과 달리, 환자가 직접 경험할 수 없는 상황을 가상으로 체험하게 함으로써 특정 문제를 해결하는 데 초점을 맞춘다. 가상현실 심리치료의 핵심은 현실적인 경험을 시뮬레이션하여 환자가 이를 직면하고, 점진적으로 그에 대한 반응을 조절해 나갈 수 있도록 하는 것이다. 2. 가상현실을 적용한 심리치료의 사례 가상현실은 공포증, 외상 후 스트레스 장...2025.01.22
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개인심리학 이론을 통한 열등감 극복과 자아실현2025.04.291. 개인심리학 이론 개인심리학은 아들러가 창안한 대표적인 이론으로, 인간은 스스로의 삶을 창조하고 선택할 수 있는 능력이 있으며 자기결정을 내릴 수 있는 존재라고 한다. 또한 인간은 창조력을 가지고 있어 무한한 가능성을 지니고 있다. 개인심리학의 특징은 행동의 원인을 파악하는 것이 아니라 행동의 목적을 분석하고, 인간을 나눌 수 없는 전체로 파악하며, 이성, 감성, 의식, 무의식의 대립을 인정하지 않고 객관적 사실에 주관적인 의미부여의 과정이 중요하다고 말한다. 주요 개념으로는 열등감과 보상, 우월추구와 생활양식, 공동체 의식과 ...2025.04.29
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메타버스 개념과 특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망2025.05.101. 메타버스 개념과 특징 메타버스는 '현실과 가상이 혼재된 세계', '현실을 초월하여 만들어낸 세계'라는 의미를 가지며, 가상과 현실이 서로 상호작용하며 다양한 문화, 사회, 경제 활동이 벌어지는 곳으로 정의된다. 또한 AR(증강현실)과 VR(가상현실)과 같은 가상융합기술(XR)이 활용되는 확장가상세계로도 정의된다. 메타버스는 1992년 미국의 공상과학 소설가 '닐 스티븐슨'의 소설 [스노우 크래시 Snow Crash]에서 처음 등장했다. 2. 메타버스 활용사례 및 효과 메타버스는 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 교육, 게임, ...2025.05.10
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학령전기 아동에게 나타나는 문제 -공포2025.05.021. 학령전기 아동의 공포 학령 전기에 나타나는 공포는 현실과 환상, 공포와 불안을 잘 구분하지 못하여 실제적인 것뿐만 아니라 상상물에 대해서도 공포를 느낀다. 남아는 신체적 손상을, 여아는 어둠, 혼자 있기, 이상한 장면, 소리를 더 무서워한다. 유아들은 동물, 자연, 사람, 상상, 신체적 아픔, 어머니의 공포, 사회생활 등 다양한 원인에 대해 공포를 느끼며, 특히 상상에 대한 공포가 크다. 2. 비현실적 공포 유아들은 발달적으로 전조작기에 해당하고 풍부한 상상력으로 인해 귀신, 괴물과 같이 비현실적인 대상에 대한 공포감을 갖는다...2025.05.02
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프로이트의 방어기제와 부정 방어기제의 이해2025.11.141. 프로이트의 방어기제 프로이트는 인간이 불안, 스트레스, 불쾌감 등을 경험할 때 무의식적으로 발휘하는 방어 메커니즘을 연구했다. 방어기제는 인간의 심리적 안정을 유지하도록 도와주며, 부정, 환상, 이탈, 합리화, 반사작용 등 다양한 형태로 나타난다. 이러한 기제는 불안하거나 갈등 상황에 직면할 때 자신을 보호하는 역할을 한다. 2. 부정 방어기제 부정 방어기제는 현실적인 충격이나 불안에서 벗어나기 위해 현실을 인식하지 않고 부정하는 방식으로 작용한다. 자신의 실수나 잘못을 인정하기 어려운 상황에서 많이 발생하며, 예를 들어 업무...2025.11.14
