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(컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고2025.01.241. 슈퍼컴퓨터 슈퍼 컴퓨터는 계산 속도가 엄청나게 빠르며 많은 자료들을 오랜 시간에 걸쳐 꾸준하게 처리할 수 있는 컴퓨터를 말한다. 세계 최초의 슈퍼 컴퓨터는 미국에서 발명된 CDC 6600이며, 이후 일본과 한국에서도 슈퍼 컴퓨터 개발이 시작되었다. 슈퍼 컴퓨터는 주로 공랭식 방식에서 수냉식 방식으로 발전하며 냉각 기술이 중요해졌다. 2. 메타버스 메타버스는 현실 세계와 가상 세계를 연결하는 3차원의 가상세계를 말한다. 제페토는 메타버스의 대표적인 사례로, 사용자가 세계관에 몰입하고 창작자의 상상력을 통해 현실과 가상 세계의 경...2025.01.24
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문학풍경의 실제화 시뮬라시옹과 문학풍경2025.05.091. 시뮬라시옹 시뮬라크르가 작용하는 동사로, 존재하지 않으면서 존재하는 것처럼, 때로는 존재하는 것보다 더 생생하게 인식되는 것을 의미한다. 원본과 복제의 힘의 역전이 일어나는 현상을 설명한다. 2. 문학풍경의 실제화 소설 속 공간이 실제 공간으로 구현되는 현상을 의미한다. 무진기행의 무진, 토지의 토지 공간, 최참판 댁 마을 등이 대표적인 사례이다. 이러한 실제화 과정에서 원본의 내용이 충실히 반영되지 않고, 피상적인 이미지만이 부각되는 문제가 발생한다. 3. 자본과 시뮬라시옹 자본 권력은 느린 텍스트의 전달에 관심이 없으며, ...2025.05.09
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스마트관광과 메타버스 적용사례2025.05.061. 메타버스의 개념 및 유형 메타버스는 초월, 추상을 의미하는 '메타(meta)'와 세계, 우주를 뜻하는 '유니버스(universe)'의 합성어로, 현실과 연동된 가상의 세계(공간)를 의미한다. 메타버스의 유형에는 증강현실, 라이프로깅, 미러월드, 가상세계 등이 있다. 2. 메타버스의 특징 메타버스의 특징은 많은 유저들이 동시에 참여할 수 있는 동시성, 실제와 같이 체험하고 경험할 수 있는 현장성, 그리고 예측할 수 없는 예측 불가성 등이 있다. 이러한 특징은 관광 상품의 특징과 유사하다. 3. 메타버스를 주목하는 이유 코로나 1...2025.05.06
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4차 산업혁명 시대의 문화콘텐츠와 관련 기술2025.01.021. 인공지능 인공지능은 인간의 인지·추론·판단 등의 능력을 컴퓨터로 구현하기 위한 기술로, 문화콘텐츠의 전체 생태계에 혁신을 가져오고 있다. 인공지능의 학습 능력과 창의성은 개인화된 콘텐츠 제작을 가능하게 하며, 사용자와 콘텐츠 사이의 연결을 더욱 강화시킬 것이다. 2. 빅데이터 빅데이터는 사용자의 선호와 행동 패턴을 분석함으로써, 보다 정교한 개인화된 콘텐츠를 제공하는 데 필수적이다. 이를 통해 문화콘텐츠 제작자들은 잠재 고객들에게 더욱 맞춤화된 경험을 제공할 수 있게 되며, 문화산업의 발전에 크게 기여하게 될 것이다. 3. 가...2025.01.02
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2023년 가트너 전략기술트렌드 10대 기술 중 메타버스2025.01.291. 메타버스 개요 메타버스는 가상과 현실이 융합된 새로운 인터넷 플랫폼으로, 아바타를 통해 실제 현실과 같은 사회, 경제, 교육, 문화, 과학기술 활동을 할 수 있는 공간이다. 메타버스는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등의 XR 기술과 디지털 트윈, 블록체인, 인공지능 등의 기술이 융합되어 구현된다. 2. 메타버스 유형 메타버스는 가상세계(VW), 거울세계(MW), 증강현실(AR), 라이프로깅(LG) 등 4가지 유형으로 분류되며, 최근에는 이러한 유형들이 상호작용하며 경계가 허물어지는 형태로 발전하고 있다. ...2025.01.29
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메타버스, 메타버스의 정의와 개념, 아이디어2025.05.061. 메타버스의 개념과 구분 메타버스는 가상 현실 기술과 인터넷 기술이 융합된 공간으로, 사용자들이 가상 공간에서 상호작용하며 경험을 나눌 수 있는 새로운 커뮤니케이션 방식입니다. 메타버스는 보편적으로 증강현실, 일상기록, 거울세계, 가상세계의 4가지 유형의 범주로 분류됩니다. 2. 메타버스를 활용한 의상 쇼핑몰 서비스 메타버스를 활용한 의상 쇼핑몰 서비스는 사용자가 가상 공간에서 원하는 옷을 선택하여 가상 피팅룸에서 입어보고, 적합한 의상을 선택한 후 실제 상점에서 구매할 수 있는 서비스입니다. 이를 통해 실제 옷을 입어보지 않고...2025.05.06
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미디어 예술 관련 자유주제(미디어 아트의 변천사를 살펴보고 최신 동향과 향후 전망에 대해 알아보기.)2025.01.091. 미디어 아트의 개념 미디어 아트는 기술, 전자 매체, 커뮤니케이션을 활용하는 다양한 형태의 예술적 표현을 포괄하는 광범위하고 학제적인 분야입니다. 미디어 아트는 기술이 예술적 창의성의 매체가 되어 표현과 소통의 새로운 가능성을 제공할 수 있다는 생각에 뿌리를 두고 있습니다. 미디어 아트는 간학문적 연구의 개념으로, 시각 예술, 음악, 공연 및 기술 요소를 통합하여 전통적인 예술 분야 간의 경계를 모호하게 만듭니다. 2. 미디어 아트의 변천사 미디어 아트는 1960년대부터 기술의 발전과 함께 지속적으로 변화해왔습니다. 1960년...2025.01.09
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데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것2025.04.271. 메타버스의 기술적 특이점 메타버스는 물리적 환경과 연결된 가상의 합성 환경으로, 1990년대 인터넷의 대중화와 함께 등장했다. 메타버스는 디지털 '빅뱅'의 가능성을 제시하며, 사이버 공간의 발전으로 다양한 컴퓨터 매개 가상 환경의 발전을 이루었다. 이를 통해 다양한 수준의 디지털 혁신이 실현되었으며, 물리적 삶의 모든 측면에서 디지털 전환을 촉진하기 위해 등장했다. 메타버스의 핵심에는 몰입형 인터넷의 비전이 존재하며, 현재의 사이버 공간과 멀지 않다. 2. 메타버스의 발전 단계 메타버스의 발전은 1) 디지털 쌍둥이, 2) 디지...2025.04.27
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미래 원격교육에 대한 메타버스 활용 시나리오2025.01.031. 메타버스 메타버스는 가상 및 초월을 의미하는 메타(Meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스(Universe)가 합쳐진 단어로, 온라인에서 인간의 경제, 사회, 문화활동을 할 수 있도록 구현한 가상세계를 뜻한다. 메타버스는 게임에서 활용하고 있는 단순한 3차원 가상공간의 개념에서 나아가 5G를 포함하여 통신, 그래픽, AI 기술이 발전하면서 현실과 비슷하고 필요에 따라 현실 세계를 대체하는 가상 생태계로 정의되고 있다. 2. 원격교육에서 메타버스의 필요성 코로나19 이후 비대면 교육이 필수가 되면서 수업 설계부터 실행, 평가까...2025.01.03
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4차 산업혁명 시대의 메타버스 기술과 활용 사례2025.01.291. 메타버스의 개념적 정의 및 주요 특징 메타버스는 초월, 가상세계를 뜻하는 '메타'와 현실의 세계를 뜻하는 '유니버스' 두 단어의 합성어로, 현실과 가상 세계가 상호작용을 하는 새로운 디지털 생태계를 의미한다. 메타버스는 VR, AR, MR 등 다양한 기술을 결합하여 사용자가 현실과 비슷한 방식으로 가상 환경에 몰입하고 상호작용을 할 수 있도록 한다. 메타버스의 주요 특징은 실시간 상호작용, 가상 자산의 소유와 거래, 소셜 네트워킹의 확장, 창작과 개방성 등이다. 2. 메타버스 플랫폼의 활용 사례 메타버스 플랫폼을 활용한 기업의...2025.01.29
