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역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출2025.01.261. 1980년대 민주화 운동과 미디어 산업의 자유화 1980년대는 대한민국 사회 전반에 걸쳐 민주화 운동이 활발하게 일어났던 시기로, 이는 영상문화콘텐츠 산업에도 큰 영향을 미쳤다. 정부의 강력한 통제 하에 있던 방송 및 미디어 산업이 점차 자율성을 회복하기 시작했고, 이는 이후 한국 영상문화콘텐츠 산업이 세계적으로 성장할 수 있는 초석이 되었다. 특히 1987년 6월 민주항쟁은 언론과 방송의 자유를 요구하는 목소리가 확대되어 방송 산업이 정권으로부터 분리되는 자율성과 창의성을 복구하는 계기가 되었다. 이를 통해 한국 드라마와 영...2025.01.26
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스마트 관광, 메타버스, NFT가 관광산업에 미치는 영향2025.05.021. 한류 관광 한류는 1990년대 후반부터 대한민국의 대중문화가 아시아를 중심으로 해외에 전파되어 인기를 끌게 된 현상이다. 이를 발판 삼아 대한민국은 지속적인 문화 성장을 이루며 문화산업 강국으로 부상했다. 관광 산업은 이런 한류 트렌드 변화에 민감하게 반응하며 선제적으로 움직이기 시작했다. 디지털을 통해 확산된 한국의 문화콘텐츠로 인해 대한민국 자체를 관광지로 선호하는 경향이 늘어났고, 이에 따라 영화 및 드라마 촬영지 방문, 한류스타 팬미팅 참석, K-뷰티 문화 체험 등 다양한 콘텐츠 관광 상품이 등장했다. 2. 팬데믹 시대...2025.05.02
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한류의 성공과 실패 사례, 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제2025.05.011. 한류의 성공 사례 한국의 대중문화가 해외에서 큰 인기를 끌며 한류를 일으킨 대표적인 성공 사례로는 2000년대 방영된 드라마 '가을동화'와 영화 '쉬리', 그리고 2003년 방영된 드라마 '대장금' 등이 있다. 이들 작품은 각국에서 큰 관심을 받았으며, 특히 '대장금'은 한국의 전통 의상과 문화를 알리는 데 기여했다. 2. 한류의 실패 사례 한류 확산을 위해 노력했으나 성과를 거두지 못한 대표적인 실패 사례로는 2006년 소녀 그룹 원더걸스의 미국 진출을 들 수 있다. 원더걸스는 한국에서 큰 인기를 끌었지만, 미국에서는 크게 ...2025.05.01
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[CJ CGV] SWOT, STP 분석 및 커뮤니케이션 전략 제안2025.01.141. CJ CGV 브랜드 분석 CJ CGV는 국내 최대 규모의 멀티플렉스 영화관 브랜드로, 편안함과 친근함, 변화하는 개방적인 문화를 추구하는 브랜드 이미지를 가지고 있습니다. 강점으로는 최대 규모의 상영관과 높은 브랜드 인지도, 다양한 문화 체험 공간 제공, 첨단 시설 등이 있습니다. 약점으로는 영화 흥행 여부에 따른 실적 변동, 높은 인건비 지출, 높은 가격 이미지 등이 있습니다. 기회 요인으로는 여가 산업 확대, 한국 영화산업 성장, 기술 발전에 따른 디지털화 등이 있으며, 위협 요인으로는 코로나19의 장기화, OTT 산업 성...2025.01.14
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[A+ 받은 레포트] 대중예술의 이해 기말 대체 레포트2025.01.161. 존 케이지의 <4분 33초> 존 케이지의 <4분 33초>를 음악이라 볼 수 있는지에 대한 내 생각과 작품의미 고찰-<4분 33초>와 ASMR의 공통점 및 차이점을 비교하며 수업시간에 존 케이지의 <4분 33초> 연주 영상을 보았다. 피아니스트는 4분 33초 동안 악보를 넘기고 손 제스처만 했으며 어떠한 음도 울리지 않았다. 그 침묵의 시간을 채우는 것은 피아노 선율이 아닌 관중석으로부터의 일상잡음이었다. 나는 <4분 33초>를 음악으로 인정하지 않지만, 그럼에도 불구하고 <4분 33초>가 의미 있는 작품이라는 데에는 동의한다....2025.01.16
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인간행동과사회환경 ) 프로이트정신분석, 영화 기생충 감상문2025.04.281. 프로이트 정신분석 프로이트는 히스테리 증상이 처음 생겼을 때 경험한 사건을 회상하도록 하는 기법이 효과가 있으며, 기억을 되살려 그 사건과 함께 느낀 정서를 재경험하면 증상이 소실된다는 것을 밝혀냈습니다. 프로이트의 '정신분석'은 인간 행동과 심리를 이해하는 강력한 도구라고 할 수 있습니다. 2. 영화 '기생충' 감상문 영화 '기생충'은 대한민국 사회의 빈부격차를 잘 보여주는 작품입니다. 영화는 돈과 권력이 더불어 살아가는 사회를 서로를 분리하고 이런 모습을 응원하게 만드는 사회에 대한 비판을 담고 있습니다. 영화는 우리 사회...2025.04.28
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문화콘텐츠 산업론_관심 있는 키워드의 최근 동향 (웹툰)2025.05.021. 웹툰의 의의 웹툰은 웹(온라인)에서 보여주기 위해 그린 만화를 말한다. 웹툰은 한국에서 만들어진 단어이며, 해외에서도 한국에 유래한 디지털 만화 형식을 지칭하는 고유명사로 자리 잡았다. 웹툰의 역사는 1985년 에릭 밀리킨의 'Witches and Stitches'가 최초의 웹코믹이었으며, 대한민국의 최초 웹툰/웹코믹은 1996년작 《무인도》이다. 웹툰은 점차 발전하여 현재 한국에서 가장 영향력이 큰 만화 매체로 성장하였다. 2. 웹툰의 비즈니스 웹툰은 한국 문화 산업계에서 성장 규모가 매우 큰 산업으로 성장하고 있다. 웹툰은...2025.05.02
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2030 부산세계박람회 유치를 위한 Global, Local, Digital Governance 활용 시나리오2025.01.261. 글로벌 거버넌스 오늘날 대한민국의 국제적 지위와 위상이 선진국 반열에 올랐으며, 2030년 부산 엑스포 유치는 국제적 인정과 승인의 상징이 될 수 있다. 엑스포 개최를 통해 우리나라 기업들의 기술 수준을 홍보하고 새로운 시장을 개척할 수 있는 기회가 될 것이다. 2. 로컬 거버넌스 부산광역시가 2030 엑스포 유치에 열을 올리는 이유는 이를 통해 서울에 버금가는 대한민국 제2의 도시로서의 입지를 굳히고 도시 경쟁력을 높일 수 있기 때문이다. 엑스포 유치와 개최를 위해 부산광역시는 혁신적인 조직 개편과 규제 개혁, 인프라 구축 ...2025.01.26
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질병을 소재로 한 작품(소설, 드라마, 영화 등)에 대한 감상문 작성2025.04.261. 좀비딸에 나타나는 좀비의 의의 애니메이션 '좀비딸'에 등장하는 좀비는 우리가 익히 알고 있는 좀비의 평범한 구조와 다르지 않다. 하지만 K-좀비물로 불리는 장르의 대표적인 특징은 거시적인 대응과 방어보다는 미시적인 개인의 이야기로 이어나간다는 점이다. 이는 주체와 타자의 관점에서, 권력자의 입장이 아닌 타자의 이야기로 이어나간다는 점이 매우 큰 예술적 성과로 작용한다. 좀비는 결국 우리 사회가 죽이고 가둬야할 사회적 질병이 아닌, 거두고 보살펴 극복해야하는 하나의 사회적 현상으로 봐야 한다. 2. 좀비는 누구나 될 수 있다 작...2025.04.26
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사회복지 문제를 소재로 한 영화 관람 후 문제 정의 및 해결방안 제시2025.01.221. 성 불평등과 여성의 경력 단절 영화 '82년 김지영'은 현대 한국 사회에서 여성들이 직면하는 다양한 사회복지 문제를 다루고 있다. 이 영화에서 가장 두드러진 문제는 성 불평등과 그로 인한 여성의 경력 단절 문제이다. 김지영이라는 주인공은 결혼과 출산 이후 직장을 그만두고 가사와 육아에 전념하게 되면서 경력 단절의 어려움을 경험한다. 이러한 문제는 단지 개인의 문제가 아니라, 사회 전반에 걸쳐 많은 여성들이 겪고 있는 구조적인 문제이다. 2. 가사노동과 육아에 대한 사회적 책임 불균형 이 영화는 가사노동과 육아에 대한 사회적 책...2025.01.22