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만3세 1년치 관찰일지 및 1학기, 2학기 총평2025.04.261. 나비 흉내내기 아동은 놀이터에서 나비 옷을 입고 양팔을 벌리며 날개짓 동작을 하며 나비의 움직임을 표현할 수 있었다. 또한 두발 점프와 한발 점프를 하며 균형을 잡고 놀이를 즐길 수 있었다. 양팔을 벌리고 비행기처럼 날아다니며 '나는 예쁜 나비야~'라고 말하며 뛰어다녔다. 2. 애벌레 표현하기 아동은 초록색 옷을 입고 꿈틀꿈틀 움직이며 애벌레의 움직임을 표현할 수 있었다. 손을 넣고 발로만 밀어서 애벌레 흉내를 내며 신체를 자유롭게 움직여 애벌레를 표현하였다. 또한 번데기가 되는 과정도 몸을 동그랗게 말아 표현하였다. 3. 균...2025.04.26
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프랑스 누벨바그 영화 '네 멋대로 해라'의 영화사적 의미와 개인적 평가2025.01.261. 프랑스 누벨바그 영화의 의의와 탄생 프랑스 누벨바그 영화운동은 유럽파 아방가르드와 이탈리아의 네오리얼리즘의 뒤를 이어 세계적 영향력을 지닌 영화운동이었다. 이 운동의 본질은 현실주의정신으로 영화 예술을 철저하게 개변시킨 한 차례의 혁명이었고, 서유럽의 현실주의 영화를 최고조로 이끌었으며 지금까지도 세계적인 영향력을 과시하고 있다. 2. 장 뤽 고다르 장 뤽 고다르(Jean-Luc Godard,1930.12.3-2022. 9.13.)는 프랑스와 스위스 국적의 영화감독이다. 고다르는 프랑스 영화계에 새로운 패러다임을 제공한 창시자...2025.01.26
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유아기 신체 발달의 특성과 놀이가 유아의 신체 발달에 미치는 영향2025.05.081. 유아기 신체발달의 특성 유아기 신체 발달의 특성을 살펴보면, 만 3-4세 유아는 활동량이 많고 성장률이 완만해지며 식욕이 줄어드는 특징이 있다. 또한 다양한 신체 기술을 숙달하고 연습하며, 일상생활에 필요한 기본적 신체 기술이 능숙해진다. 만 4-5세 유아는 신체적인 변화가 급진적으로 일어나며, 소근육 통제 기술이 정교하게 발달하고 대근육 활동도 능숙해진다. 2. 놀이가 유아의 신체 발달에 미치는 영향 놀이 과정에서 유아는 신체를 활용하게 되며, 이를 통해 소근육과 대근육 발달, 심폐지구력 향상 등 다양한 신체 기능이 발달한다...2025.05.08
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만2세 5명 관찰일지와 발달평가 1학기 3월,4월,5월,6월,7월,8월2025.05.081. 기본생활습관 OO는 OO와 OO이가 타고 있는 기차에 탄다. OO가 '출발한다?'라고 말하자 OO는 '그래! 출발해!'라고 말하며 움직인다. OO가 빠르게 달리자 OO는 웃으며 빠르게 달린다. OO가 'OO야. 이거 할 수 있어?'라고 물어보자 OO는 OO가 하는 행동을 모방한다. OO가 '그거 말고. 손 떼고!'라고 말하자 지수는 웃으며 '이렇게?'라고 말한다. OO는 '아니잖아!! 이렇게!!'라고 말하자 지수는 손을 떼려고 노력한다. 2. 신체운동 OO가 모양 발판을 꺼내서 매트에 하나씩 펼쳐 본다. 처음에는 모양 발판을 ...2025.05.08
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웨이트, 서킷, 근파워 트레이닝 프로그램 작성2025.01.041. 웨이트 트레이닝 프로그램 대상자는 20대 남성으로, 근육 증가를 목표로 합니다. 프로그램은 웜업, 서킷 트레이닝, 쿨다운으로 구성되어 있습니다. 서킷 트레이닝에는 대흉근, 어깨, 하체, 등, 이두근, 삼두근 운동이 포함되며, 각 운동을 3세트, 8-10회씩 실시합니다. 2. 서킷 트레이닝 프로그램 대상자는 30대 여성으로, 체력 향상을 목표로 합니다. 프로그램은 웜업, 서킷 트레이닝, 쿨다운으로 구성되어 있습니다. 서킷 트레이닝에는 팔굽혀펴기, 벽에 대고 스쿼트, 점프 런지, 플랭크, 윗몸 일으키기, 버피 테스트가 포함되며, ...2025.01.04
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영유아기의 신체발달 특성과 통합적 발달을 위한 신체운동 활동2025.05.131. 유아기(0~12개월)의 신체 발달 영유아기 첫 해 동안 아기의 몸은 크게 변화합니다. 태어날 때는 생존을 돕고 환경에 반응하는 반응을 보이며, 점차 고개 들기, 구르기, 기어가기 등의 운동 기능을 익혀 첫발을 내딛게 됩니다. 이 시기 운동 능력 발달뿐만 아니라 시각, 청각, 촉각, 미각, 후각 등의 감각 발달도 중요한 역할을 합니다. 2. 유아기(1~5세)의 신체 발달 유아기는 몸이 빠르게 성장하고 행동력이 강해지는 시기입니다. 1세부터 5세까지 대·소근육 운동 기능이 유의하게 개선되며, 달리기, 점프, 등산 등의 활동으로 힘...2025.05.13
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농구 용어2025.01.141. 가드 (Guard) 가드는 코트에서 펼치는 작전의 시작점이다. 게임을 진행해 나가는 코트 안의 사령탑이라고 말할 수 있다. 가드는 키와는 크게 상관이 없지만 드리블과 민첩성이 있어야 하며 명석한 두뇌가 절대적으로 요구되는 포지션이다. 경기중 볼의 소유시간이 상대적으로 많기 때문에 볼 핸들링도 좋아야 한다. 2. 건 엔 런 (Gun & Run) 빠르게 공격하는 것. 재빨리 공을 갖고 들어가 수비할 틈을 주지않고 공격하는 플레이. 3. 게임타임 (Game Time) 경기시간은 1쿼터당 10분. 총 40분이며 연장전은 5분. 4. ...2025.01.14
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이중 패스 어셈블러의 알고리즘에 대하여 정리해보세요2025.01.221. 이중 패스 어셈블러 알고리즘 이중 패스 어셈블러 알고리즘은 프로그램을 처음부터 끝까지 소스 프로그램을 전체 스캐닝한 뒤 한 번 더 읽으며 전체 번역이 이루어지도록 하는 번역기입니다. 첫 번째 패스 단계에서는 기호표를 형성하고 두 번째 패스에서는 번역하며 목적 프로그램을 형성하는 방식으로 현재는 대부분 어셈블러가 이러한 방식을 채택하고 있습니다. 2. 패스 1 알고리즘 패스 1 알고리즘은 명령어의 크기, 형태 등을 나타내는 명령어 표를 참조하고 명령어의 상대 주소를 결정합니다. 또한, 기호표를 작성하고 기호 재배치 여부를 결정하...2025.01.22
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농구의 역사2025.01.071. 농구의 탄생 농구는 캐나다 출신의 교사인 미국 스프링필드 대학의 제임스 네이스미스 박사가 1891년 12월에 고안한 운동 종목입니다. 네이스미스 박사는 학생들이 추운 겨울철에도 운동을 즐길 수 있는 방법을 고심하다가 현재의 농구를 만들어냈습니다. 처음에는 바구니 대신 상자를 사용하려 했으나 바구니로 결정되었고, 농구라는 이름 대신 네이스미스 볼이라는 이름을 제안했으나 거부되었습니다. 농구는 현재 basketball이라는 단어로 불리게 되었습니다. 2. 농구의 규칙 농구의 규칙은 시간이 지남에 따라 변화했습니다. 처음 네이스미스...2025.01.07
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어셈블리언어(시스템프로그래밍) 과제-4 (고급 언어 구조와 정수 연산을 수행하는 프로그램)2025.05.111. 메모리 변수 사용 프로그램 메모리 변수를 사용하는 간단한 프로그램을 작성하여 Visual Studio 통합개발환경에서 어셈블러를 사용할 수 있는 프로젝트를 만들고 실행해보았습니다. 디버거 사용법도 연습하였습니다. 코드를 통해 변수 val1과 val2의 메모리 주소와 저장된 값을 확인할 수 있었고, 레지스터 eax에 두 값의 합이 저장된 것을 확인할 수 있었습니다. 2. if-else 구문 구현 if-else 구문을 구현하는 프로그램을 작성하였습니다. ecx와 edx 레지스터에 입력받은 값을 비교하여 조건부 점프를 통해 x 변수...2025.05.11