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인간의 인지과정과 학습 촉진을 위한 교사의 전략2025.01.231. 정보처리 모형에 기반한 인간의 인지과정 인간의 인지과정은 정보처리 모형에 따라 감각기억, 단기기억, 장기기억의 세 단계로 구성된다. 감각기억은 외부 정보를 일시적으로 저장하고, 단기기억은 선별된 정보를 일시적으로 유지하며, 장기기억은 정보를 장기간 저장한다. 이 과정에서 정보의 인코딩, 저장, 회상이 중요하며, 단기기억의 용량 제한과 장기기억으로의 효과적인 전이가 학습에 핵심적인 요소이다. 2. 학습 촉진을 위한 교사의 전략 교사는 정보처리 모형을 기반으로 학습 내용의 체계적인 조직화, 반복 학습과 간격 학습, 인지 부하 관리...2025.01.23
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신경윤리학(뇌인지과학) ) social response reversal model의 적절한 번역에 대하여2025.01.191. 신경윤리학 신경윤리학에서는 도덕적 판단과 감정의 상호작용을 연구한다. Greene의 연구는 도덕적 딜레마 상황에서 감정이 어떻게 관여하는지를 탐구하며, 여기서 "reversal"은 특정 도덕적 또는 사회적 반응이 상황에 따라 어떻게 변화할 수 있는지를 의미한다. 이러한 연구는 도덕적 판단이 단순한 논리적 과정이 아닌 감정적 요소와 밀접하게 연관되어 있음을 보여준다. "reversal"을 "역전"으로 번역함으로써 "사회적 반응 역전 모델"은 이러한 연구의 핵심 개념을 잘 반영할 수 있다. 2. 신경 과학 "Social respo...2025.01.19
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유아발달교육의 변화와 인공지능의 역할2025.05.101. 유아발달과 교육의 변화 유아발달은 신체적, 정서적, 인지적, 사회적, 도덕적 영역에서의 변화를 의미하며, 이는 유아교육의 핵심적인 목표 중 하나이다. 그러나 디지털 기술의 발전, 다양한 학습 환경의 부재, 개별 맞춤형 교육의 필요성 등으로 인해 유아발달과 교육에 변화가 필요한 상황이 발생하고 있다. 이에 따라 기술적 혁신과 개별 맞춤형 교육에 집중하여 유아들의 발달을 최대한 지원하고 성공적인 학습 경험을 제공해야 한다. 2. 인공지능이 대체할 수 없는 분야 유아발달과 교육에서 인공지능이 대체할 수 없는 분야는 감정적 상호작용,...2025.05.10
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IoT 웨어러블 기술의 5가지 활용 분야와 시장 분석2025.11.111. 스마트 워치(Smart Watch) 스마트 워치는 손목에 착용하는 웨어러블 기기로 GPS, 심박 센서, 가속계 등 다양한 센서를 통해 생체 정보를 수집합니다. Apple Watch가 30% 시장 점유율로 1위, Samsung Galaxy Watch가 10%로 2위를 차지하고 있으며, 아시아 지역 시장이 빠르게 성장 중입니다. 스마트 워치는 기존 아날로그 시계를 대체할 패션 아이템으로 주목받고 있으며, 향후 많은 수익을 창출할 수 있는 분야로 평가됩니다. 2. 스마트 밴드(Smart Band) 스마트 밴드는 스마트 워치를 단순화...2025.11.11
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교육공학_교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제 요약 및 적용 방안2025.01.251. 교육공학의 정의 교육공학은 미국의 시청각교육을 주도하는 단체인 시청국교육국이 미국 교육공학회로 개명한 뒤 그 개념을 정의하였다. 1970년에 정의한 내용은 인간 학습과 통신이론에 기반을 두고 특정한 학습목표에 따라 교수-학습의 전 과정을 설계하고 실행하고 평가하는 체계적 방법이며, 더 효과적인 교수를 이끌어 내기 위하여 인적자원과 비인적자원을 적절히 결합하여 사용하는 체계적 방법이다. 이를 통해 교육공학은 수업이라는 형태의 교육을 전면에 내세우고 체계적 방법으로서의 공학적 접근을 강조한다는 것을 알 수 있다. 이후 교육공학의 ...2025.01.25
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2023년1학년1학기_컴퓨터의이해_과제물2025.01.241. 슈퍼컴퓨터 슈퍼컴퓨터는 대용량의 과학계산을 처리할 수 있는 초고속이며 고성능인 컴퓨터로, 일반 개인용 컴퓨터의 약 5만 배 이상의 처리 속도를 보유하고 있으며 매우 고가이다. 과학기술분야, 기상예측, 금융분석, 의료연구, 우주개발, 원자력 계산, 국방과 무기 분야 등 매우 복잡한 문제를 해결하기 위해 사용되며 또한 매우 방대한 양의 데이터를 다루어야 하는 문제를 해결하는 데에도 사용된다. 2. 메타버스의 사례 - 디지털 휴먼 메타버스의 발전으로 현재 국내에서 가장 활발하게 이용되고 있는 사례 중 한 가지인 '디지털 휴먼' 즉 ...2025.01.24
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박상진 의사 생가를 활용한 공간형 문화콘텐츠 기획2025.11.131. 공간형 콘텐츠 기획 공간을 미디어로 활용하여 문화적 소재를 구체화하는 방식으로, 공연, 테마파크, 전시회, 기념관, 축제, 박물관 등이 포함된다. 박상진 의사 생가의 경우 물리적 공간 제약을 극복하기 위해 증강현실, 비콘 기술, 미디어 파사드 등의 뉴미디어 기술을 활용하여 관람객과의 상호작용을 강화하고 역사적 의의를 효과적으로 전달하는 전시 콘텐츠를 구성한다. 2. 스토리텔링과 역사 인물 콘텐츠 박상진 의사의 생애와 독립운동 활동을 중심으로 한 스토리텔링은 단순한 이야기 전달을 넘어 관람객의 경험과 매체 활용을 강조한다. 박상...2025.11.13
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메타버스의 개념과 종류, 메타버스 기술을 둘러싼 논쟁2025.04.271. 메타버스 개념 메타버스 개념은 누가 정의하느냐에 따라 다르게 해석될 수 있다. 사용자가 가상공간에서 어떤 감각적 경험을 할 수 있느냐, 아니면 경제활동을 통해 현실과 구분 없이 살아갈 수 있느냐에 달려 있다. 개념이 모호하거나 기준이 없는 만큼 자연스럽게 메타버스를 둘러싼 논쟁이 뒤따른다. 2. 메타버스 논쟁 메타버스를 둘러싼 몇 가지 주장이 있다. '가상공간이 왜 필요한가', '기술이 구현될 수 있는가', '어떻게 구현할 것인가?' 가상 공간의 유용성에 대한 토론이 있다. 찬성 측은 가상 공간에서 영리가 추구될 수 있다고 강...2025.04.27
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e-비즈니스_최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오2025.01.251. XR(eXtended Reality, 확장현실) XR(eXtended Reality, 확장현실)이란 시간, 공간의 제약에서 벗어나 다양한 경험을 제공하는 미래 기술인 가상현실(Virtual Reality, VR)과 증강현실(Augmented Reality, AR), 혼합현실(Mixed Reality, MR)을 총칭하는 단어이다. 실제로는 메타버스를 활성화할 수 있는 기제로서 가상 세계와 현실을 연결하는 핵심 장비를 뜻한다. 2. XR 시장의 경향 메타버스 시장은 2017년경 메타 오큘러스, HTC 바이브 같은 기기가 등장하며 ...2025.01.25
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4차 산업혁명 시대의 문화콘텐츠와 관련 기술2025.01.021. 인공지능 인공지능은 인간의 인지·추론·판단 등의 능력을 컴퓨터로 구현하기 위한 기술로, 문화콘텐츠의 전체 생태계에 혁신을 가져오고 있다. 인공지능의 학습 능력과 창의성은 개인화된 콘텐츠 제작을 가능하게 하며, 사용자와 콘텐츠 사이의 연결을 더욱 강화시킬 것이다. 2. 빅데이터 빅데이터는 사용자의 선호와 행동 패턴을 분석함으로써, 보다 정교한 개인화된 콘텐츠를 제공하는 데 필수적이다. 이를 통해 문화콘텐츠 제작자들은 잠재 고객들에게 더욱 맞춤화된 경험을 제공할 수 있게 되며, 문화산업의 발전에 크게 기여하게 될 것이다. 3. 가...2025.01.02
