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4차 산업혁명과 서비스 마케팅2025.11.171. 4차 산업혁명의 정의 및 핵심 기술 4차 산업혁명은 정보통신기술의 융합으로 이루어지는 차세대 산업혁명입니다. 핵심 기술로는 빅데이터, 인공지능(AI), 증강현실(AR), 가상현실(VR)이 있습니다. 빅데이터는 방대한 양의 정형/비정형 데이터를 수집, 저장, 처리, 관리하며, 인공지능은 머신러닝과 딥러닝을 통해 컴퓨터가 학습하고 판단할 수 있도록 합니다. AR은 현실에 가상 정보를 증강시키고, VR은 가상 공간에 현실감을 부여하는 기술입니다. 2. 빅데이터를 활용한 서비스 마케팅 사례 유튜브는 소비자의 시청 이력을 기반으로 맞춤...2025.11.17
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애플 비전프로가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력2025.01.251. 사용자 인터페이스의 변화 비전프로는 터치스크린, 키보드, 마우스와 같은 기존 인터페이스를 대체할 새로운 방식으로 사용자의 눈과 손을 제안한다. 유저의 손짓, 시선, 음성 명령으로 직관적으로 3D 공간에서 정보를 조작하고 소통하며 제어할 수 있게 된다. 2. 콘텐츠 제작 및 소비 방식의 변화 비전프로는 3D 콘텐츠 제작 및 소비 방식을 완전히 바꾸게 된다. 새로운 기술로 몰입감 넘치는 3D 영상, 게임, 교육 콘텐츠 등을 제작하고 소비할 수 있다. 물리적 환경을 완전히 초월하여 헤드셋 하나로도 공간의 변화 감각을 창출할 수 있게...2025.01.25
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차세대 기술과 도서관 적용사례 조사 및 활용방안 모색2025.01.131. 4차 산업혁명 시대의 특징 4차 산업혁명 시대는 디지털, 생물학, 물리학 등 다양한 분야가 융합되는 특징을 가지고 있습니다. 이를 통해 실제와 가상의 경계가 허물어지며, 인간의 생활 방식과 사회 구조, 경제 활동에 광범위한 변화를 가져옵니다. 첫 번째 특징은 인공지능, 로봇공학, 나노테크놀로지, 양자컴퓨팅, 바이오공학 등 첨단기술의 발전이며, 두 번째 특징은 빅데이터의 활용, 세 번째 특징은 사물인터넷(IoT)의 확산입니다. 2. 차세대 도서관에 적용되는 기술 차세대 도서관은 기존의 정보 저장 및 제공의 기능을 넘어서 사용자의...2025.01.13
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4차산업혁명 주요기술분석, 기술적용사례, 4차산업혁명의 긍정적 부정적 영향분석2025.01.141. 4차산업혁명 4차산업혁명은 물리적, 생물학적, 디지털적 세계를 빅데이터에 기반하여 통합하고 경제 및 산업 등 모든 분야에 영향을 미치는 다양한 신기술로 설명될 수 있다. 초지능, 초연결, 초융합이 대표적이며, 연결과 지능이 핵심이다. 4차산업혁명의 주요 기술로는 빅데이터, 가상현실, 인공지능, 사물인터넷 등이 있다. 이러한 기술들은 긍정적으로는 편리한 삶과 생산성 향상을, 부정적으로는 인간소외와 일자리 감소 등의 영향을 미칠 것으로 예상된다. 2. 빅데이터 빅데이터 기술은 엄청난 규모의 데이터를 처리할 수 있게 해주며, 이를 ...2025.01.14
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4차 산업혁명 시대의 평생교육 방향과 첨단 기술 도입2025.05.131. 평생교육의 역할 평생교육은 학교 교육과는 달리 개인의 성장·발달과 사회의 변화에 능동적으로 대처하기 위해 일정한 연령층 또는 그 이상의 모든 사람에게 계속적인 교육 기회를 제공하는 활동을 말한다. 즉, 학습자가 자신의 적성과 능력에 맞는 다양한 분야의 지식과 기술을 습득함으로써 삶의 질을 향상시키고 자아실현을 도모하며 궁극적으로는 인간다운 삶을 영위하도록 하는 데 목적이 있다. 2. 평생교육 방법의 변화 4차 산업혁명 시대라는 새로운 패러다임 변화에 따른 평생학습사회로의 전환이 요구되고 있다. 따라서 기존의 전통적인 학습방법과...2025.05.13
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자신의 관심 분야를 한 가지씩 정해서 그 분야의 IT 기술 발전 동향 조사하기2025.01.241. 유헬스 개념의 IT 발전 동향 현재의 의료 서비스는 병원 안에서 시작하는 것이 아니라 집에서부터 시작하고 있다. 기존에 병원에 방문하여 진료를 받는 시스템의 확장을 통해 의료진 간의 협진을 통하여 원격진료를 하는 등의 유헬스를 실현하고자 한다. U-헬스케어는 유비쿼터스 헬스케어(Ubiquitous Health Care)의 줄임말로 원격의료 기술을 활용하여 건강관리 서비스를 제공하는 것을 말한다. 이는 의료와 IT 기술 융합의 목표 중 하나로 몸이 불편해 외출이 힘든 노인의 진료를 볼 수 있는 공간적, 시간적 제약을 받지 않고 ...2025.01.24
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가상현실의 정의와 현실과의 경계 축소 방법2025.11.141. 가상현실(VR)의 정의 및 구성 요소 가상현실은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상의 공간 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술이다. HMD(머리에 장착하는 디스플레이 디바이스)를 활용하여 체험할 수 있으며, 가상세계, 몰입, 감각피드백, 상호작용의 네 가지 요소로 이루어진다. 가상현실 구현에 필요한 세 가지 요소는 3차원 공간성, 실시간 상호작용, 그리고 몰입성이며, 컴퓨터 그래픽 기술, 네트워크 통신 기술, 그리고 오감을 자극하는 입출력 장치들이 필요하다. 2. 현실감 구현을 위한 감각 기술 현실...2025.11.14
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인공지능과 산업 (평생학습)2025.01.031. 인공지능과 평생학습 인공지능은 훈련되지 않은 상황에서 대처할 능력이 부족하며, 재교육을 하지 않으면 계속해서 같은 실수를 반복하게 됩니다. 새로운 학습 모델을 만들어 추가하는 것은 비효율적입니다. 데이터가 계속 증가하면 새로운 분류와 세분화가 필요하여 시간과 비용이 낭비됩니다. 인간은 멀티태스킹을 하며 새로운 자극을 통해 학습하고 적응하지만, 기계는 순서대로 연속학습을 해야 합니다. 자율지능이 있다면 이러한 문제를 개선할 수 있지만, 인간이 이해할 수 없는 영역이어야 합니다. 1. 인공지능과 평생학습 인공지능 기술의 발전은 평...2025.01.03
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한국, 메타버스 기술을 이끌어가는 3대 강국2025.05.071. 메타버스 기술 개발 현황 한국은 메타버스 기술 개발에 힘써 세계를 선도하는 3대 강국으로 부상했다. 지난 10년간 메타버스 관련 특허 출원 개수에서 미국, 중국에 이어 3위를 차지했으며, 삼성전자가 세계 3위의 특허 보유 기업으로 나타났다. 메타버스는 단순한 가상현실 공간을 넘어 미래 세계의 인간 생활환경을 구현하는 핵심 산업으로 부상하고 있다. 2. 메타버스 기술 개발 주도국 메타버스 기술 개발을 주도하는 국가는 미국, 중국, 한국 순으로 나타났다. 미국과 중국이 자국의 기술을 더 늘릴 수 없을 때 3위인 한국의 기술이 도움...2025.05.07
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ICT 다이어그램(경영정보론 과제)2025.05.081. 빅데이터 빅데이터는 기존의 방법이나 도구로 수집/저장/분석 등이 어려운 정형 및 비정형 데이터들을 의미한다. 빅데이터를 사용하면 저밀도 비정형 데이터를 대량으로 처리해야 한다. 2. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 모든 사물과 사람을 연결해서 상호 소통하는 지능형 기술 및 서비스를 말한다. 사물인터넷은 저전력, 저성능의 특징을 갖는 사물들로 구성되어 있다. 3. 클라우드 컴퓨팅 클라우드 컴퓨팅은 소프트웨어를 설치하지 않고도 클라우드라는 큰 서버에 접속해서 자유롭게 컴퓨터 작업을 할 수 있는 기술이다. IaaS, PaaS, Sa...2025.05.08
