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[평가계획서][평가계획안][평가규정] 2학년 음악과 매체 교과 학생 평가 규정2025.05.061. 음악 평가 목표 음악의 역사와 시대별 특징 및 현상을 파악하고 타 학문과의 연계를 통해 현 당면과제들을 새로운 시각으로 돌파하고자 하는 활동을 주된 목표로 삼는다. 가창, 기악, 감상, 작곡 영역의 기량 및 음악사적 이해 향상과 타 학문과의 연계를 통한 새로운 시각 창출을 목표로 한다. 2. 음악 평가 방침 수행평가 단원에 들어가기 전 학습 계획 및 평가 계획표를 배부하여 평가의 객관성과 신뢰성을 확보한다. 수행평가 결과물은 부피와 보관 상태를 고려하여 채점 후 학생 본인에게 돌려줄 수 있다. 음악이 특수한 영역이기에 인간의 ...2025.05.06
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한 연령을 선택하고 연령에 적합한 창의적 신체표현활동을 계획하여 제출하시오2025.01.281. 창의적 신체표현활동의 개념 창의적 신체표현활동은 신체 움직임을 활용하여 개인의 감정과 생각을 표현하고 창의적 사고를 발달시키는 교육 활동입니다. 이 활동은 기존 체육 활동과 차별화된 특징을 지니며, 자유롭고 유연한 구조를 통해 아동 스스로 동작을 창조하고 표현할 수 있도록 돕습니다. 2. 창의적 신체표현활동의 준비사항 및 상호작용 발문 창의적 신체표현활동을 효과적으로 진행하기 위해서는 충분하고 체계적인 준비가 필요합니다. 활동 공간, 도구와 소품, 음악 자료 등을 준비하고, 상호작용 발문을 통해 아동들의 상상력과 창의적 표현을...2025.01.28
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영아들이 사용하는 장난감 중 영아발달에 긍정적인 영향과 부정적인 영향2025.05.111. 블록 장난감의 효과 블록 장난감은 아동의 미세 모터스킬, 공간적 인지 능력, 창의성, 문제 해결 능력 등을 발달시키는 데 도움이 됩니다. 블록을 조립하는 과정에서 손과 눈의 협응 능력이 향상되고, 물체의 방향, 모양, 크기에 대한 이해가 높아지며, 다양한 방식으로 블록을 조합하여 창의적인 구조물을 만들어내는 경험을 할 수 있습니다. 2. 음악 장난감의 기여 음악 장난감은 아동의 청각적 학습과 언어 발달을 촉진합니다. 음악의 기본 요소인 소리의 높낮이, 리듬, 멜로디 등을 경험하면서 청각적 인지 능력이 발달하고, 언어와 음악의 ...2025.05.11
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[교육심리학] 다중지능이론과 나의 강점지능 및 약점지능 (A+)2025.05.061. 다중지능이론 다중지능이론은 지능을 단일한 것이 아니라 서로 구분되는 9개의 지능들로 구성된다고 주장합니다. 개인차가 있지만 모든 사람은 이 9개의 지능을 모두 소유하고 있으며, 이 지능들은 서로 독립적이어서 한 지능에 손상이 생겨도 다른 지능은 작동을 합니다. 또한 지능은 서로 상호작용을 하며, 훈련이 가능하고 개인의 잠재적 지능이 얼마나 실현될 수 있는지는 환경에 달려있습니다. 가드너는 이러한 다중지능이론을 통해 기존의 IQ 중심의 지능이론의 부족한 부분을 보완하였습니다. 2. 나의 강점지능 나의 강점지능은 언어적 지능, 논...2025.05.06
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과학기술의 급속한 발달에 따른 문화예술교육의 방향성 제고2025.05.131. 현대 사회에서의 문화예술 현대 사회에서 문화 예술은 중요한 역할을 하고 있다. 영화, 음악, 드라마 등 다양한 매체를 통해 문화 예술이 발전하고 있으며, 많은 사람들이 이에 대해 관심을 가지고 평가하고 토론하는 모습을 보이고 있다. 이는 한국 사회의 문화 수준이 높다는 것을 보여주는 것이라고 할 수 있다. 2. 과학 기술의 발달로 보여주는 현대 문화예술 과학 기술의 발달로 인해 문화 예술 분야에서도 많은 변화가 일어나고 있다. 영화에서는 CG를 사용하지 않는 작품들이 등장하고 있으며, 미술 작품에서도 기술을 활용한 새로운 시도...2025.05.13
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예술과 Generatvie AI의 교차점-창의성의 새로운 영역2025.05.071. Generative AI의 정의 및 핵심 개념 Generative AI는 고급 알고리즘과 기계 학습 기술을 활용하여 이미지, 텍스트, 음악 등과 같은 새로운 콘텐츠를 만드는 데 중점을 둔 인공 지능의 한 분야입니다. 그것은 종종 다양한 영역에서 인간의 능력을 모방하거나 능가하는 새로운 결과물을 생성하기 위해 창의적인 프로세스를 사용합니다. 2. 예술에 적용된 생성 AI 모델 및 기술 생성 모델, GAN(Generative Adversarial Networks), VAE(Variational Autoencoders), 전이 학습...2025.05.07
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[교육학개론] 인공지능과 교육, 인공지능이 학생을 가르칠 수 있을까?2025.05.041. 4차 산업혁명과 학교교육 학교는 많은 학생들에게 효율적으로 교육의 기회를 제공하기 위해 만들어진 제도이다. 공급자 중심의 학교 제도는 학생 개인의 흥미와 소질, 적성, 학업 이력과 수준, 학습의 속도를 고려하지 않고 정해진 교육과정을 획일적으로 운영하는 문제로 인해 학습자는 최적화된 학습의 기회를 제공받지 못하고 있다. 이를 해결할 수 있는 방법 중의 하나로 인공지능을 이용한 '지능형 튜터링 시스템'을 생각해 볼 수 있다. 2. 인공지능의 개념 인공지능은 지능적인 실체를 컴퓨터로 구축하려는 것이다. 최근에는 사람의 관여 없이 ...2025.05.04
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플라톤의 교육사상2025.05.061. 플라톤에 대해 플라톤은 아테네 귀족 명문 출신으로, 20세에 소크라테스를 스승으로 8년간 학업을 수련했습니다. 소크라테스 처형 이후 아테네를 떠나 각지를 유랑하다가 아테네로 돌아와 아카데미아(academia)를 설립하여 제자들을 양성했습니다. 플라톤은 소피스트들에 의한 개인주의 만연과 소크라테스 사형으로 상징되는 사회적 혼란을 극복하고, 스파르타에 패한 이후 약해진 아테네를 그리스 최강의 이상적인 국가로 일으키고자 하는 확고한 정치적 동기를 가지고 있었습니다. 2. 이원론적 세계관 플라톤은 관념론적 입장에서 이데아와 현상계로 ...2025.05.06
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다중지능이론의 정의와 교육적 적용2025.01.291. 다중지능이론의 정의 다중지능이론은 기존의 단일 지능 개념을 벗어나 인간의 인지 능력을 다양한 영역으로 확장하여 정의한 이론입니다. 이 이론은 1983년 하워드 가드너(Howard Gardner)에 의해 처음 제안되었으며, 인간의 지능을 언어적, 논리-수학적, 음악적, 공간적, 신체운동적, 대인관계, 자기성찰, 자연친화 등 8가지 영역으로 구분하였습니다. 이러한 지능들은 서로 독립적으로 존재하지만, 상호작용하며 복합적인 인지 과정을 이루어냅니다. 2. 다중지능이론과 전통적인 지능 개념의 차이 전통적인 지능 개념은 주로 언어적 지...2025.01.29
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예술경영과 예술행정 3공통 본과제: 레미제라블 공연 경험2025.01.251. 레미제라블 뮤지컬 공연 필자가 관람한 레미제라블 뮤지컬 공연은 KBS 공개홀에서 열렸으며, 프랑스 혁명 시대의 사회적 문제와 인간의 본성을 다루는 작품이다. 공연을 통해 관객들은 역사적 배경과 인간의 본성에 대한 깊은 이해를 얻을 수 있었다. 레미제라블은 음악, 연기, 무대 디자인 등 다양한 예술 요소들을 융합하여 완벽한 공연을 만들어내고 있으며, 관객들에게 감동과 여운을 전달하고 있다. 2. 레미제라블 공연의 기획 요소 레미제라블 공연에서 잘 수행된 기획 요소로는 캐스팅, 음악 및 연출, 의상과 무대 디자인, 연기력과 감정 ...2025.01.25
