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일본 한류의 흐름과 전망2025.04.291. 1∼2차 한류의 특징 1차 한류는 2004년부터 드라마를 중심으로 확산되었고, 2차 한류는 2010년을 전후로 K-pop을 중심으로 확산되었다. 1차 한류의 주요 소비자는 중장년 여성이었지만 2차 한류부터는 소비 연령층이 10대와 20대로 하향되었다. 또한 드라마뿐만 아니라 K-pop 등 콘텐츠의 다양성도 증대되었다. 2. 3∼4차 한류의 특징 3차 한류는 2017년부터 K-pop, 뷰티 콘텐츠, 먹방 등의 콘텐츠를 중심으로 확산되었고 플랫폼으로는 소셜 미디어 서비스인 인스타그램이 중요한 역할을 수행하였다. 4차 한류는 K-p...2025.04.29
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웹툰 <겟백>에 나타난 신자유주의 - 폭력의 연쇄와 해방2025.01.211. 신자유주의와 노동자 계층의 소모품화 신자유주의 체제가 대두한 이후, 노동 시장의 유연화에 성공했고, 그에 따라 노동이 가진 의미가 변했다. 이전의 숭고한 노동이 인간을 인간답게 만드는 행위였다면, 신자유주의 시대의 노동은 먹고 살기 위해 해야 하는 수단을 의미한다. 자본가 계층은 노동자 계층을 필요에 따라 얼마든지 교체할 수 있는 환경에 놓였으며, 노동자 계층은 언제든 일자리를 잃을 수 있다는 공포에 사로잡혔다. 2. 신자유주의와 교육의 변화 현대의 교육은 자본가가 운영하는 기업에 필요한 부속을 만드는 것을 목표로 삼는다. 이...2025.01.21
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현대 한국사회의 영화, 방송,음악, 음식 문화는 한류를 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다2025.05.011. 한류의 배경 한류는 크게 외부적인 변화와 내부적인 변화에 의해서 발생했다. 외부적인 변화는 급격하게 이루어진 세계화로, 자본의 흐름과 함께 문화가 유입되었다. 내부적으로는 미국 문화의 영향으로 한국 특유의 문화가 형성되었다. 대표적인 예가 K-POP이다. 2. 한류의 진행 과정 한류의 진행 과정은 태동, 확산, 세계화의 3단계로 나눌 수 있다. 태동기에는 드라마 등이 중국, 대만에 수출되며 인식되기 시작했다. 확산기에는 게임, 패션 등 다양한 문화가 아시아권으로 퍼졌다. 세계화기에는 관광, 유학 등으로 한국에 대한 관심이 높아...2025.05.01
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스마트콘텐츠와 산업 전망2025.05.141. 스마트콘텐츠 스마트콘텐츠는 스마트폰, 태블릿 PC, 스마트 TV 등의 스마트 기기에서 제공되는 사용자 중심의 콘텐츠를 의미합니다. 이러한 콘텐츠는 이동성, 양방향성, 사용자 친화성 등의 특징을 가지며, VR, AR, 홀로그램 등의 기술이 포함됩니다. 스마트콘텐츠 산업은 게임, 전자책, 웹툰, 음악, 영화, 교육, 광고 등 다양한 분야에서 활용되며, 기술 발전에 따라 더욱 사실적이고 몰입감 있는 콘텐츠가 개발될 것으로 전망됩니다. 2. 산업 전망 스마트콘텐츠 산업은 전 세계적으로 빠르게 성장하고 있으며, 국내에서도 중요한 성장 ...2025.05.14
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사전에서 찾아본 새로운 언어 정보2025.01.171. 메타버스 메타버스는 디지털 기술의 발전과 더불어 가상 세계의 복잡성과 세밀성이 증가함에 따라 탄생한 새로운 개념으로, 물리적 세계를 넘어선 가상의 세계를 가리킨다. 이는 기술의 발전이 우리의 생활에 얼마나 깊게 뿌리내려 갔는지를 보여준다. 2. 웹툰 웹툰은 웹과 만화를 결합한 합성어로, 인터넷 환경에서 만화가 새롭게 발표되고 소비되는 방식을 설명한다. 이는 디지털 기술의 발전이 전통적인 문화 형태를 어떻게 변화시키는지를 보여주는 좋은 예시이다. 3. 워라밸 워라밸은 'Work-Life Balance'의 줄임말로, 현대 사회에서...2025.01.17
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소비자심리학- 지식에 기반한 나의 소비행동 분석 보고서2025.04.261. 롱패딩 구매 롱패딩을 구매할 때 고려했던 기준은 30만원 미만의 가격, 일상에 입고 다닐 수 있는 검정색, 무릎에서 종아리까지 오는 긴 기장, 너무 부해 보이지 않는 벨트라인, 백화점 입점 되어 있는 브랜드였습니다. 온라인 쇼핑보다는 직접 입어볼 수 있는 오프라인 매장을 선택했습니다. 2. 다이어트용 간식 구매 회사에서 오후 4~5시 사이에 달달한 간식을 먹는 습관이 생겨 점점 살이 찌기 시작했습니다. 그래서 칼로리가 낮은 다이어트용 간식인 초코헬스 프로틴볼을 선택했습니다. 가격보다는 맛과 성분을 더 중요하게 여겼습니다. 3....2025.04.26
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한국 영상문화콘텐츠산업의 역사적 발전과 미래 전망2025.01.261. 한국 영상문화콘텐츠산업의 역사적 배경 한국 영상문화콘텐츠산업의 역사는 20세기 초반까지 거슬러 올라간다. 1920년대에 한국 최초의 영화가 제작되었고, 이후 1950년대와 60년대에는 전쟁 이후 경제 회복과 함께 영상 산업이 점차 성장했다. 1990년대에 들어서면서 한국 콘텐츠의 국제적 진출이 본격화되었고, 1997년 IMF 경제 위기를 계기로 한국 정부가 콘텐츠 산업을 국가적 전략 산업으로 지정하면서 여러 지원 정책을 펼치기 시작했다. 이러한 정책적 지원이 현재의 영상문화콘텐츠산업 성장에 중요한 역할을 했다. 2. 현대 한국...2025.01.26
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외모지상주의의 다양한 요소와 부작용2025.05.111. 가부장제와 외모지상주의 가부장제는 여성의 외모에 대한 남성의 지배와 통제를 강화했으며, 이로 인해 여성들이 외모 가꾸기에 집중하게 되었다. 신라시대 화랑, 동물의 수컷, 조선시대 기생 등의 사례를 통해 한쪽이 힘이 세면 다른 한쪽은 외모를 가꾸게 된다는 주장을 뒷받침한다. 2. 경제력과 외모 외모는 개인의 사회경제적 지위를 나타내는 지표가 되었다. 경제력이 높은 사람들은 성형, 다이어트 등을 통해 외모를 가꾸는 데 많은 투자를 하지만, 경제력이 낮은 사람들은 외모 관리에 소홀할 수밖에 없어 '코스메틱 언더클래스'로 불리게 되었...2025.05.11
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주체적인 스마트폰 사용2025.01.251. 스마트폰 사용 실태 최근 1주일 이상의 스마트폰 사용 패턴을 파악한 결과, 1위는 유튜브, 2위는 게임, 3위는 네이버 웹툰이었다. 스마트폰 사용 시간은 하루 평균 6시간 11분으로, 주로 뉴스와 정보검색, 게임, 동영상 시청 등 여가 시간에 사용하는 앱들이 대부분이었다. 스마트폰 과의존 검사 결과 일반 사용자군으로 분류되었지만, 실제로는 스마트폰에 많은 시간을 소비하고 있음을 알 수 있었다. 2. 주체적 디지털 생활 실천 스마트폰 사용 패턴을 분석한 결과, 여가 시간에 주로 게임, 동영상 시청, 웹툰 등을 하는 것으로 나타났...2025.01.25
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카카오프렌즈의 OSMU 전략과 성공요인2025.04.291. OSMU의 개념과 의의 OSMU는 '원소스멀티유즈'라는 말로서, 하나의 원작을 바탕으로 해서 다양한 분야에 적용해서 부가가치를 창출해내는 전략을 말한다. OSMU 전략은 적은 투자비용으로 고부가가치를 창출할 수 있다는 점에서 콘텐츠 산업의 핵심전략이 되고 있다. 다양한 장르와 시너지 효과를 통해서 원작의 수익보다 파생시장에서의 수익이 더 거대한 경우가 속출하고 있다. 2. 카카오톡에서 카카오프렌즈까지 성장사 카카오프렌즈는 국민메신저 카카오톡의 인기 이모티콘을 바탕으로 성장한 캐릭터 브랜드이다. 카카오프렌즈는 각 캐릭터들의 개성...2025.04.29