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브랜디드 콘텐츠 사례 분석2025.01.031. 브랜디드 콘텐츠 브랜디드 콘텐츠는 소비자에게 교육적 부가가치 또는 엔터테인먼트를 제공하는 것을 목적으로 브랜드에 의해 큐레이션되거나 제작되는 콘텐츠입니다. 브랜드의 메시지를 전달하는 것이 아니라 소비자와 상호작용하고 도움이 되는 정보와 가치를 제공하는 것이 특징입니다. 브랜디드 콘텐츠는 웹툰, 공연, 음악, 게임, 방송, 영화 등 다양한 형태로 활용될 수 있습니다. 2. 네고왕(유튜브 콘텐츠) 네고왕은 달라스튜디오에서 제작한 웹 예능으로, 진행자가 대기업을 상대로 가격을 협상하는 콘셉트의 영상입니다. 진행자는 소비자의 입장에서...2025.01.03
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문화콘텐츠 영역의 사례 분석2025.01.071. 문화콘텐츠의 정의 문화콘텐츠는 음악, 영화, 게임, 애니메이션 등 다양한 문화적 요소를 포함하는 개념이다. 이들은 미디어를 통해 유통되며, 소비자에게 정서적, 지적 만족감을 제공한다. 문화콘텐츠는 문화적 요소가 포함되어야 하며, 사회 구성원들의 생활과 보편성이 강하다. 2. 문화콘텐츠 분석 유튜브 채널 '티키틱'은 일상적인 소재에 음악을 가미한 독특한 컨셉의 영상을 제작한다. 각 멤버의 역할 분배가 탁월하며, 사운드와 원테이크 영상을 적절히 조합하여 역동적인 움직임을 표현한다. 이러한 특성으로 인해 반복해서 볼 수 있는 가치 ...2025.01.07
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[국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰2025.05.091. 세계 만화산업 규모 추이 세계 만화산업 규모는 지속적으로 성장하고 있다. 글로벌 도서 시장 규모는 2021년 697억 3,200만 달러를 기록했으며, 향후 2026년에는 740억 800만 달러 규모에 달할 것으로 전망된다. 만화 시장 규모의 경우, 2021년 118억 달러를 기록했으며, 향후 7년간 연평균 약 7%의 성장률을 보이며 159억 달러의 시장 규모를 달성할 것으로 전망된다. 2. 디지털 출판물 시장 성장 세계 도서 시장은 디지털 출판물 시장 성장에 힘입어 성장세를 이어나가고 있으며, 세계 만화산업도 같이 증가하는 추...2025.05.09
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MZ(밀레니엄세대)의 특징 설명2025.04.301. MZ세대의 등장배경 MZ세대는 1980년대부터 2000년대 사이에 태어난 밀레니얼 세대와 Z세대를 총칭하는 용어로, 이들은 태어날 때부터 인터넷과 다양한 IT 디바이스를 경험한 디지털 네이티브 세대입니다. 이들은 SNS 활동, 쇼핑, 영화감상, 배달주문 식사 등 일상생활을 스마트폰을 포함한 IT기기들과 함께하고 있습니다. 2. MZ세대의 소비성향 MZ세대는 소유보다는 경험에 더 가치를 두며, 자신의 개성을 중요시하고 유행보다는 자신만의 스타일을 추구합니다. 또한 합리적인 소비와 가치소비를 중시하며, 친환경 및 윤리적 소비에 관...2025.04.30
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K 컬처의 세계적 확산과 한국 외식 산업의 해외 진출 전략2025.05.041. 한류 연관 산업으로서의 외식 산업 한국의 영화, 드라마, 대중음악, 게임, 웹툰 등 다양한 문화 콘텐츠가 세계적으로 확산되면서 이른바 '한류(K-wave)'가 일어나고 있습니다. 이에 따라 한류 연관 산업으로서 외식 산업의 해외 진출 기회가 증가하고 있습니다. 과거에는 한식이 비빔밥, 김치, 불고기 등 전통적인 음식에 국한되었지만, 최근에는 프라이드 치킨, 떡볶이, 김밥 등 현대적인 한국 음식이 'K-푸드'로 각광받고 있습니다. 한류 팬들의 호기심과 관심이 한국 음식에 대한 이미지 제고로 이어지고 있어, 한국 외식 산업의 해외...2025.05.04
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한류에 대한 정의 및 종류를 간략히 요약 및 설명2025.01.211. 한류의 정의 한류(韓流, Korean wave)란 대한민국의 대중문화를 포함한 한국과 관련된 것들이 대한민국 이외의 나라에서 인기를 얻는 현상을 뜻한다. 이것은 우리나라뿐만 아니라 전 세계 사람들을 대상으로 하는 대중문화의 관점에서 비롯되고 있는 하나의 문화적인 특징이다. 2. 한류의 변화 한류는 하나에 고착되어 있는 것이 아니라 유동적으로 계속 변하고 있는 하나의 문화 형태이다. 한류라는 명칭은 우리나라 드라마를 중국으로 수출하기 시작하면서 사용되었다. 시기적, 역사적 시점에 따라서 우리나라를 대표하는 이미지는 다르게 인식된...2025.01.21
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정보통신기술(ICT)의 발전이 대중문화에 미치는 영향2025.01.251. 콘텐츠 생산 및 소비 방식 변화 디지털 콘텐츠의 출현과 정보통신기술의 발전이 음악, 영화, 드라마, 게임 등 다양한 영역에서 콘텐츠의 디지털화를 어떻게 촉진하고 있는지 깊이 이해하고자 한다. 유튜브, 블로그, 팟캐스트 같은 플랫폼이 개인 콘텐츠 제작을 어떻게 활성화시키고, 소비자가 콘텐츠 제작, 평가, 공유에 어떻게 적극적으로 참여하는지에 대한 관찰은 대중문화의 새로운 소비 패턴을 이해하는 데 중요하다. 2. 새로운 대중문화 형식 등장 MMORPG, MOBA, FPS와 같은 온라인 게임은 단순한 오락의 수단을 넘어서, 사용자 ...2025.01.25
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예술과 대중문화 윤리2025.05.101. 예술과 윤리 예술 작품은 사회에 긍정적인 영향을 미치며, 특히 젊은이들에게 선한 영향을 줄 수 있다. 플라톤은 예술 작품이 아름답고 우아한 것을 담고 있어야 하며, 칸트는 미적인 것이 윤리적으로 선한 것을 상징한다고 보았다. 반면 와일드는 예술가에게 도덕적 공감이 필요 없다고 주장했다. 이처럼 예술과 윤리의 관계에 대해서는 다양한 견해가 존재한다. 2. 대중문화와 윤리 아도르노와 벤야민은 현대 자본주의 사회에서 대중문화가 상품화되어 대중을 기만하고 통제한다고 비판했다. 엔디 워홀은 가장 상업적인 것이 가장 예술적이라고 주장했다...2025.05.10
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MZ세대의 등장 배경과 특징, 소비성향과 문화트렌드, 그리고 사회 전반에 미치는 영향2025.04.301. MZ세대의 등장 배경 MZ세대는 1980년대에서 2010년까지 X세대보다 젊은 세대를 일컫는다. 이 용어는 2018년 미국의 퓨 리서치 센터에서 밀레니얼 세대(M세대)와 Z세대를 묶어서 표현한 것을 시작으로, 국내에서는 대학내일 연구소와 트렌드코리아2020 서적에서 주로 사용되기 시작했다. 2. MZ세대의 특징 MZ세대는 이전 세대와 완전히 다른 차이를 보이고 있다. 이들은 디지털 네이티브 세대로 불리며, 기술에 능숙하고 소셜미디어를 활발히 사용한다. 또한 개인주의적이며 자신의 가치관과 신념을 중요하게 여기는 특징이 있다. 3...2025.04.30
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한국 다국적기업의 해외시장 진출 과정과 국제경영 환경의 중요성2025.04.281. 다국적기업의 정의와 특징 다국적기업은 처음 한 나라에서 시작했지만, 점차 성장하여 전 세계로 뻗어나가 여러 나라에서 같은 회사 이름으로 공장과 회사를 세워 사업을 하는 회사를 말한다. 이들에게는 국적과 국경이 큰 의미가 없으며, 세계기업 또는 글로벌기업이라고도 한다. 2. 다국적기업의 실패사례: 카카오톡의 일본 진출 실패 카카오톡은 국내에서의 독점적 경쟁우위를 바탕으로 일본 시장에 진출했지만, 일본 소비자에 대한 경험과 지식 부족, 경쟁기업의 네트워크효과 극복 실패 등으로 인해 성공하지 못했다. 이는 기존의 싸이월드 등의 실패...2025.04.28