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일본의 지브리 문화2025.05.081. 지브리 문화의 특징 지브리 문화를 정의하는 특징 중 하나는 시청자를 환상과 경이의 영역으로 안내하는 매혹적이고 상상력이 풍부한 세계를 창조하려는 스튜디오의 노력입니다. Studio Ghibli 영화는 종종 환경주의, 페미니즘, 자연과 인간 존재 사이의 섬세한 균형이라는 주제를 탐구합니다. 2. 지브리 문화의 영향력 지브리 문화의 영향력은 영화 산업의 경계를 훨씬 넘어섭니다. 도쿄 미타카에 위치한 스튜디오 지브리 박물관은 팬들과 애니메이션 애호가들의 순례지가 되었습니다. 또한 지브리 문화는 패션, 상품, 관광 등 일본 사회의 다...2025.05.08
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실험영상애니메이션워크샵 기말과제 기획보고서2025.01.161. 실험영상애니메이션 제가 기말과제로 제출한 실험 영상의 제목은 '추락'입니다. 영상의 주제는 저의 인생인데요, 제목에서 드러나듯이 긍정적이고 밝은 주제가 아니라 시간이 흘러감에 따라 나 자신의 가치에 대한 평가가 세상의 판단과 나의 능력 부족에 의해 점점 박해지는 것, 제 자신이 추락하는 것을 영상으로 나타내고 싶었습니다. 영상에는 제가 살아가는 세상의 모습과 나를 판단하고 값을 매기는 존재들을 상징하는 저울, 제 자신의 가치를 나타내는 다양한 소품들이 불규칙적으로 등장합니다. 2. 영상 제작 동기 이번학기 수강하고 있는 한 전...2025.01.16
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스타트랙 타크니스 영화의 무대창지 촬영기법2025.04.291. 아이맥스 카메라 스타트랙 타크니스 영화는 대부분 아이맥스 카메라로 촬영되었다. 아이맥스 카메라는 사람의 눈이 갖는 최대치의 시각 폭으로 스크린 사이즈를 제공하며, 65밀리 네거필름으로 촬영하고 편집된 영화를 1570필름(70밀리15천공)에 프린트하여 롤링 루프(Rolling Loop)방식으로 초대형 화면에 영사한다. 2. 아나모픽렌즈 스타트랙 타크니스 영화에서는 아나모픽렌즈가 사용되었다. 아나모픽렌즈는 와이드한 화면을 아나몰픽 렌즈를 통해 일반 TV 화면에 맞게 구겨넣어 감상할 수 있게 하는 기술로, 화질 저하 없이 16:9 ...2025.04.29
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레드로버의 전략적 제휴2025.05.081. 전략적 제휴 레드로버는 2000년 대학교수진들과 연구원들을 주축으로 홀로그램 저장장치 및 광학기술을 활용한 3D 입체 모니터 연구 개발을 시작으로 3D 전문가 장비 분야에서 글로벌 1위 기업으로 성장하였다. 또한, 10여 년간의 3D 입체 기술 개발 노하우와 글로벌 3D 전문가 장비에서 쌓은 노하우를 콘텐츠 영역으로 그 보폭을 넓혀 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 거듭나고 있다. 레드로버는 캐나다 툰박스와 전략적 제휴를 통해 3D 애니메이션 영화 '넛잡'을 제작하여 북미 박스오피스 2위를 기록하고 한화 기준 672억 원의 수익을 ...2025.05.08
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영화로 생각하기 2024년 1학기 중간과제물2025.01.251. 센과 치히로의 행방불명 2002년에 개봉한 <센과 치히로의 행방불명>은 일본의 애니메이션 감독인 미야자키 하야오가 제작한 애니메이션 영화로, 국내외적으로 큰 인기를 얻었을 뿐 아니라 국제적으로도 수많은 상을 수상하며 큰 평가를 받았다. 이 영화는 미야자키 하야오의 창의적인 상상력과 풍부한 상징성으로 잘 알려져 있으며, 그의 독특한 애니메이션 스타일과 함께 아름다운 영상미와 음악이 어우러져 깊은 감동을 전해준다. 어린 소녀 치히로는 가족과 함께 이사를 떠나는 시골 길에서 한 터널을 통과하면서 한 마을에 들어간다. 도착한 마을은 ...2025.01.25
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전통적인 애니메이션과 디지털애니메이션의 차이점 및 이용사례와 장단점 설명2025.05.041. 전통적인 애니메이션과 디지털 애니메이션의 차이점 전통적인 애니메이션은 움직임이 없는 사물에 움직임을 불어넣는 작업을 손수 그려서 진행하는 형태로 진행되는 반면, 디지털 애니메이션은 컴퓨터 작업을 활용해 애니메이션 작업을 하는 것으로 CG 기술이 발전하면서 다양한 영역으로 활용될 수 있게 되었다. 전통적인 애니메이션은 실제 재료와 동작 표현 기법을 사용하지만 디지털 애니메이션은 컴퓨터와 기술, 기법을 활용해 가상의 세계를 구현한다는 점에서 차이가 있다. 2. 나의 이용사례 나의 경우 전통적인 애니메이션 기법인 중첩 액션을 활용해...2025.05.04
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라푼젤 ost When will my life begin? 가사2025.05.051. 라푼젤 ost 라푼젤 ost 'When will my life begin?'의 가사를 분석하였습니다. 가사에는 라푼젤이 하루 일과를 하면서 자신의 삶이 언제 시작될지 궁금해하는 내용이 담겨 있습니다. 일상적인 집안일부터 다양한 취미 활동까지 라푼젤의 일상이 잘 표현되어 있습니다. 1. 라푼젤 ost 라푼젤 OST는 디즈니 애니메이션 영화 '라푼젤'의 주제가로, 영화의 감동적인 스토리와 아름다운 영상미를 완성하는 데 큰 역할을 했습니다. 이 OST는 주인공 라푼젤의 꿈과 모험, 사랑을 잘 표현하고 있으며, 특히 'I See th...2025.05.05
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일본의 아니메 투어리즘 선례 분석을 통한 한국 애니메이션 투어리즘의 발전 방향2025.05.121. 콘텐츠 투어리즘 콘텐츠 투어리즘이란 영화, 드라마, 만화, 게임 등 다양한 콘텐츠와 관련을 맺고 이루어지는 관광 내지 그러한 관광의 경향을 의미한다. 애니메이션 투어리즘의 경우에는 관광의 기저를 이루는 콘텐츠가 애니메이션인 경우를 특정하여 말하는 것이다. 2. 일본의 아니메 투어리즘 일본은 애니메이션 강국으로서 관련 산업들을 육성하여 부가가치를 창출하고자 노력하고 있다. 2016년 '아니메 투어리즘 협회'가 설립되었고, 88개의 '애니메이션 성지'를 관광코스로 개발하고자 하는 계획을 발표하였다. 사이타마현은 대표적인 아니메 투...2025.05.12
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중국 애니메이션 <뮬란>에 대한 감상문2025.01.241. 뮬란의 이야기 뮬란은 수 세기 동안 중국인들에게 사랑받아온 전설을 바탕으로 한 디즈니의 대표작 중 하나입니다. 이 애니메이션은 여성의 강력함, 독립성, 그리고 용기에 대한 이야기를 그리고 있으면서도 동시에 가족, 사랑, 그리고 존경에 대한 메시지를 깊이 있게 담고 있습니다. 뮬란의 이야기는 단순한 전쟁 이야기를 넘어서 가족의 사랑과 희생이라는 추상적인 개념을 마음에 와닿게 보여주고, 이를 통한 개인의 성장과 자아 발견에 대한 깊은 통찰까지 제시합니다. 2. 디즈니 실사판 <뮬란> 디즈니의 <뮬란> 실사판은 원작 애니메이션과 다...2025.01.24
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요재지이 각색 양상 연구2025.05.151. 요재지이 원작과 천녀유혼 영화의 차이점 요재지이 원작과 천녀유혼 영화의 차이점은 주로 서사구조와 캐릭터 설정에서 나타난다. 영화는 원작에 없는 호러, 로맨스, 코미디 장르적 요소를 도입하였고, 남성 주인공을 여성화하고 여성 주인공의 초자연적 측면을 강조하였다. 이는 문학에서 영화로의 매체 횡단 과정에서 원작의 요소가 영화 매체의 특성과 산업적 맥락에 의해 변형된 결과로 볼 수 있다. 2. 요재지이의 영상콘텐츠화 경향 요재지이는 다양한 영상콘텐츠로 각색되어 왔다. 천녀유혼 외에도 애니메이션 천녀유혼, 화피, 백여우 전설 등이 있...2025.05.15
