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어릴 적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화 비교 및 아이들의 놀이 활성화 방안2025.01.291. 어릴 적 자신이 경험한 놀이문화 과거 어른들이 경험했던 놀이문화는 주로 야외에서 자연과 상호작용하며 친구들과 다양한 역할 놀이를 하는 것이 일반적이었다. 손으로 땅을 파거나 꽃을 따서 친구들과 놀이하는 등 자연과의 상호작용이 주를 이루었고, 사회적 교류도 중요했다. 2. 요즘 아이들의 놀이문화 요즘 아이들의 놀이문화는 스마트폰, 컴퓨터 등 디지털 기기의 보편화로 온라인 게임, 유튜브 등 디지털 미디어를 활용한 놀이가 증가하고 있다. 또한 실내 키즈카페 등에서의 활동이 늘어나고 있는데, 이는 부모가 아이들을 쉽게 관찰하고 보호할...2025.01.29
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어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 제시2025.05.111. 어릴적 경험한 놀이 문화 어릴 적 자신이 경험한 놀이 문화는 주로 실외에서 체험적이고 자유로운 놀이를 즐기는 모습이 일반적이었습니다. 아이들은 주변 자연환경에서 탐구하고 발견하는 경험을 통해 상상력과 창의력을 자유롭게 발휘했습니다. 2. 현대 아이들의 놀이 문화 현대의 아이들은 전자기기의 보급과 가상적인 놀이의 확대로 인해 실내에서의 놀이 활동이 증가하고 있습니다. 이로 인해 실외 체험과 상호작용의 기회가 제한되고, 아이들의 탐구와 창의력 발전에 제약이 생길 수 있습니다. 3. 자연 환경과의 상호작용 촉진 자연 환경은 아이들에...2025.05.11
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직업진로설계_스트레스에 대한 개념과 바람직한 스트레스 관리에 대한 이해2025.05.121. 스트레스에 대한 개념과 종류 스트레스를 정의하는 데에 그 종류가 매우 다양한데 첫 번째 스트레스는 개인의 신체적, 정신적 행동 반응으로써 물리적, 환경적 자극 외의 정서적 반응을 포함한 포괄적인 개념으로 풀이한 것이다. 스트레스를 개인에게 긴장을 주며 그것이 지속되면 정신질환이 될 수 있다고도 풀이하였다. 즉 스트레스는 환경의 자극과 개인 반응 사이의 상호작용으로 풀이하였다. 이에 스트레스는 만성적 스트레스와 급성적 스트레스로 분류되는 데 만성적 스트레스는 개인에게 위협이 되는 개인적 요인이며 급성적 스트레스는 주요 생활사건 ...2025.05.12
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코로나19 팬데믹 이후 변화한 취미생활2025.01.241. 취미생활의 변화 코로나19 팬데믹 이전에는 TV 시청, 휴식 등 단순한 여가활동이 주를 이루었지만, 팬데믹 이후 스포츠·레저 활동, 문화 예술 관람, 자기개발 등 보다 다양하고 창의적인 취미생활이 늘어났다. 특히 걷기, 산책, 골프 등 실외 활동과 홈테인먼트 등 집에서의 취미생활이 증가했다. 2. 집에 대한 중요성 증가 팬데믹 기간 동안 집에서 보내는 시간이 늘어나면서 사람들은 집에 대한 애착과 중요성을 더 느끼게 되었다. 가족과의 친밀감, 반려동물 키우기, 셀프 인테리어 등 집에서의 활동이 중요해졌다. 3. 취미생활의 다양성...2025.01.24
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어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화 비교 및 아이들의 놀이 활성화 방안2025.05.101. 어릴 적 내가 경험한 놀이 문화 내가 어릴 적에는 주로 야외에서 놀이를 즐겼다. 나와 친구들은 근처의 공원이나 빈 땅에서 다양한 스포츠 놀이를 즐겼고, 자연을 활용한 놀이와 단순한 장난감을 이용한 상상력 발휘 놀이도 많이 했다. 이러한 놀이 경험은 우리의 창의력, 상상력, 사회적 기술 발달에 도움을 주었다. 2. 요즘 아이들의 놀이 문화 요즘 아이들의 놀이 문화는 디지털 기기의 보급과 온라인 활동의 증가로 인해 변화하고 있다. 많은 아이들이 디지털 기기를 사용하여 게임이나 동영상을 시청하며 놀이를 즐기고 있다. 가상 현실(VR...2025.05.10
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영유아 안전사고 실태 및 특성2025.05.071. 넘어짐, 떨어짐, 미끄러짐 사고 영유아들에게 일어날 수 있는 사고 중 놀이터 및 놀이기구와 장난감을 가지고 놀다가 발생하는 안전사고가 가장 비중이 높은 것으로 나타났습니다. 최근 5년간 안전사고는 1,423건 발생했으며, 그중 넘어짐, 떨어짐, 미끄러짐 사고가 급증하고 있습니다. 다친 놀이 시설물로는 그네(28.6%), 미끄럼틀(20.0%), 복합놀이 시설물(17.1%) 등이 있었고, 다친 신체 부위로는 다리(35.8%), 머리(16.5%), 얼굴(16.5%) 등이 있었습니다. 다친 정도로는 살이 긁힘(50.5%), 멍이 듬(...2025.05.07
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영유아 안전사고 실태 및 특성2025.05.071. 넘어짐, 떨어짐, 미끄러짐 사고 영유아들에게 일어날 수 있는 사고 중 놀이터 및 놀이기구와 장난감을 가지고 놀다가 발생하는 안전사고가 가장 비중이 높은 것을 알 수 있습니다. 최근 5년 동안 1,423건의 안전사고가 발생했으며, 그중 넘어짐, 떨어짐, 미끄러짐 사고가 급증하고 있습니다. 이러한 사고의 주요 원인은 그네, 미끄럼틀, 복합놀이 시설물 등의 놀이 시설물에서 발생하며, 다친 신체 부위는 다리, 머리, 얼굴 등이 주를 이루고 있습니다. 사고의 정도는 살이 긁힘, 멍이 듬, 혹이 생김 등의 경상 사고가 대부분입니다. 2....2025.05.07
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한양사이버대학교 디지털건축공학과 건축재료 과제_건축공사와 관련된 신재생 재료, 미래형 자재를 이용한 건축물 사례조사2025.01.241. EDGE 쥐트크로이츠 베를린 EDGE 쥐트크로이츠 베를린은 현재 유럽에서 가장 규모가 큰 하이브리드 목재 건축물이다. 이 건물은 탄소발자국을 최대한 줄이는 것, 특히 건물의 자중을 줄이는 데 중점을 두고 설계되었다. 목재와 콘크리트를 결합한 하이브리드 목재와 ETFE를 사용하였고, 조립식 모듈 시스템으로 면적 1m2당 무려 50%의 탄소배출을 절감하였다. 이 프로젝트는 독일의 마다스터 데이터베이스에 모든 재료가 기록된 첫 번째 프로젝트이다. 2. 하이브리드 목재 하이브리드 목재는 전통적인 목재와 다른 재료(예: 금속, 플라스틱...2025.01.24
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더현대서울 세부 현황 조사2025.01.291. 더현대서울 개요 더현대서울은 서울시 영등포구 여의도에 위치한 복합 쇼핑몰로, 2021년 2월에 오픈했다. 연면적 58,640평 규모의 대형 쇼핑몰로, B7층~8층에 총 600개의 매장이 입점해 있다. 주차 대수는 2,248대이며, 포스코건설이 시공하고 리처드 로저스가 외관 설계, 시아플랜건축이 내부 기획 및 설계를 담당했다. 2021년 매출 6,700억 원, 2022년 9,509억 원(전년 대비 42% 증가), 2023년 1조 1,085억 원(전년 대비 17% 증가), 2024년 1조 2,859억 원(전년 대비 16% 증가)을...2025.01.29
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운동의 필요성과 효과2025.04.271. 운동의 개념 운동은 모든 종류의 움직임을 뜻하는 단어로, 체육과 구분되며 스포츠와도 차이가 있다. 체질상 운동이 어려운 사람들을 위해 24시간 운영하는 헬스장이나 단체 동호회 등이 생겨나고 있다. 2. 운동의 종류 운동은 단련운동, 노동, 경쟁운동, 단체운동 등으로 구분되며, 각각의 특징과 목적이 다르다. 단련운동은 몸을 단련하는 것이 목적이고, 노동은 움직여서 결과를 창출하는 것이 목적이며, 경쟁운동은 경쟁에서 승리하는 것이 목적이고, 단체운동은 여러 명이 협동하여 결과를 창출하는 것이 목적이다. 3. 운동의 필요성 운동은 ...2025.04.27