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영상 이미지의 조작과 사회적 파장2025.01.171. 영상 이미지 조작 사람들은 미디어를 통해 광고의 설득 메시지뿐만 아니라 타인들에게도 영향력을 미친다고 생각하며, 이런 추측들이 다시 본인의 행동에 영향을 미칠 수 있다. 2020년 11월 트위터는 리트윗 기능을 변경하여 가짜 뉴스의 확산을 막고자 했다. 현재 소셜 네트워크 서비스는 영상 정보에 더 취약하며, 딥페이크 기술의 발달로 인해 조작된 영상이 증가하고 있다. 이에 대한 제도적 차원의 처벌 강화와 사용자들의 비판적 수용이 필요하다. 2. 딥페이크 기술 딥페이크 기술은 어느 사람이든 어떠한 영상의 주인공으로 조작될 수 있게...2025.01.17
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정보기술을 활용한 경쟁우위 사례 3가지2025.01.271. 메타버스 메타버스는 가상을 뜻하는 메타(Meta)와 우주를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어로 현실 세계에서처럼 사회 및 문화 활동을 하거나 경제적 가치를 창출할 수 있는 가상 세계를 말한다. 메타버스가 되기 위한 조건은 자유도, 소통, 수익화 등 3가지로 정리할 수 있다. 국내에서 메타버스 형태의 게임이 처음 등장했던 것은 1998년도의 리니지 게임이며, 이를 통해 이미 1998년도에 메타버스를 처음 경험한 셈이다. 2. 제페토 제페토는 네이버 계열사인 네이버 제트가 운영하는 국내 대표적인 메타버스 플랫폼으로 201...2025.01.27
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일상생활에서의 다양한 망각 경험과 이를 줄이기 위한 방안2025.01.181. 망각 이론 망각 경험은 양동작성 이론, 부분 정보 이론, 시간 경과 이론 등 다양한 망각 이론으로 설명될 수 있다. 양동작성 이론은 정보 간 상호작용의 중요성을 강조하며, 부분 정보 이론은 선택적 기억 현상을 설명한다. 시간 경과 이론은 시간이 지남에 따라 기억이 약해지고 사라진다는 개념을 제시한다. 2. 망각 줄이기 위한 방안 망각을 줄이기 위해서는 관심과 집중, 반복적 복습, 건강한 생활습관 유지, 시각적 기억 활용, 효과적인 학습 방법 선택 등 다양한 전략이 필요하다. 이를 통해 정보를 보다 효과적으로 기억하고 유지할 수...2025.01.18
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스마트폰을 이용한 VR 과제2025.04.271. VR 360 블루라이트 기기 제공된 ICT 기술은 스마트폰용 VR 헤드마운티드 디스플레이입니다. 이 기기는 스마트폰을 트레이에 장착하고 트레이를 슬라이드 형식으로 헤드마운트 기기에 장착하는 방식으로 작동합니다. 카메라 부분이 개폐되어 AR 콘텐츠 이용이 가능하며, 가상 체험 콘텐츠, VR/MR 게임, 360도 영상 플랫폼/플레이어 등의 콘텐츠를 체험할 수 있습니다. 2. VR 기술 적용 VR 기술에는 Side-by-Side 방식의 평행법(스테레오 포토), 고가의 초소형 고밀도 DPI LCD/OLED 패널 2개를 눈앞에 배치하는...2025.04.27
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.2025.04.281. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 네트워크에 연결된 스마트 기기로서 다른 기기와 데이터를 주고 받는 기능이 있다. 또한 우리 주위의 환경에서 데이터를 수집해 다양한 물리적 위치에 있는 다수의 기기를 관리할 수 있는 기회를 창출해준다. 사물인터넷은 현재 그 누구도 강력한 세력을 형성하지 못하고 있는 블루오션이기에 많은 이들이 사물인터넷에 걸고 있는 기대가 크다. 하지만 우리나라는 사물인터넷 산업 측면의 경쟁력에서 높은 점수를 받지 못하고 있다. 향후 우리 기업은 혁신기술이 있어도 투자받기 어려운 제도적인 부분을 보완해 다양한 산업...2025.04.28
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진로활동 특기사항 예시문으로 매우 잘 작성된 예문입니다. 많은 이용 바랍니다.2025.05.161. 진로 활동 특기사항 자신의 진로인 '경영 컨설턴트'에 대해 적절한 제스처와 표정을 활용하여 설명함. 특히 발표 자료를 제작하는 능력이 출중하여 인상적이고 몰입도 있는 발표를 진행함. 교감 선생님의 질문에도 당황하지 않고 침착하게 자신이 알고 있는 진로 내용에 관해 설명하는 모습을 통해 진로에 대한 심오한 고민을 한 흔적이 드러남. 2. 경제 토론 프랜차이즈 사업 확장을 지원해야 하는가?'에 대한 논제를 가지고 경제 토론을 진행함. 찬성 견해에서 식품 산업의 가맹 창업과 독립창업의 경영성과 고용 현황을 비교해보면 가맹 창업이 더...2025.05.16
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인지심리학) 가상현실을 실제처럼 느끼려면 어떻게 해야하는가, 인지심리학 이론을 적용하여 내가 만들고 싶은 가상현실 디자인하기2025.05.051. 가상현실산업의 성장 가상현실(Virtual Reality, 이하 VR)은 컴퓨터 그래픽과 인터페이스 기술 등의 발전으로 점차 발전해온 기술이다. 가상현실을 통해 사용자는 실제 세계와 비슷한 경험을 할 수 있으며, 이는 인간의 인지과학적 관점에서 매우 흥미로운 분야이다. 최근 가상현실은 게임, 영화, 교육 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 그 성장세는 더욱 가파르게 진행되고 있다. 2. 내가 디자인 해보고 싶은 가상현실 세계 가상현실 세계를 디자인해보고 싶다면, 먼저 그 세계에서 어떤 경험을 제공할 것인지를 고민해야 할 것이...2025.05.05
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수술 환아의 불안, 비약물적 중재에 대한 체계적 문헌고찰 및 메타분석2025.04.281. 수술 환아의 불안 수술이라는 경험은 누구나 할 수 있으며, 수술을 앞둔 환아는 수술의 종류와 질병의 원인과 관계없이 불안을 느낄 수 있다. 이러한 불안은 수술 중이나 후에 부정적인 영향으로 나타날 수 있다. 부정적인 심리적 요인은 통증 감각을 조장할 수 있으며 특히 높은 수준의 불안은 교감신경계의 흥분으로 인해 혈중 코티졸 수치 상승, 혈압 및 심박수 증가와 같은 부정적 생리 증상뿐만 아니라 지각 능력과 집중력의 저하, 무력감과 소외감 등의 반응을 일으킬 수 있다. 2. 비약물적 중재 수술 환아의 불안을 감소시키기 위한 비약물...2025.04.28
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수술 환아의 불안에 적용한 비약물적 중재의 효과2025.01.121. 수술 환아의 불안 감소를 위한 비약물적 중재 수술이라는 경험은 누구나 할 수 있으며, 수술이라는 의료행위는 그 자체만으로 두려움과 불안을 유발한다. 수술을 앞둔 환아는 수술의 종류와 질병의 원인과 관계없이 불안을 느낄 수 있다. 이러한 불안은 심리적ㆍ인지적 반응과 함께 상당한 부정적 정서를 유발하기 때문에 수술 후 회복에도 악영향을 미치게 된다. 수술 환아의 불안을 감소시키기 위한 비약물적 중재연구로는 놀이나 게임, 어릿광대, 스마트폰을 이용한 애플리케이션, 그림책이나 동영상의 이미지 등이 효과가 있었다. 주로 수술이라는 두려...2025.01.12
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에2025.04.261. 사물인터넷(IoT)의 정의와 발전방향 사물인터넷은 4차 산업혁명의 핵심 기술로, 다양한 산업 분야에서 활용되고 있다. 사물인터넷은 물리적, 가상의 인물과 사물, 공간 및 데이터 등 모든 것이 인터넷 네트워크를 이루며 정보의 생산과 공유, 활용과 수집까지 이루어지는 기술이다. 사물인터넷은 센싱 기술, 통신 인프라, 서비스 인터페이스 등의 핵심 기술로 구성되며, 유통, 자동차, 공공안전, 보건의료, 환경, 가전 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 향후 사물인터넷은 기업 간 거래와 다양한 산업에서 큰 경제적 파급 효과를 나타낼 것으...2025.04.26
