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현대놀이이론 중 Freud의 정신분석 이론, Piaget의 인지발달이론, 행동주의 이론, 상위의사소통이론2025.05.041. Freud의 정신분석 이론 프로이드는 놀이는 우연히 일어나는 것이 아니라 자신이 지각하든 그렇지 않든 간에 일상에서 반복되어진 행동으로 보았다. 놀이를 하며 자신의 감정을 자연스럽게 표출시키며 현실에 적응해 나가기 위한 타협하는 방법을 배운다. 그리고 현실적으로 이루기 힘든 일을 놀이 활동 속에서 실현하여 욕구를 충족시켜 나간다. 놀이는 아동의 원망을 충족시켜 주는 중요한 요소로 보며, 놀이의 반대개념은 현실적인 것이라 보았다. 2. Piaget의 인지발달이론 피아제는 놀이를 본질상 새로운 학습에 기여할 수 없다고 보며 학습과...2025.05.04
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언어발달과 관련된 전문용어 조사2025.01.151. 범주적 지각 물리적으로 일정한 연속선상의 음을 구별할 수 있는 능력, /b/, /p/의 음소사이의 경계, 즉 ㅂ, ㅍ가 서로 다르다는 것을 지각하는 능력. 이를 통해 말소리를 인식하게 되고, 모국어의 소리패턴을 학습하고 단어의 의미를 표상화하여 첫 낱말을 산출 할 수 있도록 함. 영아의 범주적 지각 능력은 성인의 지각 능력과는 차이가 있으며, 완전한 성숙은 2세경에 이루어짐. 2. 쿠잉(cooing) 구강의 뒤쪽에서 만들어지는 발성으로 편안함과 만족감을 나타내는 소리. 비둘기가 '구구구구'하는 것처럼 6주~8주의 영아가 목을 ...2025.01.15
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사이버심리학_온라인상에서 채팅을 통해 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가보니 사실 상대방이 인공지능 로봇이었다는 사실을 알게 되었다.2025.04.291. 정체성 관련 요인 사이버 공간은 물리적 세계로 활동하는 개별자들과 다른 세상이 된다. 정보의 공간으로 불리고 있지만, 속성들의 임의적으로 결합하여 속성존재론의 세계라고도 말한다. 속성은 인간이 갖고 있는 특성으로 키, 외모, 성격 등 개인이 갖고 있는 특성이다. 하지만 사이버 세계는 위와 같은 속성들이 자유롭게 원하는 대로 결합되어 이루어지는 공간이 된다. 이렇게 자기의 정체성과 결부하지 않고, 남녀노소 누구라도 표현이 가능하다. 자신의 외모와 성격도 다르게 표현할 수 있다. 즉, 나라는 개념은 존재하지 않고 임의적인 하나의 ...2025.04.29
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청소년지도방법론의 지적 토대가 되는 이론2025.01.191. 경험학습이론 경험학습이론은 학습자의 본질을 이해하고, 학습자의 감정과 사실을 별도로 이해하며, 경험과 의미 있게 통합한다는 점에서 단순히 경험을 통해 지식을 습득하는 것이 아니라 이해함으로써 가치와 인식을 변화시키는 능동적 학습과정이다. 경험학습이론은 청소년의 경험과 참여를 유도할 수 있으며, 경험형태에 따라 학습자의 실험을 통해 내용을 학습자 스스로 적용할 수 있다. 2. 행동주의 학습이론 행동주의 학습 이론은 모든 행동이 특정 행동의 강화나 처벌을 통해 학습된다고 가정한다. 청소년지도에서는 청소년이 원하는 행동에 대해 보상...2025.01.19
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인문학 텍스트 읽기 방법론2024.12.311. 사회적 신념과 개인적 표현 에밀 뒤르켐에 따르면, 사회적 사실은 개인들에게 외부적으로 존재하며 그들을 사회화시키는 강제력을 행사한다. 예를 들어 결혼은 사회적 의무로 여겨지기 때문에 이루어지며, 이는 개인들이 혼자 있는 것을 두려워하게 만든다. 뒤르켐은 사회학을 철학과 교리로부터 독립적인 새로운 과학으로 정립하고자 했으며, 사회적 사실을 객관적으로 관찰해야 한다고 주장했다. 2. 선택과 결합의 개념 로만 야콥슨은 언어 기능의 기본 요소로 정서적 기능, 시적 기능, 접촉 기능, 메타언어적 기능, 지시적 기능을 제시했다. 선택은 ...2024.12.31
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고등학교 생활과 윤리 과목별 세부능력 및 특기 사항(과세특) 예시2025.01.191. 직업선택을 위한 적절한 직업관 이 학생은 순자와 플라톤의 직업관 내용 중 자신에게 와 닿았던 부분을 정리하고자 글을 작성했습니다. 직업은 자신의 적성과 능력에 따라 일정 기간 지속해서 종사하는 일, 경제적 재화를 취득하여 사회적 역할을 수행하는 일을 말하고 직업관이란 직업에 대하여 가지고 있는 일정한 관념이라고 합니다. 순자의 직업관은 각자의 적성과 능력에 따라 사회적 역할을 분담하는 것을 강조하는데, 이 부분이 자기 생각과 비슷하다고 합니다. 그리고 플라톤은 각자 타고난 소질과 함께 교육에 따라 사회적 역할을 분담해야 한다고...2025.01.19
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5G, 6G, 챗 GPT 시대에 창업의 활용방안2025.01.221. 5G와 6G 기술을 활용한 창업의 가능성 5G 기술은 빠른 속도와 낮은 지연 시간으로 대규모 데이터를 실시간 처리할 수 있어 창업자들에게 더 나은 기회를 제공한다. 자율주행차, 스마트 시티, 원격 의료 등 다양한 분야에서 혁신적인 비즈니스 모델이 가능해진다. 6G는 5G보다 더 빠른 속도와 넓은 대역폭을 제공하여 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 등 새로운 서비스와 제품이 등장할 가능성이 높다. 2. 챗GPT를 활용한 창업 전략 챗GPT는 고객 지원, 콘텐츠 제작, 데이터 분석 등 다양한 분야에서 활용될 수 있는 도구로, 창업...2025.01.22
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리더십 개발을 위한 경험과 학습 과정2025.01.041. 리더십의 개념 및 역할 리더십은 조직의 공동 목표 달성을 위해 조직 구성원의 참여를 촉진하는 영향력을 행사하는 능력이다. 리더는 자신의 가치관이 확실하고, 냉정한 판단력과 결단력, 중립적 객관성을 유지하여 신뢰를 쌓아야 한다. 또한 조직 구성원을 대등한 파트너로 생각하며, 그들의 고민과 욕구를 해결하고 책임감 있게 행동해야 한다. 현대적 리더는 조직원들에게 방향을 제시하고 솔직한 대화를 나누면서 미래 청사진을 제안하고, 조직 구성원들이 스스로 움직일 수 있도록 영향력과 능력, 자질을 갖추어야 한다. 2. 리더십 개발을 위한 경...2025.01.04
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비언어와 공간 커뮤니케이션(슬기로운 의사생활)_A+과제2025.05.051. 비언어적 표현 비언어적 표현이란 말이 아닌 시선, 표정, 몸짓, 자세 등을 적절하게 사용하여 의미를 전달하는 것을 말한다. 인간 거리와 의상, 자세도 비언어적 커뮤니케이션의 일부라고 볼 수 있다. 실제로 대화에서 말보다 행동이 더 많은 것을 의미하기도 한다. 2. 비언어적 표현 유형 비언어적 표현 유형에는 신체 및 표정, 응시 행위, 개인 용모, 공간 언어 등이 있다. 신체 및 표정은 자세와 몸짓, 표정 등 신체를 이용한 중요한 비언어적 표현이다. 응시 행위는 상대방의 눈을 통해 감정을 읽을 수 있다. 개인 용모는 외모, 의상...2025.05.05
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어떻게 가르칠 것인가2025.04.301. 행동주의 학습이론 행동주의 학습이론은 인간의 학습이 행동의 변화로 나타난다고 보며, 학습 결과를 행동 목표로 제시하고 순차적인 학습 계획을 통해 반복적인 연습과 즉각적인 피드백을 제공하는 것이 중요하다. 성인 학습자의 학습에 이 이론을 적용하면 구체적인 목표 설정과 단계적인 학습 계획, 외재적 동기 부여 등이 효과적일 수 있다. 2. 인본주의 학습이론 인본주의 학습이론은 인간의 전인적 발달을 교육 목표로 보며, 자기주도적 학습과 학습자의 내적 동기 유발을 강조한다. 성인 학습자의 잠재력과 자아실현에 초점을 맞추어 학습자 중심의...2025.04.30
