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자료수집 중 에스노그라피로 분석한 사례2025.05.051. 에스노그라피(Ethnographic) 에스노그라피는 인류학자들이 인간의 행동 양식을 연구하면서 대상의 느낌과 경험을 직접 체험하기 위해 시도했던 방법입니다. 연구자가 연구대상으로 선정된 특정 문화집단의 일원으로서 직접 참여하여 연구 대상이 실제로 행동하고 생활하는 모습을 관찰하면서 실제 환경 내에서 그들의 행동과 태도를 이해하고 구성원들과의 면접을 통해 수집된 자료를 분석하는 것입니다. 2. 인텔의 나라별 컴퓨터 인텔의 디지털 홈 그룹 내 User Experience 담당 이사 즈네비에브 벨 박사(인류학자)는 Inside As...2025.05.05
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레고랜드 사태2025.04.251. 레고랜드 사태 개요 레고랜드는 덴마크의 레고를 대표하는 놀이공원이자 테마파크로, 3~12세의 어린이와 그 가족을 위한 놀이와 교육을 겸한 시설로 설계 및 건설되었다. 2005년 레고 그룹이 블랙스톤 그룹에 매각되었고, 영국의 멀린(merlin) 엔터테인먼트가 레고 그룹의 소유권을 보유하게 되었다. 2. 레고랜드의 설립 레고랜드의 아이디어는 레고의 발명자인 올레 키르크 크리스티안센이 자신만의 레고 장난감 공장을 운영하면서 시작되었다. 1968년 6월 덴마크 빌룬에서 세계 최초 레고랜드이 완공되었고, 이후 영국, 미국, 말레이시아...2025.04.25
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레고랜드 테마파크 개발 과정과 문제점 분석2025.01.151. 레고랜드 테마파크 조성 과정 레고랜드 테마파크의 계획은 오랜 기간 동안 진행되어 왔으며, 중도 지역 개발의 일환으로 추진되었다. 1970년대부터 다양한 레저 시설 건설이 계획되었고, 1990년대에는 글로벌 테마파크 조성을 목표로 하였다. 그러나 외국 자본 유치 실패, 예산 부족, 정권 교체 등의 이유로 계획이 지연되다가 2010년대에 들어서야 본격적인 공사가 시작되었다. 2. 레고랜드 테마파크의 문제점 레고랜드 테마파크 개발 과정에서 다양한 문제점이 발생했다. 첫째, 건설 용지에서 청동기 시대 유적이 발견되어 논란이 일었다. ...2025.01.15
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만 2세 1학기 관찰일지 10명 3-8월 평가제2025.01.171. 기본생활 00이가 잠을 자기 싫어해서 잠을 자지 않아도 된다고 하며 누워서 쉬자고 이야기해주자 . 발을 가지고 장난을 많이 쳐서 친구가 잠들기 어려워한다. "친구가 자니까 우리 바르게 있어볼까?" 했더니 금방 친구에게서 발을 떼고 누워 교사를 쳐다본다. 그러다가 졸린지 옆 친구를 건드리며 친구를 깨우려고 하다가 잠이 든다 2. 신체운동 00이가 두 발로 점프를 해보인다. 00이가 점프를 잘 하지 못하고 망설이다가 점프를 여러 차례 시도하자 조금씩 하는 모습을 보이고 주변 친구나 상황을 너무 의식해서인지 자유롭게 하는 모습을 보...2025.01.17
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장애를 극복한 사례와 본인의 소감2025.05.041. 장애 극복 사례 최근 오른팔이 없는 9살 아이가 레고 블록으로 인공 팔을 만들어 사용하게 된 사례를 접했다. 이 아이는 수줍고 소심했지만 레고 블록으로 만들기를 좋아했고, 우연한 계기로 인공 팔을 만들게 되었다. 그 결과 유연한 팔꿈치를 가진 인공 로봇 팔을 만들어 사용하게 되었고, 현재 대학에서 생명공학을 공부하며 자신과 같은 장애인들을 돕는 것을 목표로 하고 있다. 이는 장애인도 자신의 장애를 극복하고 새로운 기회를 만들어 갈 수 있다는 것을 보여주는 사례이다. 2. 장애인의 정보 접근권 현대 사회에서 정보에 접근할 권리는...2025.05.04
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만5세 유아 관찰기록(1학기)2025.05.091. 신체운동건강 과자 따먹기 놀이와 풍선놀이를 하며 신나하고 적극적으로 게임에 참여하는 모습을 관찰하였다. 과자를 먹을 때 손을 사용하지 않으려 노력하며 웃으면서 즐겁게 놀이하는 것을 확인할 수 있었다. 풍선놀이에서도 몸을 크게 움직이며 공을 치며 친구들과 부딪쳐도 즐겁게 놀이하는 것을 관찰하였다. 2. 의사소통 친구들과 봄소풍 가는 놀이를 하면서 필요한 물건들을 서로 이야기하며 챙기는 모습을 관찰하였다. 친구에게 '소풍갈 때 필요한 게 무엇이 있지?'라고 물어보며 대화를 나누고, 간식, 물통 등 필요한 물건들을 가방에 넣는 것을...2025.05.09
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4차 산업혁명2025.01.241. 산업혁명의 전개 4차 산업혁명의 개념은 사용 주체별로 범위에 다소 차이가 있다. 독일의 인더스트리(industry) 4.0정책은 협의 개념으로 정보통신 기술을 바탕으로 자동화된 스마트팩토리를 구현하는 것이 목표이다. OECD에서는 다소 확장된 개념으로 새로운 에너지원을 포함하는 개념으로 차세대 제조혁명(next production revolution)을 내용으로 한다. 한편 세계경제포럼(WEF)은 가장 광의의 개념을 사용하고 있다. 특정 생산 부문에 국한하지 않고 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 생명공학 기술, 3D 프린팅 ...2025.01.24
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아동기 놀이 경험과 놀이의 의의 분석2025.05.151. 아동기 놀이 경험 아동기에 실제로 경험했던 가장 좋아했던 놀이는 레고를 통한 블록 놀이였다. 레고를 통해 다양한 물체를 만들었고, 이름을 붙이고 친구들과 극화놀이를 하기도 했다. 2. 블록놀이의 특성 블록놀이는 구성놀이의 한 형태로, 아동이 다양한 사물을 스스로 조작하며 사물, 행위, 결과에 대한 반응을 경험할 수 있다. 구조화되지 않은 재료를 통해 자유로운 탐색과 다양한 물리적, 정신적 조작이 가능하다. 3. 블록놀이의 발달적 가치 블록놀이는 아동의 인지능력, 지적 발달, 소근육 발달에 도움이 되는 구성놀이로, 부모 및 양육...2025.05.15
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평가제 통과 어린이집 만1세 2학기 관찰일지와 총평2025.05.081. 일상생활 OO는 식사 시 숟가락을 사용하여 밥과 반찬, 국물을 잘 먹는다. 먹기 싫은 반찬을 교사가 도와주면 먹는다. 다 먹은 후에는 음식커버를 정리한다. 식사 후 팬티를 입으며 거의 실수 없이 변기에 소변을 본다. 스스로 팬티와 바지를 내리고 변기에 앉은 뒤 소변을 보고 물을 내릴 수 있다. 손씻기도 스스로 한다. 2. 놀이활동 OO는 아기인형을 발견하고 웃으며 아기인형을 꺼내 들고 안아주며 좋아하는 모습을 보이고 아기인형과 젖병을 들고 교실바닦에 앉아 아기인형에게 젖병을 물리며 놀이하는 모습을 보였다. 아기인형에 관심을 가...2025.05.08
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만2세 1학기 3-8월 관찰일지 10명2025.01.031. 기본생활 000은 식사 시간에 자세가 바르지 않지만 식욕이 있어서 점심을 앉아서 먹습니다. 교사가 바르게 앉아서 먹는다고 칭찬하면 기분이 좋아지면서 점심을 먹습니다. 그러나 편식이 심해서 좋아하지 않는 음식은 전혀 먹으려 하지 않습니다. 교사가 골고루 먹어야 하는 이유를 설명하며 유도하자 김치와 국물을 먹기 시작합니다. 2. 신체운동 00이는 캥거루 주머니에 들어가 두 발로 점프하는 것을 매우 좋아합니다. 친구들과 주머니를 교대로 사용해야 하지만 혼자만 활동하려 합니다. 하지만 교사를 보고 서서 기다리는 친구에게 주머니를 전달...2025.01.03