총 960개
-
건국대학교 객체지향프로그래밍_5주차_랩실습보고서2025.05.011. 객체지향프로그래밍 이 보고서는 건국대학교 객체지향프로그래밍 수업의 5주차 랩실습 내용을 다루고 있습니다. 주요 내용으로는 Rectangle 클래스 만들기, 주사위 게임 생성자 추가, 판매 실적 관리 등이 포함되어 있습니다. 각 실습에서는 클래스 선언, 생성자 구현, 멤버 함수 작성 등의 내용을 다루고 있습니다. 2. Rectangle 클래스 Rectangle 클래스는 가로와 세로 길이를 저장하고, 정사각형 여부를 확인하는 기능을 제공합니다. 기본 생성자, 가로 길이만 입력받는 생성자, 가로와 세로 길이를 입력받는 생성자가 구현...2025.05.01
-
[정신간호학] 폐쇄병동 활동요법 (게임요법, 미니게임, 대본까지)2025.01.291. 활동 요법 활동 요법은 다양한 활동을 통해 대상자가 자신의 에너지를 건설적인 방향으로 사용하도록 유도하여 치료적 도움을 얻도록 하는 방법입니다. 목적은 진단, 치료, 재활을 통한 사회복귀 도모, 사회적 위축과 퇴행 감소 및 대인관계 향상, 긍정적 감정 표출, 잠재 능력 개발과 자존감 증진, 병동 생활 적응과 사회적 활동 증진 등입니다. 2. 오락 치료 오락 치료는 혈액순환 촉진, 신체적 건강 도모, 기억력 및 주의력·집중력 증진, 자기표현 기회 제공, 대인관계 증진, 적절한 경쟁심 제공, 자신감 향상 및 우울 감소 등의 효과가...2025.01.29
-
기업 마케팅 성공사례, 닌텐도 스위치의 마케팅전략 (4P 분석)2025.01.141. 닌텐도 스위치 닌텐도 스위치는 최근 모바일 게임의 등장으로 판매량이 떨어지고 있던 콘솔게임 시장에서 코로나19의 수혜로 뜻밖의 호황을 맞이했다. 코로나19 여파로 강도 높은 사회적 거리두기 캠페인이 전 세계적으로 확산하면서 자택에서 안전하게 즐길 수 있는 게임에 대한 관심도가 높아졌기 때문이다. 닌텐도 스위치는 지난해 큰 폭의 성장률을 보이며 자사의 콘솔 기기로서의 파괴력을 입증했다. 모바일 게임 시장 성장과 후속 기기의 흥행 실패가 맞물려 한때 적자를 기록하던 닌텐도가 재도약에 성공했다는 평가를 받고 있다. 2. 동물의 숲 ...2025.01.14
-
초등학교 체육 경쟁 게임 지도안2025.01.141. 달리기 이 수업은 초등학교에서 경쟁을 바탕으로 이루어지는 여러 가지 게임에 기본이 되는 기능을 탐색하고 습득할 수 있도록 의도되었다. 경쟁에 필요한 기본 기능은 2015 개정 교육과정에 따른 체육과 교육과정에 제시되어 있는 달리기, 뜀뛰기, 던지고 받기, 차기와 치기로 정하였다. 이러한 기능을 단순한 연습이나 훈련을 통해 기르기 보다는 단순한 규칙으로 이루어진 게임을 통해 즐겁게 활동하며 습득할 수 있도록 설계하였다. 2. 뜀뛰기 이 수업은 초등학교에서 경쟁을 바탕으로 이루어지는 여러 가지 게임에 기본이 되는 기능을 탐색하고 ...2025.01.14
-
[배재대] 모바일 프로그래밍 1학기 과제2025.05.051. Snake 게임 Snake 게임은 고전 게임 중 하나로, 뱀을 조종하여 사과를 먹으면서 점수를 얻는 게임입니다. 뱀이 벽이나 자신의 몸에 부딪히면 게임이 끝납니다. 이 코드는 Android 앱에서 Snake 게임을 구현한 것으로, 뱀의 움직임, 사과 생성, 점수 계산 등의 기능을 포함하고 있습니다. 1. Snake 게임 Snake 게임은 오랜 역사를 가진 고전 게임으로, 단순한 규칙과 직관적인 조작 방식으로 많은 사람들에게 사랑받아 왔습니다. 이 게임은 플레이어가 점점 길어지는 뱀을 조종하며 장애물을 피하고 먹이를 먹어 점수를...2025.05.05
-
게임중독을 질병으로 분류한 것에 대한 자신의 의견 제시2025.01.141. 게임중독의 정의와 특징 게임중독은 게임에 대한 강박적인 욕구와 제어 불능적인 행동 패턴이 반복되어, 개인의 일상생활이나 사회적 관계에 부정적인 영향을 미치는 상태를 말한다. 이러한 중독은 주로 비디오 게임, 온라인 게임, 모바일 게임 등 다양한 형태의 게임에 특히 발생한다. 게임중독은 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어서서, 게임에 대한 강박적인 욕구와 게임을 제어할 수 없는 무언가에 의해 특징지어진다. 2. 질병으로서의 게임중독의 장단점 게임중독을 질병으로 분류하는 것은 장단점을 동시에 가지고 있다. 장점으로는 게임중독에 대한 ...2025.01.14
-
Piaget, Smilansky, Winter, Parten의 놀이유형 정리2025.05.151. Piaget의 놀이유형 Piaget는 영유아의 놀이유형을 연습놀이, 상징놀이, 규칙 있는 게임으로 구분하였다. 연습놀이는 감각운동기 초기에 일어나는 반복적인 행동 놀이이며, 상징놀이는 2-7세 유아기에 나타나는 표상능력을 사용한 가작화 놀이이다. 규칙 있는 게임은 전조작기에서 구체적 조작기로 전환되면서 나타나는 또래와의 규칙 있는 게임 놀이이다. 2. Smilansky의 놀이유형 Smilansky는 Piaget의 놀이유형에 구성놀이를 추가하여 기능놀이, 구성놀이, 극놀이, 규칙적인 게임의 4가지 놀이유형을 제시하였다. 기능놀이...2025.05.15
-
여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인 유형 등을 제시하시오2025.01.191. 게임 중독의 개념 및 특징 게임 중독의 개념을 이해하기 위해서는 인터넷 중독의 개념을 먼저 살펴볼 필요가 있다. 이는 인터넷 중독이 게임 중독, 채팅 중독, 커뮤니티 중독등 다양한 하위 영역을 총칭하는 상위개념으로 게임 중독보다 더 포괄적인개념이기 때문이다. 따라서 Young이 제시한 인터넷 중독 기준을 살펴보면, 인터넷을 사용하고자 하는 강박적 집착, 인터넷 등 온라인에 접속하면 자신의 의지와 상관없이 장시간 사용하게 되는 통제력의 상실, 해로운 결과가 있으리라는 것을 알면서도 계속 사용하게 되는 강박적인 사용, 그리고 이러...2025.01.19
-
플러터 웹 개발 환경에서 갤럭시 앱 배포하기-초보자도 쉽게 따라하는 단계별 가이드2025.01.191. 플러터 웹 개발 환경 플러터 웹 개발 환경에서 소스코드를 작성하고, 이를 컴파일하여 개발된 앱을 스마트폰에 설치하고 실행하는 방법을 상세히 기술하고 있습니다. 별도의 개발환경 프로그램 설치 없이 웹을 통해 코드를 작성하고, 그 결과물을 스마트폰 앱으로 동작시키는 과정을 다루고 있습니다. 2. 갤럭시 앱 배포 갤럭시 S시리즈 스마트폰을 사용하여 플러터 웹 개발 환경에서 작성한 코드를 컴파일하고, 생성된 APK 파일을 스마트폰에 설치하여 실행하는 방법을 단계별로 설명하고 있습니다. 3. 미로 게임 앱 개발 본 문서에서는 미로 게임...2025.01.19
-
게임중독 학생의 학교 출석 문제2025.01.271. 게임중독의 질병 분류 세계보건기구(WHO)가 2019년 국제질병분류(ICD-11) 개정판에 게임중독을 공식적인 질병으로 포함하면서 많은 논란과 관심을 불러일으켰다. 과거에는 오락 활동 중 하나로 여겨졌던 게임이 이제는 중독성이 강한 디지털 자극으로 인해 정신적, 신체적 건강에 유해하다고 판단되는 사례가 증가하면서 '게임중독'이 병으로 간주되기 시작했다. 2. 게임중독 학생의 학교 출석 찬성 의견 게임중독이 병으로 인정된 만큼 적절한 치료와 회복이 우선되어야 하며, 이를 위한 시간을 학교 출석보다 중요시해야 한다는 주장이다. 게...2025.01.27
