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현대를 살아가는 청소년들의 정신건강에 영향을 미치는 문제들과 극복 방안2025.04.291. 청소년기 정신건강의 중요성 청소년기는 신체적, 성적, 정서적으로 급격한 변화가 일어나는 시기로, 자아 정체감 확립이 가장 중요한 발달과업이다. 이 시기 청소년의 정신건강은 매우 중요하다. 2. 현대 청소년의 정신건강 현황 최근 코로나19 팬데믹으로 인해 청소년들의 정신적 고통이 증가했다. 주요 요인으로는 전자기기 사용 증가, 차별 경험 등이 있다. 청소년기 정신건강 관리를 위해 개인과 부모의 노력이 필요하다. 3. 청소년 정신건강에 영향을 미치는 문제 청소년기에는 학업, 성적, 대인관계 등의 스트레스 요인으로 인해 우울증이 발...2025.04.29
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영유아 놀이와 관련한 최근 경향 분석2025.01.201. 놀이 중심 학습의 확대 최근 영유아 교육에서 놀이 중심 학습이 중요한 역할을 하고 있다. 이는 아이들이 자발적으로 탐구하고 실험하는 과정을 통해 학습이 이루어지도록 돕는 방법이다. 특히 자유 놀이와 교사의 지도 아래 이루어지는 놀이가 아이들의 언어 발달과 공간 인지 능력 향상에 기여할 수 있다는 연구 결과가 주목받고 있다. 2. 디지털 기반 놀이 확대 디지털 기술의 발달로 인해 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등을 활용한 교육적 놀이가 급부상하고 있다. 이와 함께 3D 렌더링 기술이 적용된 장난감이나 게임이 인기를 끌며, 상...2025.01.20
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미디어를 활용한 아동교육의 사례와 개인의 입장2025.05.151. 미디어를 활용한 아동교육의 사례 LG유플러스와 육아정책연구소가 ICT 활용 원격교육 발전을 위한 협약을 체결했다. 양 기관은 아동을 대상으로 원격교육을 확산시킬 수 있는 방법을 모색할 예정이다. 또한 코로나19로 인해 어린이들의 미디어 이용이 증가하고 있으며, 이에 따른 문제점과 해결책으로 미디어 리터러시 교육의 필요성이 제기되고 있다. 2. 미디어 리터러시 교육 미디어 리터러시 교육은 단순히 나쁜 콘텐츠를 차단하는 것을 넘어서 아이들이 미디어 내용을 비판적으로 볼 수 있도록 능력을 길러주는 것이 중요하다. 핀란드와 한국 정부...2025.05.15
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멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각2025.05.141. 멀티미디어 활용 사례: 교육 환경 멀티미디어를 활용한 실생활 사례 중 하나는 교육 환경, 특히 e-러닝 플랫폼에서 멀티미디어를 사용하는 것이다. 온라인 과정 및 대화형 학습 모듈과 같은 이러한 플랫폼은 멀티미디어 요소를 활용하여 학습 경험을 향상시키고 더 매력적이고 효과적으로 만든다. 칸 아카데미는 이러한 멀티미디어 활용 사례를 보여주는 대표적인 제품이다. 2. 멀티미디어의 장점: 참여도 향상, 접근성 및 유연성 멀티미디어를 활용한 e-러닝 플랫폼은 참여도 향상, 접근성 및 유연성과 같은 장점을 제공한다. 비디오와 애니메이션은...2025.05.14
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현대를 살아가는 청소년들의 정신건강에 영향을 미치는 문제들과 극복 방안2025.01.271. 가정 폭력 및 학대 가정은 청소년이 신체적, 정신적으로 건강하게 성장할 수 있는 가장 기본적인 환경이지만, 안타깝게도 많은 청소년들이 가정 내 폭력과 학대로 인해 정신적 고통을 겪고 있습니다. 가정 폭력과 학대는 청소년의 자아존중감을 훼손하고 우울, 불안, 공격성 등을 야기하여 정상적인 정서 발달을 저해할 뿐만 아니라 성인이 되어서도 대인관계와 사회생활에 어려움을 겪게 할 수 있습니다. 따라서 청소년 정신건강 증진을 위해서는 가정 내 폭력과 학대 근절이 시급하며, 가정이 청소년에게 안전하고 행복한 공간이 될 수 있도록 부모교육...2025.01.27
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코로나19로 인한 사회변화와 아동의 일상 변화2025.01.031. 코로나19 이후 아동 일상 변화 코로나19 상황 속에서 아동의 일상 생활에 많은 변화가 있었다. 아동의 수면 시간 증가, 신체활동 감소, 학습 시간 증가, 미디어 이용률 급증 등 아동의 일상이 크게 변화했다. 또한 가정의 사회경제적 수준에 따라 아동의 생활 격차가 증가했으며, 돌봄을 받지 못하는 가정의 아동들은 학대에 노출될 위험이 높았다. 공교육과 지역사회 돌봄 서비스의 공백으로 인해 아동의 학습 격차, 미디어 과몰입, 끼니 해결 등의 문제가 발생했다. 1. 코로나19 이후 아동 일상 변화 코로나19 팬데믹은 아동들의 일상 ...2025.01.03
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학습자의 동기유발 전략2025.01.181. 내적 동기와 외적 동기 학습 동기에 관한 연구는 크게 외적 동기와 내적 동기라는 두 축으로 구분될 수 있다. 내적 동기화된 활동이란 학습자가 외적으로 주어지는 상, 음식 같은 보상을 받지 않고도 학습 자체에 대한 흥미와 즐거움만을 위해서 학습자들이 참여하는 활동을 말한다. 외적 동기화된 활동은 이와 달리 학습자가 외적 보상물에 의존해서 학습활동에 참여하는 것을 의미한다. 2. 자기결정성 이론, 자기효능감 이론, 목표이론, 흥미이론 자기결정성 이론은 학습자의 자율성, 유능감, 사회적 관계 욕구를 충족시키는 환경을 강조하였으며, ...2025.01.18
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청소년기 정신건강 문제와 그 해결 방안2025.01.241. 청소년기 정신건강 현황 청소년기의 정신건강 문제는 최근 몇 년간 급격히 증가하고 있다. 보건복지부에 따르면, 2021년 기준으로 청소년 우울증 진단을 받은 비율이 2016년에 비해 두 배 이상 증가했다. 특히, 10대 청소년들의 자살률은 전체 인구 중 가장 높은 증가세를 보이고 있으며, 이는 청소년기의 정신건강 문제가 심각한 수준에 도달했음을 의미한다. 2. 청소년 정신건강 문제의 주요 원인 청소년기의 정신건강 문제는 학업 스트레스, 대인관계 문제, 가정 내 갈등과 불안정한 가정 환경 등 다양한 요인으로 발생한다. 특히, 입시...2025.01.24
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미디어 과의존 이해하기2025.04.291. 미디어 과의존 이해 미디어란 정보를 전송하는 매체를 말하며, 과학기술의 발전에 따라 생겨난 새로운 전달매체를 뉴미디어라 부른다. 뉴미디어는 오늘날 고속의 통신망을 이용하여 유무선 디지털 단말기를 통해 정보를 얻거나 전달, 교환한다. 특징으로는 첫째, 대화형 상호작용이 가능하다. 둘째, 정보가 디지털화 되고, 정보의 전달 및 교환이 상호적으로 일어난다. 셋째, 미디어 사용자 및 수용자가 미디어를 더욱 능동적으로 이용할 수 있도록 한다. 전달되는 정보의 종류에 따라 크게 방송 분야, 통신 분야, 출판 분야로 나눌 수 있다. 2. ...2025.04.29
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비에스텍(Biestek)의 사회복지실천 7대 원칙을 클라이언트에게 적용하는 상황을 가상하여 그 중용성을 토론2025.01.161. 개별화의 원칙 개별화의 원칙이란 클라이언트 개개인의 독특한 자질을 인정하고, 개별 클라이언트를 대상으로 상이한 원리와 방법을 적용하여 개입해야 한다는 원칙을 의미한다. 우리나라 사회복지 영역에서는 이러한 개별화의 원칙을 준수하기 위해 사례관리를 강조하고 있는데, 문제는 사례관리에는 많은 자원과 시간이 요구될 수 있다는 점이다. 특히 우리나라 사회복지실천 현장에 배치된 사회복지사가 턱없이 부족하다는 점을 고려할 때, 모든 클라이언트를 대상으로 개별화의 원칙을 적용하는 것은 현실적으로 어렵다고 생각한다. 따라서 긴급한 개입을 필요...2025.01.16
