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자신이 선정한 축제의 문화적 의미와 이벤트 준비기획진행으로서의 내용에 대한 종합적인 고찰과 평가2025.05.031. 춘천마임축제 개요 및 목적 춘천마임축제는 1989년 한국마임페스티벌이라는 이름으로 시작되었으며, 1994년부터 본격적으로 해외 예술인들의 참가가 시작되어 국제적 축제로 변화하게 되었다. 1995년부터 공식적으로 춘천국제마임축제로 명칭이 변경되었다. 춘천마임축제의 공식적 행사 목적은 춘천을 문화예술도시 및 국제마임도시로 육성하고, 축제를 통해 국민의 창의성을 개발시키며 문화의식을 확산시키고 지역경제 활성화를 도모하는 것이다. 2. 춘천마임축제 문화적 의미 춘천마임축제는 지역의 특산물이나 경관을 강조하는 것이 아닌 문화예술콘텐츠 ...2025.05.03
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공연예술의 이해_무대와 객석의 관계2025.01.211. 사직제례악 사직제례악은 조선시대 땅과 곡식의 신을 모시는 사직대제에 쓰인 제례악으로, 음악과 노래, 무용이 함께 한다. 역대 왕들의 제사를 모시는 종묘제례와 더불어 조선시대 국왕이 직접 주관한 핵심 의례이며, 종묘사직에서 비롯되었다. 종묘제례의 경우 유네스코 세계무형유산으로 지정되었으며, 여기에 사용하는 춤과 노래, 연주인 종묘제례악 또한 고증과 복원이 이루어져 많이 연주되고 있지만 사직제례는 1908년 일제의 강압으로 폐지되었고, 80년 동안 맥이 끊겼으나, 1988년 전주이씨대동종약원(현 사직대제보존회)에 의해 복원되었다....2025.01.21
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문화콘텐츠학과(미디어학과) 소개2025.05.101. 문화콘텐츠학과 문화콘텐츠학과는 방송, 문학, 게임, 영화 등 다양한 '문화 콘텐츠'에 대한 깊이 있는 지식을 배우고 비평 능력을 갖추도록 교육한다. 학생들은 문화 콘텐츠 분야의 글로벌 문화 인재로 성장할 수 있다. 2. 미디어학과 미디어학과는 정보통신기술의 발전에 따라 다양한 미디어로 제공되는 콘텐츠를 기반으로 새로운 응용 분야를 다룬다. 멀티미디어, 정보통신, 정보보호 등의 기본 이론을 바탕으로 실용적인 교육을 제공하여 실무 능력이 우수한 인력을 양성한다. 3. 관련 학과 문화콘텐츠학과 및 미디어학과와 관련된 다양한 학과들이...2025.05.10
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태권도 엔터테인먼트 창업 기획서2025.01.031. 태권도 엔터테인먼트화 태권도는 단순히 수련생들에 의존하기 어려운 상황이므로, 태권도와 다른 산업을 융합하여 태권도의 생명력을 유지하는 방법을 모색해야 한다. 특히 태권도의 퍼포먼스적 요소를 활용한 태권도 퍼포먼스가 세계적으로 큰 인기를 얻고 있어, 태권도를 엔터테인먼트와 융합하여 혁신적인 콘텐츠와 이벤트를 창출할 수 있는 가능성이 있다. 2. 태권도 스포테인먼트 기업 창업 태권도와 엔터테인먼트를 융합하여 혁신적인 경험을 선사하고 태권도에 대한 대중의 관심을 환기시키며, 태권도 수련 인구를 늘리는 것을 목표로 하는 태권도 스포테...2025.01.03
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마케팅론(출석) 해당 기업 혹은 브랜드가 수행하는 마케팅 분석2025.01.251. 마케팅의 정의와 주요 개념 마케팅이란 제품, 서비스, 혹은 아이디어를 개발하고 제공하며 가격을 결정하고, 정보를 제공하여 접근할 수 있게 만든 후 교류를 통해 조직, 고객, 이해관계자에게 가치를 전달하고 더 나아가 사회 전반에 기여하는 과정이다. 하이브 엔터테인먼트는 고객 욕구 파악, 교환 관계 형성, 시장 확보, 고객 가치 제공, 마케팅 믹스 활용 등 마케팅의 주요 개념을 실천하고 있다. 2. 하이브 엔터테인먼트의 SWOT 분석 강점: 다양한 레이블과 아티스트 보유, 팬덤 플랫폼 운영 / 약점: 자회사 관리 부실, 공연 가격...2025.01.25
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방통대 공연예술의이해와감상 중간과제물2025.01.251. 연극 공연 관람 비평문 이 과제는 <공연예술의 이해와 감상> 교과목 중 제1장부터 제4장까지 내용에 해당하는 '연극' 장르와 관한 것이다. 연극 공연을 직접 관람하고, 비평문을 제출하도록 한다. 비평문에는 해당 연극 작품을 선정한 이유, 연극 작품에 대한 간략한 소개, 연극 작품의 내용 중 인상 깊고 감동적이었던 부분과 그에 해당하는 이유, 연극 작품의 판매 방식, 홍보/마케팅, 극장 공간, 무대 설치, 조명, 음악 등 연극을 둘러싼 다양한 내외부적 요소에 대한 비평, 현재 한국 사회에서 해당 연극 작품의 주제 및 내용이 가지...2025.01.25
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팬덤문화와 스타시스템의 상호작용2025.05.121. 팬덤의 개념 및 정의 팬덤(fandom)은 라틴어 'fanatics'에서 유래된 'fanatic'이란 단어의 약어인 fan이라는 명사와 함께, 집합적 관념 또는 한 사회의 습성이나 기질을 결합적으로 나타내는 말이라는 사전적 의미를 지닌 접미어인 '-dom'이라는 단어가 결합한 것으로, '특정 대상을 선망하고 추종하는 팬들의 집단'을 일컫는 단어이다. 우리나라에서 팬덤이 형성되었다고 할 수 있는 시기는 80년대로 미디어의 발달로 남진, 나훈아, 조용필 등의 인기가수에 대한 팬층이 형성되는 것이 팬덤의 시초였고, 90년대 1세대 ...2025.05.12
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코비드-19 사태에서 이벤트 산업의 어려움과 극복 방안2025.01.261. 이벤트 산업의 어려움 이벤트 산업은 코비드-19 확산과 국경봉쇄, 사회적 거리두기 등으로 인해 큰 어려움을 겪고 있다. 문화시설 휴관, 공연·전시 행사 취소 등으로 문화예술 활동이 위축되었고, 대면 이벤트 진행이 불가능해졌다. 2. 온라인·비대면 콘텐츠 보편화 코로나19 이후 학교 교육, 스포츠경기, 공연 등 이벤트 문화가 비대면과 디지털 세계로 전환되고 있다. 정부는 AR, VR 등 첨단기술 분야에 대한 지원을 약속했으며, 회의, 포상관광, 컨벤션, 전시회 등 MICE 산업에서도 하이브리드 방식의 도입이 필요하다. 3. 소규...2025.01.26
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현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다2025.04.301. 한류의 성공사례 2000년대 말부터 한국의 문화콘텐츠 기업들이 아시아를 벗어나 다양한 지역으로 진출을 시도하게 되었다. 보아와 원더걸스의 미국 진출 시도는 큰 성과를 거두지 못했지만, 2011년 SM 엔터테인먼트의 프랑스와 미국 공연, 2012년 KCON 컨벤션 개최, 2013년 슈퍼주니어의 남미 공연, 2012년 싸이의 '강남스타일' 전 세계적 인기 등 한류의 성공사례가 나타났다. 또한 한국 예능 프로그램과 방탄소년단의 전 세계적 인기도 한류의 성공사례로 볼 수 있다. 2. 한류의 배경 및 진행과정 동북아시아의 경제적 발전에...2025.04.30
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기업의 지속적 성장과 성공적인 마케팅 성과를 위한 관계마케팅2025.01.241. 관계마케팅의 이론적 내용 관계마케팅은 고객과 보다 가까운 관계를 구축하고, 각 고객의 욕구를 파악함으로써 고객관계를 개발 및 강화하는 것이다. 고객과의 유대를 강력하게 유지함으로써 고객 충성도는 물론, 고객의 참여와 관심을 이끌어낼 수 있다. 관계마케팅은 거래와 판매 자체에만 집중하지 않고, 고객이 계속 재방문하고 해당 브랜드를 기억하게 만든다. 2. 관계마케팅의 성공사례 메르세데스-벤츠는 고객을 최우선순위에 놓고 관계마케팅을 적극적으로 추진하여 국내 입지를 다졌다. 벤츠는 고객의 취향에 맞는 공연을 후원하고, 국내 소비자의 ...2025.01.24