
총 394개
-
게임놀이치료의 효과성에 대한 토론2025.01.161. 게임놀이치료의 개념 게임놀이치료는 놀이를 매개로 한 심리치료의 일종으로, 아동들이 자연스럽게 자신의 감정과 생각을 표현할 수 있게 해준다. 치료사는 아동이 선택한 게임이나 놀이를 통해 아동의 내면 세계를 파악하고 치료 과정에 반영한다. 2. 게임놀이치료의 장단점 게임놀이치료의 장점으로는 자연스러운 표현 수단, 흥미와 동기 부여, 사회적 기술 향상, 문제 해결 능력 강화 등이 있다. 단점으로는 개인차, 중독 위험, 전문성 요구, 시간과 자원 등이 있다. 3. 게임놀이치료의 효과성 게임놀이치료는 아동의 정서적 안정과 스트레스 해소...2025.01.16
-
청소년상담자의 역할과 게임중독 사례 분석2025.01.071. 청소년상담자의 역할 청소년상담자는 청소년들이 겪는 다양한 문제와 어려움을 이해하고 도움을 주는 전문가입니다. 그들은 신뢰 구축, 문제 해결, 자기 존중감 증진, 자원 개발 등의 역할을 수행합니다. 이를 통해 청소년들이 안정적이고 건강한 성장을 이룰 수 있도록 지원합니다. 2. 게임중독 사례 분석 게임중독은 청소년의 학업 성적 저하, 사회적 관계 소외, 가정 내 갈등 등의 문제를 야기할 수 있습니다. 그 원인으로는 스트레스, 공허감, 사회적 문제, 가정 내 갈등, 자아 정체성 불안감 등이 있습니다. 이에 대한 해결방안으로는 인지...2025.01.07
-
직무분석2025.05.041. 직무분석 정의 직무분석이란 기업내 조직을 구성하는 가장 기본적인 단위인 인적자원의 직무에 관한 정보를 수집 및 분석하는 종합하는 관리활동으로서 직무가 어떤 활동을 포함하느냐에 대한 직무기술과 직무에 어떤 사람을 뽑아야 하느냐, 필요능력이 무엇이냐에 대한 직무명세에 대해 알아가는 과정이다. 2. 직무분석의 목적 모든 조직내 인사관리는 추상적인 인간을 대상으로 실시하는 것이 아니라 구체적인 직무를 맡고 있는 특정 개인에 한정하여 실시된다. 따라서 합리적인 인사관리에 앞서 직무 자체에 대한 평가가 선행되어야 한다. 직무분석은 효과적...2025.05.04
-
다양한 관점에서 분석한 동물의 숲2025.01.221. 미션 (과제) 유형 동물의 숲은 자원 수집 및 마을 발전을 위한 미션, 이벤트 미션, 주민과의 상호작용 과제 등 다양한 미션을 제공하여 플레이어가 다양한 경험을 할 수 있게 한다. 이러한 미션은 게임의 재미와 진행 속도를 높이는 데 중요한 요소가 되며, 타인과의 상호 소통을 통해 일상 속 소소함을 일깨워 준다. 2. 스토리텔링과 이야기 구조 동물의 숲은 플레이어가 자신만의 섬과 마을을 만들어 나가는 것을 목적으로 하며, 이를 위해 현실과 맞닿은 세계 속 선택지를 제공한다. 게임의 이야기 구조는 일상 활동과 상호작용, 주요 퀘스...2025.01.22
-
게임중독 문제 해결을 위한 사회복지 서비스 전달체계2025.01.241. 게임중독 문제 해결을 위한 사회복지 전달체계의 과정 게임중독 문제에 대처하기 위한 사회복지 전달체계는 복잡한 다단계의 과정으로 이뤄져 있으며, 다양한 접근 방식을 통해 문제를 해결하려는 노력을 포함한다. 상담, 치료, 예방 교육 등 다방면의 접근이 이 체계의 근간을 이룬다. 초기 단계에서, 문제를 인지한 개인이나 가족은 지역사회 복지센터나 유관 기관에 상담을 요청하는데, 이때의 초기 상담은 단순한 진단이 아니라 문제의 심각성을 평가하고, 필요에 따라 전문 상담사나 심리치료사와의 심층 연결을 통해 개입이 시작된다. 이 상담과 치...2025.01.24
-
고등학교 생물 계열 관련 동아리 생활기록부 특기사항 예시2025.01.231. 커피 자루 재활용 세계 물의 날을 맞이하여 커피 자루를 이용하여 수세미를 만들어 도서·산간 지역 어르신께 기부하는 활동에 참여했습니다. 연간 60kg 상당의 커피 자루가 매년 버려지고 있다는 기사를 접한 뒤, 제로 웨이스트를 실천하고 싶다는 생각에 활동에 참여하게 되었습니다. 커피 자루는 항균성과 내구성이 좋아 황마 수세미를 만들기에 최적의 재료로 판단했습니다. 업사이클링을 통하여 탄소중립에 기여했다고 생각하니 뿌듯한 기분이 들었다고 합니다. 2. 협력 환경 보드게임 '내일 지구' 협력 환경 보드게임 '내일 지구'를 하며, 피...2025.01.23
-
인터넷 및 게임 중독 청소년을 돕는 학교 사회복지사의 역할2025.05.121. 인터넷 및 게임 중독 현황 최근 한국정보화진흥원(NIA) 조사 결과에 따르면 2019년 스마트폰 과의존 위험군은 전체 20% 수준인 약 610만 명이고, 이중 10대 청소년 비율은 29.2%로 가장 높은 것으로 나타났습니다. 또한 여성가족부 산하 한국청소년상담복지개발원 자료에 따르면 2018년 전국 초·중·고 학생 1만8천691명을 대상으로 실시한 '2018년 인터넷·스마트폰 이용습관 진단조사' 결과 초등학생 4학년 중 25.5%, 중학생 12.4%, 고등학생 11.9%가 인터넷 과다사용 고위험군으로 분류됐습니다. 2. 사회복...2025.05.12
-
청소년지도사 기획서 ) 선택 분야의 청소년활동사업 청소년수련활동인증제 인증목차 맞추어 사업 기획서 작성2025.04.251. 청소년 여가활동 현황 2021년 청소년정책지표조사결과에 따르면 청소년들은 주로 게임, 스마트폰 SNS 등 디지털 기기를 이용하며 여가시간을 보내고 있는 것으로 나타났습니다. 이는 청소년들이 게임 중독에 쉽게 노출될 수 있음을 의미합니다. 게임 중독은 청소년의 사회·심리적, 정서적 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있으며, 학교 부적응, 폭력성 증가, 도박 중독 등의 문제를 야기할 수 있습니다. 2. 게임 중독의 부정적 영향 게임 중독은 청소년의 행동을 충동적으로 유발하고, 타인에 대한 흥미를 소실시키며, 게임을 멈추려 할 때 신...2025.04.25
-
청소년의 게임중독 예방대책2025.01.191. 청소년 게임중독의 정의와 특징 청소년 게임중독은 게임에 대한 강한 욕구, 게임 제어 실패, 게임에 대한 지속적인 관심 및 우선순위 부여, 개인 및 사회적 기능 저하 등의 특징을 가지고 있다. 이러한 특징은 신체적, 정신적, 사회적 문제를 초래할 수 있으며, 표준화된 진단 도구를 사용하여 게임중독 정도를 평가할 수 있다. 2. 청소년의 높은 게임중독 위험성 청소년기는 자아 정체성 형성과 사회적 상호작용이 활발한 시기로, 청소년들은 게임을 통해 현실의 어려움을 해소하고자 하는 경향이 있다. 이로 인해 청소년들은 게임중독에 특히 높...2025.01.19
-
닌텐도 스위치의 STP 마케팅 전략2025.01.271. 시장 세분화 닌텐도 스위치는 인구통계학적, 지리적, 행동적 기준으로 시장을 세분화했다. 연령, 지역, 게임 취향 등에 따라 다양한 소비자 집단을 구분하고 각각의 요구에 맞는 제품과 서비스를 제공했다. 2. 표적시장 선정 닌텐도는 가족 단위의 게이머와 캐주얼 게이머를 주요 표적시장으로 선정했다. 이들을 대상으로 집중 마케팅과 차별화 마케팅을 펼쳐 효과적으로 접근했다. 3. 포지셔닝 닌텐도 스위치는 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있는 편의성과 다양한 장르의 게임을 제공하는 다목적 게임기로 포지셔닝되었다. 이를 통해 경쟁 제품과 차...2025.01.27