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넷플릭스 다큐멘터리 흥행 전략 연구2025.01.231. 넷플릭스 다큐멘터리 흥행 전략 넷플릭스는 다큐멘터리를 영화나 드라마보다 저렴한 비용으로 제작하여 드라마틱한 요소를 가득 담아 시청자들의 관심을 끌고 있다. 또한 편의차원 제도논리와 롱테일 이론에 기반하여 비인기 상품인 다큐멘터리를 진열하면 누군가 찾게 되고 이를 통해 문화적 공감대가 형성되어 흥행할 수 있다는 전략을 세우고 있다. 2. 미디어 플랫폼의 윤리적 쟁점 넷플릭스와 같은 미디어 플랫폼은 다큐멘터리의 흥행과 성과를 중시하기 때문에 진실성과 객관성이 결여될 수 있다는 문제점이 대두되고 있다. 따라서 플랫폼, 제작자, 시청...2025.01.23
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Apple Vision Pro가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력2025.01.251. Apple Vision Pro의 개요 2023년 6월 애플이 발표한 Vision Pro는 애플의 첫 번째 AR(증강현실) 기기로, vision OS를 기반으로 한다. 애플은 Vision Pro를 '디지털 콘텐츠와 물리적인 세계를 매끄럽게 어우러지게 하는 혁신적인 공간 컴퓨터'로 규정하면서, 사용자가 현실 세계 및 주변 사람들과의 연결성을 유지하도록 지원하는 것이 Vision Pro의 기능이라고 밝혔다. 2. Vision Pro의 주요 특징 Vision Pro는 확장 가능한 앱을 위한 무한한 캔버스, 사용자의 눈, 손, 음성을 ...2025.01.25
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온라인 자원봉사 플랫폼의 변화와 현황2025.04.251. 온라인 자원봉사 플랫폼의 변화 자원봉사는 인류 역사가 시작될 때부터 존재했으며, 고대에는 공동체 생활을 하는 과정에서 협력적인 활동이 나타났다. 근대에는 종교단체와 시민단체가 자원봉사 단상 역할을 했으며, 인터넷이 발달하면서 자원봉사 플랫폼이 사이버 공간으로 확대되었다. 온라인 자원봉사 플랫폼은 자원봉사를 원하는 사람들과 자원봉사가 필요한 사람들을 온라인으로 연결하는 사이버 공간으로, 수요와 공급의 불균형을 해소하고 자기주도적 자원봉사 활동을 가능하게 한다. 2. 한국의 온라인 자원봉사 플랫폼 한국에서의 자원봉사는 1988년 ...2025.04.25
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멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각2025.01.221. 교육 분야에서의 멀티미디어 활용 멀티미디어는 교육 현장에서 매우 중요한 역할을 하고 있다. 전통적인 교육 방식은 책과 칠판을 중심으로 이루어졌지만, 디지털 기술의 발전으로 인해 멀티미디어를 활용한 교육 방식이 대두되었다. 특히, 온라인 학습 플랫폼은 교육의 패러다임을 바꾸었으며, 비디오, 이미지, 인터랙티브 퀴즈 등을 통해 학습자에게 더 많은 정보를 제공한다. 교육부 통계에 따르면 코로나19 이후 온라인 학습의 수요가 급격히 증가하였고, 학생들의 만족도 조사 결과 멀티미디어 수업이 텍스트 기반 수업보다 더 이해하기 쉽다고 응답...2025.01.22
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4차 산업혁명이 방송에 미치는 영향과 기획형 유튜브 예능의 등장2025.04.261. 4차 산업혁명과 방송의 역할 4차 산업혁명 시대에 방송은 기술 발전에 따른 컨텐츠 산업의 변화에 적응해야 합니다. 맞춤형, 주문형 동영상 콘텐츠 소비 패턴의 변화에 대응하고, 플랫폼 간 경계가 무너지는 상황에서 지상파 방송사는 양방향 서비스와 새로운 콘텐츠, 플랫폼 전략을 통해 위상을 지켜나가야 합니다. 또한 개인화된 시청자 선호를 반영한 채널 편성과 초멀티채널 사업자의 등장이 예상됩니다. 2. 기획형 유튜브 예능의 등장 유튜브 생태계에서는 공채 개그맨들의 진출과 기획형 유튜버의 등장으로 변화가 일어났습니다. 1인 채널의 한계...2025.04.26
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카카오톡의 업무용 협업 도구로서의 가능성과 한계2025.01.231. 카카오톡의 업무용 협업 도구로서의 장점 카카오톡은 높은 접근성과 사용자 친화성, 다양한 기능의 통합, 실시간 소통과 신속한 의사결정, 비용 효율성, 높은 보급률과 네트워크 효과 등의 이점을 통해 업무의 효율성과 생산성을 크게 향상시킬 수 있다. 이러한 장점들은 중소기업과 대기업 모두에서 카카오톡을 업무용 도구로 채택하게 만드는 중요한 요인으로 작용하고 있다. 2. 카카오톡의 업무용 협업 도구로서의 단점 카카오톡을 업무용 협업 도구로 사용하는 것에는 보안과 개인정보 보호 문제, 업무와 개인 생활의 경계 모호화, 정보 관리의 어려...2025.01.23
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정보기술을 활용한 경쟁우위 사례 3가지2025.01.271. 메타버스 메타버스는 가상을 뜻하는 메타(Meta)와 우주를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어로 현실 세계에서처럼 사회 및 문화 활동을 하거나 경제적 가치를 창출할 수 있는 가상 세계를 말한다. 메타버스가 되기 위한 조건은 자유도, 소통, 수익화 등 3가지로 정리할 수 있다. 국내에서 메타버스 형태의 게임이 처음 등장했던 것은 1998년도의 리니지 게임이며, 이를 통해 이미 1998년도에 메타버스를 처음 경험한 셈이다. 2. 제페토 제페토는 네이버 계열사인 네이버 제트가 운영하는 국내 대표적인 메타버스 플랫폼으로 201...2025.01.27
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개인 맞춤형 그림책 제작 플랫폼2025.05.121. 개인 맞춤형 그림책 제작 플랫폼 현대인들의 개인 소장 가치에 대한 욕구가 증가하고 있으며, 자신만의 이야기와 그림을 담은 그림책을 만들고자 하는 수요가 있습니다. 이를 위해 사용자가 직접 주문서를 작성하고 그림 작가와 협업하여 개인 맞춤형 그림책을 제작할 수 있는 플랫폼을 제안합니다. 이를 통해 개인의 가치 창출과 소장 가치 향상, 그리고 잠재된 그림책 작가 발굴의 기회를 제공할 수 있습니다. 1. 개인 맞춤형 그림책 제작 플랫폼 개인 맞춤형 그림책 제작 플랫폼은 매우 흥미로운 아이디어입니다. 이를 통해 사용자들은 자신의 취향...2025.05.12
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[사업계획서] 구독서비스를 활용한 VR/AR 교육 플랫폼(가칭LearnInVR)2025.05.081. VR/AR 교육 플랫폼 LearnInVR은 첨단 AR/VR 기술과 현대 교육의 시급한 요구를 결합한 혁신적인 비즈니스 아이디어입니다. 회사는 모든 연령대의 학생들을 위한 몰입형 학습 플랫폼을 개발할 것입니다. 이 플랫폼은 다양한 주제를 다루는 광범위한 AR/VR 콘텐츠 라이브러리를 제공하여 사용자가 주제를 가상으로 경험함으로써 학습할 수 있도록 합니다. 2. 구독 기반 비즈니스 모델 LearnInVR의 주요 수익원은 구독 기반 모델을 통해 이루어집니다. 사용자는 월간, 분기별 및 연간으로 제공되는 다양한 구독 플랜을 통해 플랫...2025.05.08
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메타버스를 활용한 가상 교육 플랫폼 제안2025.01.021. 메타버스 기반 가상 교육 플랫폼 메타버스 기술을 활용하여 가상 공간에서 학생들이 수업을 듣고 실험을 진행할 수 있는 교육 플랫폼을 제안합니다. 이 플랫폼은 지리적 제약을 극복하고 시간과 공간적 제약을 최소화할 수 있으며, 학생들이 집중력 있게 수업에 참여할 수 있도록 설계되었습니다. 하지만 가상 환경에서의 상호작용과 기술적 문제 등의 단점도 존재하므로, 이를 해결하기 위한 기술 개발과 윤리적 가이드라인 마련이 필요합니다. 1. 메타버스 기반 가상 교육 플랫폼 메타버스 기반 가상 교육 플랫폼은 교육의 새로운 패러다임을 제시할 수...2025.01.02