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[A+레포트] 성적을 매개변수로 받아서 합계 , 평균, 등급을 계산하는 함수 작성하기2025.01.131. C 프로그래밍 이 프로그램은 C 언어를 사용하여 국어, 영어, 수학 성적을 입력받아 합계, 평균, 등급을 계산하는 함수를 작성하고 호출하여 결과를 출력하는 것입니다. 함수 grading()은 세 과목의 점수를 매개변수로 받아 합계와 평균을 계산하고, 평균 점수에 따라 등급을 결정하여 출력합니다. main() 함수에서 사용자로부터 점수를 입력받아 grading() 함수를 호출하여 결과를 확인할 수 있습니다. 1. C 프로그래밍 C 프로그래밍은 시스템 프로그래밍 언어로 널리 사용되는 언어입니다. C는 1970년대 초반에 개발되었지...2025.01.13
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Pintos Project 2 한국어 설명서 (design report) - User Program, System Call2025.01.161. Process Execution Procedure 프로젝트 2에서는 user program을 실행시키는 것이 주요 내용이다. main() 함수에서 command line을 읽어들이고 parsing한 후 run_action() 함수를 통해 실행할 프로그램을 process_execute()로 전달한다. process_execute()는 thread_create()를 호출하여 새로운 kernel thread를 생성하고, 이 thread는 start_process()를 실행한다. start_process()에서는 load() 함수를 ...2025.01.16
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C언어 1 - 재귀함수와 포인터의 개념 및 활용2025.01.151. 재귀함수 재귀함수는 함수가 자기 자신을 호출하여 문제를 해결하는 기법입니다. 이 기법은 큰 문제를 작은 문제로 나누어 해결할 수 있게 해주며, 특히 반복적이고 계층적인 구조의 문제를 해결하는 데 유용합니다. 재귀함수를 사용할 때는 기본 조건(base case)과 재귀 조건(recursive case)을 명확히 정의해야 합니다. 재귀함수의 대표적인 사용 사례로는 팩토리얼 계산, 피보나치 수열 계산, 트리 탐색 등이 있습니다. 2. 포인터 포인터는 다른 변수의 메모리 주소를 저장하는 변수로, 간접적으로 변수에 접근하고 조작할 수 ...2025.01.15
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C언어 - 포인터에 관련한 다음 물음들에 대한 답을 제시하시오2025.01.271. 포인터의 개념과 기능 포인터의 개념은 '주소를 저장하는 변수'로 여기에는 두 가지 중요한 점이 있습니다. 하나는 '주소를 저장한다'는 것이고 다른 하나는 '변수'라는 것입니다. 포인터는 정의할 때 *를 붙이며, 포인터에 어떤 주소를 넣느냐에 따라 정수형 포인터, 문자 포인터, 함수 포인터 등의 이름이 지정됩니다. 포인터는 메모리를 저장할 수 있는 특징이 있지만, 변수이기 때문에 생성만 해놓은 상태만으로는 아무것도 할 수 없습니다. 다른 변수의 메모리 주소를 대입하거나 메모리를 할당하는 함수를 사용하여 메모리를 할당받은 후, 해...2025.01.27
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과제(11) - C언어 고급 실습2025.01.201. 클래스 상속 이 과제에서는 클래스 상속에 대해 다룹니다. Point 클래스를 선언하고 이를 상속받는 ColorPoint 클래스를 만듭니다. 또한 WideTV 클래스가 TV 클래스를 상속받고, SmartTV 클래스가 WideTV 클래스를 상속받는 예제를 다룹니다. 이를 통해 상속의 개념과 구현 방법을 이해할 수 있습니다. 2. 동적 바인딩 이 과제에서는 동적 바인딩에 대해 다룹니다. Base 클래스의 멤버 함수 f()에 virtual 키워드를 붙여 가상 함수로 만들고, Derived 클래스에서 이를 오버라이딩하는 예제를 통해 동...2025.01.20
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C++ report 스택 클래스, 행렬 클래스2025.01.161. 스택 클래스 스택 클래스는 정수 값을 삽입하고 삭제하는 기능을 제공합니다. 스택은 LIFO(Last-in first-out) 형태로 데이터를 저장하는 자료구조입니다. 클래스에는 데이터 멤버로 최대 스택 크기, 현재 위치, 배열이 포함되며, 멤버 함수로 초기화, 삽입, 삭제, 공간 확인 등의 기능이 구현되어 있습니다. 생성자 함수를 통해 top 변수를 -1로 초기화하여 객체 생성 시 별도의 init() 함수 호출이 필요 없도록 하였습니다. 2. 복소수 클래스 복소수 클래스는 실수부와 허수부로 구성된 복소수를 표현하고 연산하는 기...2025.01.16
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알고리즘: 재귀적 성질과 알고리즘 사례2025.01.151. 재귀적(Recursive) 성질의 의미 재귀적 성질은 반복적으로 스스로를 이용하여 정의하거나 응용하는 성질이며, 자기 자신을 호출하거나 사용하게 되는 것을 의미한다. 수학 분야에서는 자기 자신을 다시 이용하여 대상을 정의하는 것을 말하며, 신호처리 및 시스템 분야에서는 출력이 다시 입력으로 되돌아가서 사용되는 것을 뜻한다. 또한 프로그래밍에서의 재귀적 성질은 반복 연산 등과 같이 자기 자신을 다시 호출하는 프로그램을 말한다. 2. 재귀적 알고리즘과 그렇지 않은 경우의 차이점과 특징 재귀적 알고리즘(Recursive Algori...2025.01.15
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미들웨어 아키텍쳐 개념과 종류, 사례2025.01.161. 미들웨어 개념 미들웨어는 운영 체제와 응용 소프트웨어의 중간에서 조정과 중개의 역할을 수행하는 소프트웨어입니다. 분산 컴퓨팅 환경에서 단일 사용자 환경을 제공하고 이기종 간 시스템의 네트워크를 연결하거나 클라이언트와 서버 간의 통신을 담당하는 역할을 합니다. 2. 미들웨어 동작 원리 미들웨어는 운영 체제와 응용 소프트웨어 사이에서 중개 역할을 하며, 응용 소프트웨어가 운영 체제로부터 제공받는 서비스 이외에 추가적인 서비스를 제공합니다. 3. 원격 프로시저 호출 (RPC) 원격 프로시저 호출은 네트워크로 연결된 서버 사이에 원격...2025.01.16
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큐와 스택의 구조와 삽입/삭제 연산자 비교2025.01.191. 큐의 구조와 연산자 큐는 데이터의 삽입과 삭제가 각각 한 쪽 끝과 다른 쪽 끝에서 이루어지는 선형 자료구조입니다. 큐는 FIFO(First-In, First-Out) 원칙을 따르며, Enqueue() 함수를 사용하여 데이터를 삽입하고 Dequeue() 함수를 사용하여 데이터를 삭제합니다. 큐에서는 front 포인터와 rear 포인터를 사용하여 삽입과 삭제 연산을 관리합니다. 2. 스택의 구조와 연산자 스택은 데이터의 삽입과 삭제가 같은 쪽 끝에서 이루어지는 선형 자료구조입니다. 스택은 LIFO(Last-In, First-Out...2025.01.19
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자료구조_스택과 큐의 개념에 대하여 학습하였습니다2025.05.121. 스택 스택은 가장 대표적인 자료구조 중 하나로, 데이터를 하나씩 쌓아올린 형태의 자료 구조이다. 가장 먼저 들어온 데이터가 가장 마지막에 나간다. 즉, 후입선출의 구조를 가지고 있다. 그리고 리스트의 한쪽으로 삽입과 삭제 연산을 수행한다. 2. 큐 큐 또한 스택과 같은 자료 구조 중 하나이다. 하지만 스택과 반대로 가장 먼저 들어온 데이터가 가장 먼저 나가는 터널 형태의 자료구조다. 이는 선입선출 구조이고, 한쪽 끝에서는 삽입 연산이 반대쪽에서는 삭제 연산이 수행된다. 3. 스택의 활용 사례 웹 방문 기록을 볼 때 또는 뒤로가...2025.05.12