과제(11) - C언어 고급 실습
문서 내 토픽
  • 1. 클래스 상속
    이 과제에서는 클래스 상속에 대해 다룹니다. Point 클래스를 선언하고 이를 상속받는 ColorPoint 클래스를 만듭니다. 또한 WideTV 클래스가 TV 클래스를 상속받고, SmartTV 클래스가 WideTV 클래스를 상속받는 예제를 다룹니다. 이를 통해 상속의 개념과 구현 방법을 이해할 수 있습니다.
  • 2. 동적 바인딩
    이 과제에서는 동적 바인딩에 대해 다룹니다. Base 클래스의 멤버 함수 f()에 virtual 키워드를 붙여 가상 함수로 만들고, Derived 클래스에서 이를 오버라이딩하는 예제를 통해 동적 바인딩의 개념과 동작 방식을 이해할 수 있습니다.
  • 3. 추상 클래스
    이 과제에서는 추상 클래스에 대해 다룹니다. Calculator 추상 클래스를 선언하고, 이를 상속받는 GoodCalc 클래스에서 순수 가상 함수를 구현하는 예제를 통해 추상 클래스의 개념과 활용 방법을 이해할 수 있습니다.
  • 4. 가상 소멸자
    이 과제에서는 가상 소멸자에 대해 다룹니다. Base 클래스와 Derived 클래스 모두 소멸자를 가상 함수로 선언하고, 동적 메모리 할당 및 해제 과정에서 가상 소멸자가 어떻게 동작하는지 확인할 수 있습니다.
Easy AI와 토픽 톺아보기
  • 1. 클래스 상속
    클래스 상속은 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념 중 하나입니다. 상위 클래스의 속성과 메서드를 하위 클래스에서 재사용할 수 있어 코드의 재사용성을 높이고 유지보수성을 향상시킬 수 있습니다. 또한 상속을 통해 하위 클래스에서 상위 클래스의 기능을 확장하거나 재정의할 수 있어 유연성 있는 설계가 가능합니다. 다만 상속 계층이 복잡해지면 코드의 이해도가 낮아질 수 있으므로 적절한 수준의 상속 관계를 유지하는 것이 중요합니다. 전반적으로 클래스 상속은 객체지향 프로그래밍에서 매우 유용한 기능이라고 볼 수 있습니다.
  • 2. 동적 바인딩
    동적 바인딩은 객체지향 프로그래밍에서 매우 중요한 개념입니다. 동적 바인딩을 통해 실행 시간에 적절한 메서드를 호출할 수 있어 코드의 유연성과 확장성이 높아집니다. 특히 상속 관계에서 동적 바인딩은 매우 유용하게 사용될 수 있는데, 하위 클래스에서 상위 클래스의 메서드를 재정의하면 해당 객체의 실제 타입에 따라 적절한 메서드가 호출됩니다. 이를 통해 다형성을 구현할 수 있어 코드의 재사용성과 유지보수성이 향상됩니다. 다만 동적 바인딩이 잘못 사용되면 예기치 않은 동작이 발생할 수 있으므로 주의해야 합니다. 전반적으로 동적 바인딩은 객체지향 프로그래밍에서 매우 중요한 개념이라고 볼 수 있습니다.
  • 3. 추상 클래스
    추상 클래스는 객체지향 프로그래밍에서 매우 유용한 개념입니다. 추상 클래스는 구체적인 구현 없이 공통된 속성과 메서드를 정의할 수 있어 코드의 재사용성을 높일 수 있습니다. 또한 추상 클래스를 상속받은 하위 클래스에서 추상 메서드를 구현하도록 강제함으로써 일관된 인터페이스를 제공할 수 있습니다. 이를 통해 코드의 유지보수성과 확장성이 향상됩니다. 다만 추상 클래스는 인스턴스화할 수 없으므로 객체 생성에 제한이 있다는 단점이 있습니다. 전반적으로 추상 클래스는 객체지향 프로그래밍에서 매우 유용한 개념이라고 볼 수 있습니다.
  • 4. 가상 소멸자
    가상 소멸자는 객체지향 프로그래밍에서 매우 중요한 개념입니다. 가상 소멸자를 사용하면 상속 관계에서 적절한 소멸자가 호출되어 객체의 메모리 누수를 방지할 수 있습니다. 특히 기반 클래스의 소멸자가 가상 소멸자로 선언되어 있지 않으면 하위 클래스의 소멸자가 호출되지 않을 수 있어 메모리 누수가 발생할 수 있습니다. 따라서 상속 관계에 있는 클래스의 소멸자는 모두 가상 소멸자로 선언하는 것이 중요합니다. 이를 통해 객체의 안전한 소멸을 보장할 수 있습니다. 전반적으로 가상 소멸자는 객체지향 프로그래밍에서 매우 중요한 개념이라고 볼 수 있습니다.
[건국대학교 컴퓨터프로그래밍2 A+][2024 Ver] 과제11
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2024.08.16
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