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OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어2025.04.281. OTT 산업과 만화, 웹툰의 OSMU OTT 산업의 발전으로 인해 만화와 웹툰이 OSMU(One Source Multi Use)를 통해 다양한 미디어로 활용되고 있다. 해외 OTT 서비스의 국내 진출, 웹툰의 OSMU 활용 현황, 트랜스미디어의 현황과 주요 논쟁 등을 살펴보았다. 2. OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어 OTT 산업의 발전으로 만화와 웹툰이 트랜스미디어로 활용되는 현상을 분석하였다. 만화와 웹툰의 OSMU와 트랜스미디어의 차이, 트랜스미디어 스토리텔링 구축의 성공 요인, OTT를 통한 만화와 웹...2025.04.28
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한국-페루 언어 및 문화 교류 플랫폼 '에듀케이셔널 아카이브'2025.04.301. 페루 국가 개요 페루는 남아메리카에 위치한 국가로, 수도는 리마이며 약 3,148만 명의 인구를 가지고 있습니다. 1인당 GDP는 $5,727로 세계 87위이며, 소득 불평등이 상당히 높은 편입니다. 페루는 남미에서 칠레 다음으로 안정적인 국가로 평가받고 있습니다. 2. 한국기업의 페루 진출 현황 한국기업의 페루 진출은 주로 광업(56%), 농림어업(27%), 도소매업(18%), 제조업(19%), 서비스업(24%) 등의 분야에서 이루어지고 있습니다. 그러나 IT 관련 투자는 아직 없는 상황입니다. 3. 페루의 한류 문화 확산 ...2025.04.30
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청소년 유해환경 증가 원인과 규제 방안, 유익한 환경 조성 방안2025.05.161. 인터넷 플랫폼 확장으로 인한 사이버 유해환경 조성 현대 한국사회에서 청소년 문제의 심각화가 새로운 사회적 문제로 대두되고 있다. 미디어 발달로 인해 청소년 유해환경이 나날이 확장되고 있으며, 미디어의 특성상 규제나 제재에 한계가 있어 청소년이 접속할 수 있는 유해 사이트가 여전히 존재한다. 특히 음란물 사이트와 게임 중독이 주요 문제로 지적되고 있다. 2. 유해환경 퇴치를 위한 노력 정부는 청소년 유해환경을 퇴치하고 건강하고 유익한 환경을 조성하기 위해 다양한 법과 규제를 마련하고 있다. 술집이나 유흥업소에서의 청소년 출입 제...2025.05.16
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국내 성공 인터넷 기업의 비즈니스 모델과 성공요인2025.01.291. 네이버의 비즈니스 모델 네이버는 멀티사이드 플랫폼 모델을 채택하고 있다. 이는 별개이나 상호의존적인 그룹을 중개 및 연결시켜주는 플랫폼 기반 비즈니스 모델이다. 네트워크 효과가 핵심 특징으로, 사용자 유입이 폭발적으로 증가하고 경쟁 서비스의 진입장벽이 되어준다. 하지만 역 네트워크 효과도 존재하여 사용자 이탈이 빠르게 진행될 수 있다. 2. 네이버의 성공요인 네이버의 성공요인은 첫째, 본질에 충실했다는 점이다. 검색 품질 향상에 지속적으로 투자하여 주도권을 유지했다. 둘째, 혁신적인 서비스 도입이다. 지식인, 실시간 급상승 검...2025.01.29
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[경영학]경영전략 토론과제_카카오의 기업전략2025.05.091. 카카오의 기업전략 카카오는 한국 소셜미디어 산업에서 주요 기업 중 하나로, 기업전략의 3가지 차원(통합, 다각화, 글로벌) 및 수평적 통합(합병/인수) 전략을 검토해볼 수 있다. 카카오의 핵심 역량은 모바일 메신저 '카카오톡'과 포털 '다음'이며, 이를 기반으로 다양한 플랫폼 사업(카카오페이, 카카오쇼핑, 카카오게임즈 등)을 전개하고 있다. 카카오는 스마트폰 전환기에 혁신적인 메신저를 출시하며 퍼스트 무버로 시작했지만, 최근에는 AI, 헬스케어 등 새로운 분야에서 경쟁자를 인수합병하며 후발주자로 시작한 사업도 많아 패스트 팔로...2025.05.09
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유튜브의 발전 과정과 급격한 이용 증가 요인2025.01.251. 유튜브의 초기 발전 과정 유튜브는 2005년에 설립되어 간단한 동영상 공유 사이트로 시작했지만, 구글의 인수 이후 급격한 성장을 이루었다. 다양한 기능과 서비스를 도입하며 사용자 경험을 개선하여 전 세계적인 동영상 공유 플랫폼으로 발전했다. 2. 유튜브의 주요 기능과 서비스 확대 유튜브는 파트너 프로그램, 라이브 스트리밍, 모바일 앱, 스마트 TV 연동 등 다양한 기능을 도입하여 사용자 경험을 지속적으로 개선해왔다. 이를 통해 단순한 동영상 플랫폼에서 종합 미디어 플랫폼으로 발전했다. 3. 유튜브 이용 급증의 요인 유튜브 이용...2025.01.25
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방탄소년단(BTS) 등을 사례로 들어 대중문화 콘텐츠의 One Source Multi Use에 대해 서술하세요.2025.05.041. OSMU (One Source Multi Use)의 사례 분석 OSMU를 명확하게 이해하기 위해서는 그것이 활용된 사례를 분석할 필요가 있다. 국내에서는 대표적인 사례로 방탄소년단이 있고, 세계에서는 '어벤져스' 시리즈와 같은 사례도 있다. 방탄소년단은 유튜브를 통해 세계에 알려졌고, 이후 다양한 콘텐츠로 확장되어 새로운 부가가치를 창출했다. 어벤져스는 마블 코믹스를 기반으로 한 영화 시리즈로, 과거부터 아이들을 대상으로 그려져 온 만화를 영화로 제작하고 이를 바탕으로 다양한 콘텐츠를 확산시켰다. 2. OSMU의 장단점 분석 ...2025.05.04
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온라인 플랫폼의 독과점 형태와 사회의 영향2025.05.071. 플랫폼 독점이란 플랫폼 독점은 산업 경계가 모호해지면서 여러 비즈니스 간 융합과 사업 확장, 다변화가 일어나면서 플랫폼이 너무 커져서 다른 경쟁자들을 제거하고 유일한 서비스가 되는 현상을 말한다. 무한 인수합병(M&A)으로 다른 기업을 사들여 영토를 끊임없이 확장해나가는 것이 이들 기업이 크는 방식이다. 네트워크 효과로 인해 디지털 플랫폼 경제 내에서 빠르게 독점화 경향이 생겼다. 2. 플랫폼 독점의 예시 쿠팡, 아마존, 카카오톡, 알리바바, 배달의 민족 등이 대표적인 플랫폼 독점 사례이다. 이들 기업은 무료배송, 로켓배송 등...2025.05.07
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최근 서비스 산업(관광레저, 호텔, 레스토랑, 금융 또는 유형제품을 생산하는 제조업체에서의 서비스 부문)의 동향과 전략2025.04.291. 숙박 O2O 서비스 분야 숙박 O2O 서비스는 온라인과 오프라인 소비채널을 융합한 마케팅을 통해 소비자의 매출을 촉진하는 새로운 비즈니스 모델이다. 대표적인 기업으로 야놀자와 여기어때가 있으며, 이들은 숙박 예약 플랫폼 외에도 액티비티 사업 등으로 서비스를 다양화하고 있다. 향후 숙박 O2O 서비스는 숙박을 넘어 다른 영역과 연계하여 플랫폼을 확장해 나갈 것으로 보이며, 정부의 규제 완화도 필요할 것으로 보인다. 2. 숙박 O2O 서비스 분야 주요 기업의 전략 야놀자는 위치정보 기반의 숙박 예약 앱으로 시작하여 다양한 숙박 시...2025.04.29
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카카오의 성장 전략과 향후 전망2025.04.281. 카카오의 기업 역사 카카오는 20대 후반의 제이비(JB)와 브라이언(Brian)이 설립한 아이위랩(IWILAB)에서 시작되었다. 이들은 초기에 웹 기반 서비스를 개발했지만 기대에 미치지 못했다. 그러다 아이폰3gs의 출시를 계기로 모바일 서비스에 주목하게 되었고, 2010년 8월 카카오톡 안드로이드 버전을 출시하면서 폭발적인 이용자 증가를 경험했다. 2. 카카오의 사업 분야 및 매출 현황 카카오는 2012년부터 본격적으로 매출이 발생하기 시작했으며, 2022년 2분기 기준 매출액은 1조 8,223억 원, 영업이익은 1,710억...2025.04.28