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외국인을 위한 한국문화 교육론: 한국어 교육에 미치는 영향 및 문화콘텐츠 활용 방안2025.01.171. 한국어 교육과 문화 교육의 관계 언어 능력 향상을 위해서는 목표 언어가 속해있는 문화의 특징을 이해하는 것이 중요하다. 문화 교육은 언어 교육과 밀접한 관계가 있으며, 문화 이해를 통해 언어 사용의 맥락을 이해할 수 있다. 2. 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육 드라마, 영화, 문학 등의 문화콘텐츠는 실생활 담화와 한국 문화를 학습할 수 있는 효과적인 수단이다. 하지만 콘텐츠 선정 시 학습자의 관심과 수준, 민족감정 자극 여부 등을 고려해야 한다. 3. 문화 교육의 중요성과 과제 문화 교육은 언어 능력 향상을 위해 필수적이지만...2025.01.17
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OTT 서비스 이용자들의 구독 해지 이유에 대한 연구2025.01.161. OTT 서비스 구독 해지 요인 OTT 서비스 이용자들이 구독을 해지하는 주된 이유로는 가격 인상, 콘텐츠의 질 저하 및 다양성 부족, 이용의 어려움, 고객 서비스 불만 등이 있다. 가격 인상은 이용자의 경제적 부담을 증가시키며, 콘텐츠의 질과 다양성 부족은 이용자의 만족도를 저하한다. 이용의 어려움은 고연령 이용자들의 불편함을 가져오고, 고객 서비스의 불만은 이용자에게 좋지 않은 경험을 남기게 한다. 이러한 요인들이 이용자의 해지 결정에 미치는 영향을 심도 있게 조사함으로써, 서비스 제공업체들이 이용자 유지 전략을 개선하는 데...2025.01.16
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문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 작품 감상 및 강점 분석2025.01.131. 방송 콘텐츠 방송은 불특정 다수의 사람들에게 라디오나 텔레비전을 통해 비디오나 소리를 전송하는 것입니다. 대표적인 예로는 텔레비전 드라마, 텔레비전 예능 프로그램, 텔레비전 교양 프로그램, 라디오 음악 프로그램, 라디오 드라마 등이 있습니다. 과거에는 방송을 제작하고 전송하기 위해서는 비싼 장비와 대규모 시설이 필요했지만, 개인용 디지털 기기의 발달로 누구나 자유롭게 인터넷을 통해 생중계하고 녹화할 수 있게 되었습니다. 2. 영화 콘텐츠 과거에는 영화의 개념이 극장에서 볼 수 있도록 만들어진 독립적이고 완전한 영화였지만, 영화...2025.01.13
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OTT산업의 국내시장 가격전략 보고서, A+학점2025.05.151. OTT 산업의 성장과 변화 OTT(Over The Top)는 셋톱박스를 통한 동영상 서비스를 지칭했지만 인터넷을 기반으로 동영상 콘텐츠를 다운로드 하거나 스트리밍하는 서비스로 의미가 확장되었다. OTT 산업은 스마트폰의 발달과 1인가구 증가로 급성장하여 2020년에는 대한민국 국민의 절반 정도가 OTT 서비스를 이용한다. 전송방식과 콘텐츠 형태의 변화는 소비자 수용 패턴을 능동적으로 변화시켰고 시청경로의 다양화는 소비자 선택의 폭을 넓히게 하였다. 2. OTT 산업의 가격전략 OTT 산업에서 가장 중요한 것은 소비자 유치이지만...2025.05.15
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런던의 인상적인 문화도시콘텐츠2025.05.031. 도시재생문화콘텐츠 런던의 대표적인 도시재생 사례로 '킹스크로스 프로젝트'가 있다. 이 프로젝트는 민간 주체가 계획 단계부터 참여하여 낙후된 지역을 복합 건물과 공원, 학교 등으로 개발하였다. 또한 '스킵 가든'이라는 이동식 정원을 조성하여 주민들의 소통과 휴식을 돕고 있다. 이를 통해 필자는 우리나라에서도 민간 주체의 적극적인 참여와 정부의 관여가 필요하며, '스킵 가든'과 같은 프로그램을 도입하면 좋을 것 같다고 제안하였다. 2. 영상문화콘텐츠 런던의 대표적인 영상문화콘텐츠로 영화 '해리포터'를 들 수 있다. '해리포터'는 ...2025.05.03
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일본 만화 산업의 문제점과 한국 웹툰의 강점 분석2025.04.301. 일본 만화 산업의 문제점 일본 만화 산업의 메커니즘이 60년째 변화 없이 지속되고 있다는 지적이 있다. 인쇄만화 시장 규모가 2조4814억인 반면, 세계 웹툰시장 규모는 약 4조8322억원 수준으로 웹툰이 더 큰 시장을 형성하고 있다. 이에 따라 일본 만화가 한국 웹툰에 가려지고 있는 상황이다. 2. 한국 웹툰의 강점 한국 웹툰은 스마트폰에 최적화된 읽기 방식으로 빠르게 성장했다. 스크롤하며 직관적으로 읽을 수 있어 사용자 경험이 좋다. 또한 다른 사람이 가지 않은 길을 자신만의 방식으로 개척하는 것이 중요하며, 이를 위해서는...2025.04.30
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아시아문화의 전당의 창작과 제작시스템 제안서2025.05.111. 지역사회와의 소통 부족 지역사회나 문화계와의 소통 부족으로 인해 지역주민이 느끼는 복합문화공간의 정체성이 없고, 일상적 휴식 공간으로 인식되지 않고 있다. 지역작가들과의 교류도 부족한 상황이다. 2. 난해한 콘텐츠 생산 대중예술보다는 순수예술 위주의 지원으로 인해 관객들이 예술적 언어를 이해하지 못하는 경우가 생기고, 대중적인 측면이 취약하다. 관객들은 전당의 공연이나 전시가 매니악하고 아는 사람만 알고 가는 느낌이 든다고 말한다. 3. 유사한 프로그램 다양한 공연을 열려고 노력하지만, 긴 호흡을 가질만한 프로그램이 부족하고 ...2025.05.11
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사회복지조사론(A+)-단일사례조사설계 방법 활용2025.05.081. 단일사례조사설계 단일사례조사설계는 효과성을 평가하기 위하여 가장 많이 사용되는 설계방법으로, 단일대상에 대한 개입의 효과성을 과학적으로 증명이 가능하다. 또한 클라이언트에대한 빠른 연구가 필요하거나 통제집단을 구하기 어려울 때 사용할 수 있는 가장 좋은 방법 중 하나이다. 2. AB 설계 기초선과 개입. 두가지 국면으로만 이루어진 단일사례설계의 가장 기본적인 유형으로 가장 많이 사용되는 유형이다. 사회복지실천에서 여러 문제와 상황에 적용이 가능하며, 개입으로 인한 행동변화를 기초선과 비교하여 제시할 수 있다. 다만, 제 3요인...2025.05.08
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코로나19로 인한 원격교육의 문제점과 해결방안2025.04.291. 비대면 원격교육 현황 코로나19로 인해 원격교육이 장기화되면서 우리나라는 새로운 교육 운영의 전환점을 맞이하고 있다. 원격교육 초기에는 국가 수준의 지원으로 안정적으로 운영되었지만, 대면 수업을 완전히 대체할 수 없다는 인식과 함께 새로운 문제가 부각되고 있다. 코로나19가 장기화됨에 따라 원격 수업은 학교 교육 운영의 한 축을 이루게 될 것으로 보인다. 2. 원격수업으로의 전환에 따른 문제점 원격 수업의 질과 학생들의 환경에 따른 학습격차 문제가 가장 많이 발생하고 있다. 부실한 원격 수업으로 인해 학습격차가 발생하고 있으며...2025.04.29
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영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오, 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오.2025.01.261. 영화와 마케팅의 관계성 현대 사회에서는 제품이나 서비스를 홍보하고 소비자의 구매욕을 자극하기 위해 다양한 마케팅 전략이 사용되고 있다. 특히 소셜 미디어는 이제 일상생활에 깊숙하게 자리 잡아 바이럴 콘텐츠 등의 게시글, 숏폼 등의 콘텐츠를 통해 제품이나 브랜드를 소비자에게 노출하여 소비자들에게 관련된 콘텐츠를 자연스럽게 공유하고 소통함으로써 능동적이고 친화적인 마케팅이 홍보에 이용되고 있는 것은 매우 자연스러운 현상이다. 이제 영화를 홍보하는 데 있어 마케팅적 방법은 소비자로 하여금 스스로 미디어를 적극적으로 활용하여 자신들의...2025.01.26
