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대중매체(광고,방송,인터넷, 영화 등) 분석2025.01.221. 여기어때 광고 분석 여기어때는 여행 플랫폼으로, 광고를 통해 여행 과정 전반을 보여주며 독특하고 중독성 있는 자신만의 CM 송을 사용하여 소비자들에게 해당 플랫폼을 각인시키고 있다. 최근에는 축구선수 손흥민과 베트남 전 축구 국가대표 감독 박항서를 모델로 하여 광고를 제작하였는데, 이들은 해외에서의 활약을 바탕으로 국내에서 인기를 얻었다는 점에서 해외여행 서비스 확장을 홍보하는 데 적합한 인물이다. 광고에서는 단순하지만 반복적인 단어와 문장을 사용하여 강렬한 인상을 주며, '~어때?'라는 청유형 어투를 사용하여 소비자들이 능동...2025.01.22
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영유아 스마트폰 중독 문제와 해결방안2025.05.131. 영유아 스마트폰 중독 문제 최근 코로나19 장기화로 인해 저연령층의 스마트폰 과의존 문제가 심각해지고 있다. 특히 영유아들의 경우 스마트폰 콘텐츠에 수동적으로 노출되면서 강하게 몰입하게 되어 일상 활동이 지루해지고, 언어, 인지, 정서, 신체 등 다양한 발달 영역에 문제가 생길 수 있다. 이는 영유아기의 급속한 성장과 발달을 저해하여 심각한 부작용을 초래할 수 있다. 2. 영유아 스마트폰 중독의 원인 영유아 스마트폰 중독의 가장 큰 원인은 부모에게 있다. 부모가 스마트폰 과의존 증후군이거나 양육 과정에서 영유아에게 스마트폰을 ...2025.05.13
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도박(중독)의 원인과 해결방법2025.05.161. 도박 중독의 원인 도박 중독의 주요 원인은 개인적 요인과 사회문화적 요인으로 나눌 수 있다. 개인적 요인으로는 어린 시절 부모로부터의 사랑 부족, 엄격한 가정환경, 대인관계 갈등 및 스트레스로 인한 우울증 등이 있다. 사회문화적 요인으로는 물질주의 가치관 만연, 경쟁심 강화, 여가시간 부족 등이 있다. 또한 교육 수준이 높을수록 도박에 빠질 가능성이 낮다고 알려져 있다. 2. 도박 중독의 특성 도박 중독은 도박 행동 자체 또는 도박 행동으로 인한 부정적 결과에도 불구하고 반복적으로 도박을 하게 되는 상태를 말한다. 도박 중독자...2025.05.16
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알코올 사용 장애(중독) 자의 예방을 위한 정책적 개입2025.01.271. 알코올 사용 장애(중독)의 현황과 심각성 알코올 사용 장애는 개인의 신체적, 정신적 건강뿐만 아니라 사회적 관계와 경제적 상황에도 심각한 영향을 미치는 문제이다. 전 세계적으로 약 2억 3천만 명 이상이 알코올 사용 장애를 겪고 있으며, 매년 약 300만 명이 알코올 관련 질병 및 사고로 사망하고 있다. 한국에서도 알코올 중독 문제가 심각하며, 의료비와 사회적 비용이 급증하고 있다. 특히 청소년 및 젊은 층에서 음주 문제가 갈수록 심각해지고 있다. 2. 알코올 사용 장애 예방을 위한 교육적 접근 교육은 알코올 사용 장애 예방에...2025.01.27
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최근 본인이 본 광고 중 하나를 선정하여 분석 - 정관장 몰 광고 분석2025.01.201. 네이티브 광고 네이티브 광고는 온라인 플랫폼에서 제공되는 일반적인 콘텐츠와 유사하게 구현한 상업적 메시지로, 콘텐츠 속에 자연스럽게 광고를 노출하여 플랫폼과 조화를 이루도록 하는 광고의 형태를 의미한다. 이러한 네이티브 광고는 매체의 콘텐츠와 동일한 형태로 게재되고, 플랫폼에 맞게 제시되어 마케팅 커뮤니케이션의 한 형태로 정의된다. 2. 정관장 몰 광고 정관장 몰의 광고는 배우 김지훈을 모델로 하여 유머러스한 에피소드와 중독성 있는 노래를 활용한 네이티브 광고 형태로 제작되었다. 이를 통해 기존 건강식품 광고의 이미지를 탈피하...2025.01.20
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메타버스의 단점2025.01.151. 개인정보 침해 메타버스에서는 개인의 행동, 대화, 관심사 등 다양한 개인정보가 수집될 수 있으며, 해킹을 통한 개인정보 유출 문제도 발생할 수 있다. 이는 개인의 프라이버시 침해로 이어질 수 있는 심각한 문제이다. 2. 메타페인 - 중독과 현실 부정 메타버스에 과도하게 몰두하게 되면 현실과 단절된 생활을 하게 되는 '메타페인'이 발생할 수 있다. 이는 현실을 부정하고 메타버스 세계를 더 실재적인 것으로 여기게 되는 문제를 야기할 수 있다. 3. 윤리적 문제 메타버스에서는 데이터 편향성, 알고리즘 차별 등 다양한 윤리적 문제가 ...2025.01.15
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게임 '포트나이트'와 '여명' 광고 비평2025.01.151. 포트나이트 광고 포트나이트 광고는 크리스 프랫이라는 유명 배우를 모델로 사용하여 도발적이고 유머러스한 메시지를 전달했다. 이를 통해 광고에 대한 소비자의 감정적 반응을 이끌어내고 포트나이트 게임에 대한 관심을 높이는데 성공했다. 광고 모델의 이미지와 광고 메시지가 잘 어우러져 포트나이트 게임에 대한 긍정적인 태도를 형성하는데 기여했다. 2. 여명 광고 여명 광고는 아이돌 가수 설현을 모델로 사용했지만, 게임에 대한 정보 전달이 부족하고 광고 모델의 이미지가 게임 브랜드에 효과적으로 전이되지 못했다. 광고 영상에서 설현의 존재감...2025.01.15
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마약 복용의 문제점과 증가 원인, 해결 방안2025.01.021. 마약 복용의 문제점 마약 복용은 건강, 법적, 사회적 문제를 초래할 수 있다. 건강 문제로는 중추 신경계 손상, 폐와 심장 등 신체 기관 영향 등이 있다. 법적 문제로는 마약 사용이 불법이며 처벌을 받을 수 있다. 사회적 문제로는 마약 중독자의 사회적 고립과 관계 문제 등이 있다. 따라서 마약 복용은 다양한 측면에서 심각한 문제를 야기할 수 있다. 2. 마약 복용 증가 원인 마약 복용 증가 원인으로는 광고, 친구 관계, 스트레스 등이 주요 요인으로 나타났다. 광고는 특히 청소년들을 대상으로 마약 사용을 촉진하며, 친구들의 영향...2025.01.02
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보건 교수-수업 계획서 (수업계획서, 흡연예방교육), 활동지 포함2025.01.131. 담배의 정의와 유해성분 담배에는 니코틴, 타르, 일산화탄소 등의 유해 물질이 포함되어 있습니다. 니코틴은 중독을 유발하고, 타르는 폐암을, 일산화탄소는 저산소증을 일으킵니다. 이러한 유해 물질로 인해 담배 사용자는 폐암, 뇌졸중, 후두암 등의 신체적 문제가 발생할 수 있습니다. 2. 흡연의 위험요인 흡연의 위험요인에는 개인적 요인과 사회문화적 요인이 있습니다. 개인적 요인으로는 또래 집단에 동참하고 싶은 욕구, 단순한 호기심, 일상생활 속의 스트레스 등이 있습니다. 사회문화적 요인으로는 주변인의 권유, 담배 제조사의 마케팅, ...2025.01.13
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청소년(아이들)을 위한 도박 예방교육 자료2025.01.211. 도박 문제의 위험으로부터 청소년 보호 청소년 도박 문제가 심각해지고 있으며, 도박 중독으로 인한 2차 범죄와 자살 사례가 발생하고 있어 청소년에 대한 관찰과 예방이 필요한 상황입니다. 청소년을 도박의 위험으로부터 보호하기 위해서는 아이와 도박에 대해 대화를 나누고, 스팸메일과 불법 도박사이트의 위험성을 알리며, 아이의 놀이 방법과 게임 시간을 파악하는 등의 노력이 필요합니다. 2. 도박 문제의 위험 요인 청소년이 도박에 빠질 수 있는 위험 요인은 개인적인 요인(충동성, 자극 추구, 낮은 자존감), 가족적인 요인(도박 문제 경험...2025.01.21
