게임 '포트나이트'와 '여명' 광고 비평
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광고 비평 과제 - 게임 '포트나이트'와 '여명' 광고를 중심으로
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2024.05.23
문서 내 토픽
  • 1. 포트나이트 광고
    포트나이트 광고는 크리스 프랫이라는 유명 배우를 모델로 사용하여 도발적이고 유머러스한 메시지를 전달했다. 이를 통해 광고에 대한 소비자의 감정적 반응을 이끌어내고 포트나이트 게임에 대한 관심을 높이는데 성공했다. 광고 모델의 이미지와 광고 메시지가 잘 어우러져 포트나이트 게임에 대한 긍정적인 태도를 형성하는데 기여했다.
  • 2. 여명 광고
    여명 광고는 아이돌 가수 설현을 모델로 사용했지만, 게임에 대한 정보 전달이 부족하고 광고 모델의 이미지가 게임 브랜드에 효과적으로 전이되지 못했다. 광고 영상에서 설현의 존재감이 크게 부각되어 오히려 게임 자체에 대한 관심을 끌어내지 못했다. 광고 정보처리 과정에서 소비자의 지각과 감정적 반응이 게임 브랜드로 이어지지 않아 많은 사람들에게 기억되지 못했다.
Easy AI와 토픽 톺아보기
  • 1. 포트나이트 광고
    포트나이트 광고는 매우 논란의 여지가 있는 주제입니다. 이 게임은 청소년들 사이에서 매우 인기가 높지만, 과도한 게임 시간으로 인한 건강 문제와 게임 중독 등의 우려가 제기되고 있습니다. 광고는 이러한 우려를 불식시키고 게임의 긍정적인 측면을 부각시키려 노력하겠지만, 이는 단순한 마케팅 전략일 뿐 실제 문제를 해결하지는 못합니다. 포트나이트 광고는 게임의 장단점을 균형 있게 다루어야 하며, 청소년들의 건강과 안전을 최우선으로 고려해야 할 것입니다.
  • 2. 여명 광고
    여명 광고는 매우 흥미로운 주제입니다. 이 광고는 미래 사회에 대한 비전을 제시하며, 기술의 발전이 가져올 수 있는 긍정적인 변화를 강조하고 있습니다. 하지만 이러한 광고는 때로는 현실을 지나치게 이상화하거나 기술 발전의 부작용을 간과할 수 있습니다. 광고는 기술이 가져올 수 있는 혜택과 함께 그에 따른 윤리적, 사회적 문제에 대해서도 균형 있게 다루어야 할 것입니다. 또한 광고가 단순히 기업의 이익을 위한 수단이 아니라 사회적 책임을 다하는 메시지를 전달할 수 있도록 해야 합니다.