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고전적 조건형성의 특징과 인간관, 그리고 응용방법2025.05.121. 고전적 조건형성 고전적 조건형성은 파블로프가 제시한 이론으로, 행동주의에 속하는 이론이다. 고전적 조건형성의 원리에 따르면 유기체에게 일정한 학습 훈련을 적용할 경우 이전과 같은 반응을 계속 유지할 수도 있고 완전히 새로운 반응이 나타나게 할 수도 있다. 모든 학습의 과정은 유기체에 가해지는 자극, 그리고 그 자극에 유기체가 보이는 반응의 행동 사이의 조건형성 과정이라고 볼 수 있다. 2. 고전적 조건형성의 인간관 고전적 조건형성의 인간관은 인간이 긍정적이지도 부정적이지도 않은 상태로 태어나며, 인간이 자라면서 보이는 행동은 ...2025.05.12
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청소년의 전자담배 사용 증가와 관련 사회문제2025.04.271. 청소년 흡연 청소년기는 아동도 성인도 아닌 혼란의 시기로, 청소년들은 또래 집단과 어울리며 여러 유혹에 빠지기 쉽다. 특히 흡연은 청소년들에게 큰 문제가 되고 있는데, 니코틴 중독으로 이어질 수 있으며 건강상의 문제와 사회적 비용을 발생시킨다. 2. 전자담배 사용 증가 최근 전자담배가 개발되면서 청소년들의 흡연 양상이 변화하고 있다. 전자담배는 냄새가 나지 않아 학교 내에서도 흡연이 가능하며, 청소년들이 호기심과 또래 집단 내 어울리기 위해 이를 선택하는 경우가 많다. 특히 가향 전자담배의 사용이 증가하고 있다. 3. 전자담배...2025.04.27
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사이버공간 속 사회적 문제와 대응방안2025.01.121. 불법촬영물 유포 불법촬영물 유포는 디지털 기술의 발전으로 인해 누구나 콘텐츠를 제작하고 소비할 수 있게 되면서 발생하는 문제이다. 가해자들은 타인의 사생활을 침해하여 권력을 행사하고 통제의 욕구를 충족시키려는 목적으로 저지르며, 익명성을 이용해 범죄를 저지른다. 피해자는 상황을 제대로 인지하지 못하는 경우가 많으며, 처벌의 두려움과 죄책감으로 인해 고통받는다. 이에 대한 대응책으로는 신속한 불법촬영물 삭제, 국내외 수사기관 간 협력 수사, 수사기관의 신속한 조치 권한 부여 등이 필요하다. 2. 청소년 불법 사설 도박 중독 청소...2025.01.12
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도박중독을 엄격하게 통제하면 범죄를 줄일 수 있는가에 대한 찬성의견2025.01.061. 도박중독의 과정 및 이해 도박은 인간이 즐기는 놀이의 하나로 지역과 시대를 불문하고 보편적으로 행해져 왔으며 경쟁과 도전이라는 일련의 과정을 통해 즐거움을 얻는 동시에 금전의 획득이라는 강한 즐거움을 제공하므로 강력한 중독을 야기한다. 도박중독은 APA에서 병적도박이라는 용어로 통칭하고 있으며 병적도박의 특징은 대부분 다른 중독현상의 특징과 유사하지만 물질이 아닌 순수행위에 대한 중독이라는 점에서 차이점을 가진다. 도박중독의 과정은 승리단계, 손실단계, 절망단계로 구분할 수 있다. 2. 도박중독의 실태 국내 도박중독 현황을 살...2025.01.06
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청소년 게임 및 도박 중독 문제 해결을 위한 대응방안2025.05.161. 청소년 게임 중독율 한국콘텐츠진흥원의 '2021년 게임 과몰입 종합 실태조사'에 따르면, 우리나라 청소년 중 약 80%가 게임을 하고 있으며, 이 중 약 2.5%가 하루 3시간 이상 게임을 하는 등 게임에 중독된 상태인 것으로 나타났습니다. 대다수의 청소년은 건전한 게임문화를 향유하고 있지만, 일부 청소년은 게임에 과몰입하여 중독되고 있는 실정입니다. 2. 청소년 도박 중독율 한국청소년상담복지개발원의 '청소년 도박문제 실태조사'에 따르면, 청소년 중 약 20.9%가 도박을 한 경험이 있으며, 이 중 약 50%는 친구들을 따라 ...2025.05.16
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고전적 조건화 실행 과정 결과 및 시사점2025.01.171. 고전적 조건화의 정의 및 원리 고전적 조건화는 심리학에서 중요한 학습 이론이다. 이 이론은 이반 파블로프가 개를 대상으로 한 실험에서 처음으로 제시되었다. 고전적 조건화는 특정 자극이 반복적으로 연합됨으로써, 이전에는 반응을 일으키지 않던 자극이 새로운 반응을 유발할 수 있게 되는 과정을 설명한다. 이를 통해 우리는 학습의 기본 원리를 이해할 수 있다. 2. 고전적 조건화 실행 과정 고전적 조건화의 실행 과정은 특정 자극이 새로운 반응을 유발하는 과정을 설명한다. 이 과정은 무조건 자극이 무조건 반응을 유발하는 단계, 조건 자...2025.01.17
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광고의 마케팅적 기능 요소 4가지와 예시2025.01.231. 광고의 마케팅적 기능 기업은 경영을 위해 소비자 대상으로 효율적인 커뮤니케이션을 해야하고, 커뮤니케이션 도구로서 광고를 사용한다. 마케팅 관리를 위해 마케팅 믹스(4p=제품, 가격, 촉진, 유통)를 통제 도구로 이용하고, 여기에서 촉진수단 중 하나로 활용되는 것이 광고이다. 광고의 마케팅적 기능은 상품 또는 서비스의 홍보, 구매와 판매의 촉진, 적정 이윤을 얻기 위한 활동으로 활용한다. 2. 광고의 마케팅적 기능 요소 첫째, 제품의 인지도 형성 기능으로 브랜드 명과 판매하고자 하는 상품 및 서비스에 대해 소비자에게 알리는 것이...2025.01.23
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소비자심리(광고 속의 심리학 왜 어떤 광고는 계속 생각날까)2025.04.271. 고전적 조건화 CM 송을 통해 제품과 긍정적인 감정을 연결시키는 고전적 조건화 기법이 사용됩니다. 강한 중독성과 반복적인 노출로 인해 소비자가 제품에 친근감을 느끼게 됩니다. 2. 단순노출효과 반복적으로 노출된 CM 송으로 인해 소비자가 제품에 대한 친근감을 느끼게 되고, 이는 제품에 대한 신뢰도와 수용성 향상으로 이어집니다. 3. 폰 레스폴프 효과 독특한 CM 송으로 인해 '연두' 광고가 다른 조미료 광고에 비해 두드러지게 인식되며, 소비자의 기억에 잘 남게 됩니다. 이는 다른 조미료 광고의 회상을 억제시키는 효과를 가져옵니...2025.04.27
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청소년 인터넷 도박 중독의 원인과 예방 대안2025.05.041. 인터넷 도박 중독의 이론적 근거 인터넷 도박 중독은 일반적인 중독질환과 동일하게 취급된다. 중독질환은 심리적인 문제를 주된 원인으로 보지만 뇌의 기질적인 특징도 문제가 되어 중독 행동이 일어난다고 분석된다. 사람은 충동으로 인해 특정 행동을 하게 되면 보상체계가 활성화되며 쾌락을 느낀다. 이러한 쾌락을 다시 느끼기 위해 행동을 반복하면서 조절의 기능을 잃어가게 된다. 또한 유전적 요인이나 스트레스에 의해 잘못된 보상을 추구하다가 심리적 불편함을 해소시키려 도박에 빠지게 된다. 2. 성인과 청소년의 인터넷 도박 중독 발생 원인 ...2025.05.04
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인터넷 및 게임중독 사례와 대처방안2025.05.161. 인터넷 및 게임중독 사례 수업 중 게임을 하다 선생님에게 휴대폰을 압수당한 학생이 선생님을 밀치고 구타한 사례, 폭력적인 게임을 즐기는 사람의 폭력성이 드러난 사건들, 게임 중독으로 인한 살해 사건 및 총기난사 사건 등 인터넷 및 게임중독으로 인한 다양한 문제 사례를 제시하였다. 2. 인터넷 및 게임중독의 원인 인터넷 및 게임중독의 원인으로는 생물학적 요인, 정신과적 질환, 심리적 특성, 가정환경, 여가활동 부족, 학업 스트레스 등 다양한 요인이 작용하는 것으로 설명하였다. 3. 인터넷 및 게임중독의 증상 인터넷 및 게임중독의...2025.05.16
