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2015 개정 교과 교육과정에서 제시하고 있는 내용을 1차시 분량의 수업 계획서 작성하기2025.05.151. 발야구형 게임 발야구형 게임은 규칙을 먼저 이해해야 하므로 규칙을 설명하는 동영상을 먼저 시청하게 하고 규칙을 상세히 다시 설명한다. 발야구형 게임은 공을 차면서 동시에 손으로 공을 같은 팀의 동료에게 던지면서 함께 주고받는 활동을 할 수 있다. 공을 발로 세게 차서 홈런을 만들 수 있고, 공을 받아 동료에게 던져서 아웃을 시킬 수 있다. 9인 1조로 실제 경기를 진행한다. 2. 경쟁 영역 발달 경쟁 영역을 발달시키는 운동 방법을 알 수 있다. 공차기와 발야구형 게임 등으로 협동심과 책임감을 기를 수 있다. 심폐지구력과 근력을...2025.05.15
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콘솔게임기의 쇠퇴와 TV 게이밍의 부상2025.11.111. 클라우드 게이밍 서비스 클라우드 게이밍 서비스는 누구나 집에 있는 TV로 게임을 즐길 수 있는 기술로, 리모컨이나 컨트롤러만 있으면 게임을 플레이할 수 있다. 이는 대중이 원하는 가장 편리한 콘텐츠 경험을 제공하며, 향후 게이밍 산업의 대세로 자리잡을 것으로 예상된다. 마이크로소프트 엑스박스나 소니 플레이스테이션 같은 기존 콘솔게임기를 대체할 수 있는 기술이다. 2. TV의 멀티디바이스화 TV는 단순한 방송 수신 기기에서 벗어나 게이밍, OTT 서비스를 넘어 향후 다양하게 생겨날 콘텐츠를 대중이 접할 수 있는 멀티디바이스기기로...2025.11.11
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체육수업모형(전술게임모형)2025.01.111. 전술게임모형 전술게임모형은 기술 위주로 지도해 온 전통적인 게임 지도 방식에서 탈피하여 전술의 이해를 강조한 게임지도방식입니다. 이 모형은 발달상 적합한 게임과 인지 활동 후 숙련된 운동 수행을 통해서 전술 문제를 해결하는데 초점을 둡니다. 교사는 게임 수행에 필요한 가장 본질적인 전술을 결정하여 모형을 활용하며, 각 전술 영역에서 일련의 학습 활동을 설계합니다. 전술게임모형의 6단계는 게임소개, 게임이해, 전술이해, 적절한 의사결정, 기술연습, 실제게임수행입니다. 학습영역의 우선순위는 인지적, 심동적, 정의적 순이며, 교수-...2025.01.11
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일본의 바둑 문화와 역사2025.01.021. 바둑의 역사 바둑의 역사는 정확한 기원이 불분명하지만, 중국에서 시작되어 일본으로 전해졌다. 에도시대에는 혼인보 가문이 유명한 바둑기사를 배출했으며, 이들은 오다 노부나가, 도요토미 히데요시, 도쿠가와 이에야스 등 일본의 역사적 인물들에게 바둑을 가르쳤다. 2. 일본의 바둑 인구 최근 만화 '히카루의 바둑'의 인기로 인해 젊은 층의 바둑 인구가 크게 늘어났다. 전국 소년소녀 대회와 고교 선수권대회 참가자 수도 크게 증가했다. 일본 바둑 전문 사이트에 따르면 응답자의 45.6%가 '히카루의 바둑'을 읽고 바둑을 시작했다고 한다....2025.01.02
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만5세 종일보육계획안 - 열두띠 이야기, 내다리는 몇개일까?2025.05.011. 열두 띠 동물 옛날부터 사람들은 자신이 태어난 해를 잘 기억하지 못해 나이를 모르는 경우가 많았다. 이에 하늘나라의 옥황상제가 해마다 대표하는 동물을 정해 사람들이 자신의 띠를 쉽게 기억할 수 있게 하였다. 열두 가지 동물로 구성된 열두 띠는 쥐, 소, 호랑이, 토끼, 용, 뱀, 말, 양, 원숭이, 닭, 개, 돼지로 이루어져 있다. 유아들은 이 열두 띠 동물에 대해 관심을 가지고 자신의 띠 동물을 알게 되었다. 2. 동물의 특징과 다리 수 수업 중 유아들은 다양한 동물의 특징을 살펴보고, 각 동물의 다리 수를 파악하는 활동을 ...2025.05.01
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어릴 적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화 비교 및 활성화 방안2025.04.281. 어릴 적 자신이 경험한 놀이문화 어릴 적 자신이 경험한 놀이문화는 여러 사람과 함께 어울려 노는 형태가 많았다. 무궁화 꽃이 피었습니다, 공기놀이, 땅따먹기 등 다수의 사람들과 함께 모여 즐기는 특징이 있었다. 또한 자연에서 자연과 어우러진 바깥놀이를 주로 하는 놀이가 많았다. 2. 요즘 아이들의 놀이문화 요즘 아이들의 놀이문화는 혼자 노는 놀이가 많아지면서 함께 어울려 노는 재미가 빠졌다. 또한 놀이는 또래 아동에 의해 자연스레 전수되는 것인데 함께 어울리는 놀이가 없어지고 혼자 놀이가 증가함에 따라 선생님과 부모들에게 배워...2025.04.28
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(국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를2025.01.241. OTT 산업 OTT 산업은 인터넷을 기반으로 영상 콘텐츠를 제공하는 온라인 동영상 서비스를 가리킨다. 코로나19 팬데믹 기간 동안 OTT 기업들이 크게 성장했으며, 특히 넷플릭스의 가입자 수와 매출이 크게 증가했다. 미국 내에서는 OTT 서비스가 전통적인 유료 방송 시장을 대체하는 추세이며, 다양한 OTT 기업들이 경쟁하며 시장을 확대하고 있다. 2. 홈트레이닝 산업 코로나19 팬데믹 기간 동안 미국에서 홈트레이닝 산업이 크게 성장했다. 대표적인 사례는 구독형 홈트레이닝 서비스 '펠로톤'으로, 실시간 스트리밍 수업과 운동기구 ...2025.01.24
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문화콘텐츠_Netflix 오징어 게임을 바탕으로 한 K드라마 문화 지도2025.05.121. 한류 현황 오늘날 K 콘텐츠는 문화체육관광부의 조사에 따르면 2021년 우리나라의 문화 콘텐츠 수출액이 124억 5000만 달러로 가전제품 수출액의 약 1.5배 수준이며, 과거 KPOP 중심이었던 한류가 드라마, 웹툰 등 다양한 콘텐츠로 확대되고 있다. 특히 넷플릭스와 같은 글로벌 미디어 플랫폼의 등장으로 드라마의 해외 시장 진출이 활성화되었다. 2. 오징어 게임 드라마 내용 오징어 게임은 456억이라는 막대한 상금을 걸고 벌어지는 서바이벌 게임에 참여하는 사람들의 이야기를 다루고 있다. 게임의 상금은 최후의 1인이 가져가게 ...2025.05.12
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부모와 영아는 놀이를 통해서 자연스럽게 눈을 맞추고 접촉하면서 서로를 이해하게 된다2025.05.031. 놀이와 아동 최근 부모의 맞벌이로 집에서 혼자 시간을 보내고 있는 아이들이 자연스럽게 게임기.스마트폰.컴퓨터 등을 활용한 개인 중심의 일반 게임에 몰입하는 경우가 많아졌다. 한국 유아들은 다른 나라의 유아들보다 조기·특별활동에 많이 참여했고, 한글·영어·수학 등 학습활동이 놀이보다 높은 비율을 보였다. 또 한국 유아들은 다른 나라에 비해 전자매체, 특히 컴퓨터를 사용하는 데 더 유용한 것으로 나타났다. 따라서 유아의 발달 단계에 적합한 사회·정서지능을 개발하기 어렵다. 이런 문제를 해결하는 대안으로 유아교육 현장에서 전통놀이가...2025.05.03
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청소년 놀이 문화의 특성과 문제점, 개선방안2025.04.261. 청소년 놀이문화의 종류 및 특성 청소년 놀이문화는 크게 활동적인 놀이문화와 실내의 놀이문화로 나뉜다. 활동적인 놀이문화는 주로 야외에서 또래 집단과 함께 이루어지며, 신체적 성장에 도움을 준다. 반면 실내의 놀이문화는 혼자서 즐기는 경우가 많고 지적인 성장에 도움을 준다. 2. 청소년 놀이문화의 문제점 활동적인 놀이문화에서는 지나친 경쟁과 따돌림이 문제가 될 수 있다. 실내의 놀이문화에서는 신체적 활동 부족, 중독성, 사회성 발달 저해 등의 문제가 있다. 3. 청소년 놀이문화 개선방안 청소년들의 관심을 현실 세계로 이끌어내는 ...2025.04.26
