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컴퓨터 내부에서 사용하는 명령어 사이클의 4가지 단계에 대해서 비교 설명하시오2025.01.151. Fetch(가져오기) Fetch(가져오기)는 명령어 사이클의 시작을 알리는 단계로, CPU는 다음으로 실행할 명령어를 메모리에서 가져온다. 이 과정에서 CPU는 프로그램 카운터(PC)가 가리키는 주소에서 명령어를 읽어온다. 메모리에서 명령어를 가져오는 것은 CPU가 프로그램의 실행을 진행하기 위해 필수적인 단계이다. 명령어가 메모리에 저장되어 있으며, CPU는 프로그램의 실행 흐름을 제어하기 위해 이 명령어를 가져와야 한다. 따라서 Fetch 단계는 CPU가 메모리와 상호작용하여 명령어를 획득하는 과정이다. 가져온 명령어는 C...2025.01.15
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마케팅 전략과 트랜드2025.04.251. 창의적 발상과 마케팅 전략 2021년 키워드로 저성장/인구감소(저출산)/기술빅뱅/AI로봇(서빙노봇)이 언급되었다. 모든 분야에서 트랜드가 중요하며, 자신에 대해 생각해보는 시간이 필요하다. 꿈(비전)이 이루어지기만 한다면 무척이나 행복할 것 같은 인생에 있어서 이루어지기를 원하는 모습이 중요하다. 2. HOT 트랜드 키워드 마이리얼트립, 인스타카트, 픽원 마케팅, 사업전환 마케팅 등 다양한 최신 트렌드 키워드가 소개되었다. 이를 통해 코로나19로 인한 국내 여행 증가, 온라인 플랫폼 기반 사업 모델, 제4차 산업혁명에 따른 기...2025.04.25
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사이버 평생교육) 평생교육 사이버 학습의 방법2025.04.261. 사이버 학습의 설계 사이버 학습에 있어서 학습자를 알아야 목표, 내용, 방법, 평가를 밝힐 수 있기 때문에 학습자의 특성을 밝히는 것은 중요하다. 사이버 학습자 특성은 원격 교육의 특성과 마찬가지로 그 나라의 문화, 사회, 역사적 배경에 따라 차이가 있을 수 있다. 사이버 학습의 주 대상은 성인으로 내적 동기유발과 자기주도 학습의 성향이 강하고 기대하는 목표가 분명하며, 스스로 자신을 평가할 수 있다는 특성이 있다. 설계의 단계에서 교수-학습에 있어서의 문제와 요구의 규명을 우선 실시한다. 학습자의 현재 상황과 사이버 학습을 ...2025.04.26
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미래 원격교육 시나리오: 군사 가상 훈련 중심2025.11.151. 원격교육의 발전 단계 원격교육은 19세기 통신교육에서 시작하여 5세대까지 발전했습니다. 제1세대는 인쇄교재 중심의 독립학습, 제2세대는 라디오·TV 등 매스미디어 활용, 제3세대는 PC·위성통신 등 쌍방향 상호작용, 제4세대는 네트워크 기반 정보처리, 제5세대는 인공지능과 웹 기술을 통한 자동화된 학습 관리 체계로 진화했습니다. 각 세대마다 기술 발전과 함께 교수-학습 상호작용의 질이 향상되었습니다. 2. 원격교육의 기본 이론 원격교육의 핵심 이론은 네 가지입니다. 첫째, 독립성과 자율성 이론은 학습자의 자유로운 학습을 강조합...2025.11.15
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IT 트렌드 알아보기2025.11.171. ChatGPT 2022년 12월 OpenAI에서 공개한 대화형 인공지능 챗봇으로, 40일 만에 일일 사용자 1,000만 명을 돌파했습니다. 1,750억 개의 매개변수를 활용한 머신러닝 기반 기술로, 의사면허시험에서 50% 이상의 정확도를 보였습니다. 자연스러운 대화형 언어모델로 검색 서비스 대체 가능성이 있으나, 잘못된 정보 확산 우려도 있습니다. 2. Web 3.0 인공지능과 블록체인 기반의 3세대 웹으로, 개인화된 정보 제공과 데이터 소유권 개인화를 특징으로 합니다. P2P 기술로 직접 정보 교환이 가능하며, 블록체인 기반...2025.11.17
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시각장애인과 노인들을 위한 인터넷 쇼핑2025.01.221. 웹 접근성 웹의 힘은 보편성에 있다. 장애에 구애 받지 않고 모든 사람이 접근할 수 있는 것이 필수적인 요소이다. 웹 접근성은 장애를 가진 사람과 장애를 가지지 않은 사람 모두가 웹사이트를 이용할 수 있게 하는 방식이다. 웹 접근성이 해결된다면 장애인과 노인들은 충성도 높은 소비층이 될 가능성이 크다. 2. 시각장애인 시장 세계 인구 6.6명 중 1명은 장애인(15%, 10억 명)이며, 그 중 시각장애인은 1억 8천만 명이다. 국내 등록 장애인은 2,519,241명(국내 5%, 11년 말 기준)이며, 그 중 시각장애인은 25만...2025.01.22
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부경대 전자공학과 객체지향프로그래밍 과제2(얼굴 인식)2025.05.101. 얼굴 인식 알고리즘 구현 이 과제는 OpenCV2 라이브러리를 사용하여 웹캠으로 캡처한 얼굴 이미지를 데이터셋으로 구축하고, 이를 이용해 딥러닝 학습을 수행하여 얼굴을 인식하는 것을 목적으로 합니다. 과제 수행을 위해 3단계로 나누어 진행하였습니다. 첫째, 웹캠으로부터 얼굴 이미지를 캡처하여 데이터셋을 구축하였습니다. 둘째, OpenCV의 내장 메서드를 사용하여 데이터셋으로부터 학습을 수행하고 학습 모델을 생성하였습니다. 셋째, 생성된 학습 모델을 이용하여 실시간 비디오 화면에서 얼굴을 인식하고 정확도를 표시하였습니다. 이 과...2025.05.10
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진로정보의 여러 가지 형태에 대해 요약하여 설명하시오2025.01.251. 학교 교육자료 학교에서 제공하는 진로 교육자료는 다양한 형태와 내용으로 구성되어 있습니다. 학교에서는 학생들이 진로를 선택하는 데 필요한 기본적인 정보를 제공하기 위해 다양한 교육자료를 활용합니다. 이러한 자료에는 직업 탐색을 돕는 책자나 브로셔, 진로에 관련된 영상 자료, 웹사이트 링크 등이 포함됩니다. 또한 학교에서는 학생들이 자신의 역량과 흥미를 발견하고 진로에 대해 더 깊이 알아갈 수 있도록 자기성찰을 촉진하는 활동을 통한 교육자료를 제공하기도 합니다. 이러한 진로 교육자료는 학생들이 다양한 직업에 대한 정보를 쉽게 접...2025.01.25
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사이버 공동체의 역사와 이상적인 모습2025.01.161. 사이버 공동체의 개념 사이버 공동체는 인터넷을 통해 형성된 사회적 집단을 의미합니다. 이는 전통적인 물리적 공동체와 달리, 디지털 공간에서 이루어지며 시간과 공간의 제약을 받지 않습니다. 사이버 공동체의 주요 특징으로는 상호작용성, 공통의 관심사, 정체성 형성, 자율성 등이 있습니다. 2. 사이버 공동체의 역사 사이버 공동체는 인터넷의 발전과 함께 여러 단계를 거쳐 발전해 왔습니다. 초기 인터넷과 BBS, 월드 와이드 웹의 등장과 포럼, 소셜 미디어의 부상, 모바일 인터넷과 앱 중심의 공동체 등 주요 단계별 역사를 설명하였습니...2025.01.16
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QR 시스템의 개념, 도입 배경, 발전 단계 및 기대효과2025.01.291. QR 시스템의 개념 및 정의 QR 시스템은 'Quick Response'의 약자로, 빠른 응답을 의미하며, 2차원 바코드의 일종입니다. QR 코드는 1994년 일본에서 처음 개발되었으며, 초기에는 자동차 부품의 추적과 관리 목적으로 사용되었습니다. QR 코드는 기존의 1차원 바코드와 달리 수평뿐만 아니라 수직 방향으로도 데이터를 저장할 수 있어 더 많은 정보를 담을 수 있습니다. 현재 QR 시스템은 스마트폰을 통해 쉽게 스캔할 수 있으며, 웹사이트 링크, 연락처 정보, 제품 정보, 결제 정보 등 다양한 디지털 정보에 빠르게 접...2025.01.29
