
총 1,205개
-
코로나19가 소비 트렌드를 바꾸다2025.05.101. 온라인 쇼핑과 외식업 배달의 확대 사회적 거리두기로 인해 소비자들이 온라인 쇼핑과 배달 서비스를 더 많이 이용하게 되었다. 주요 체인점들은 웹사이트와 앱을 통한 주문 및 배달 서비스에 많은 투자를 하고 있으며, 배달 플랫폼 비즈니스도 코로나19 기간 동안 외식업의 생명줄이 되었다. 소비자들은 코로나19 이후에도 계속해서 음식 배달 서비스를 이용할 것으로 예상된다. 2. 윤리·친환경적 소비에 대한 관심 증가 코로나19 이후 소비자들의 구매 결정에 윤리 및 환경적 영향이 중요한 요소가 되었다. 소비자들은 환경 친화적이고 지속 가능...2025.05.10
-
인터넷상에서 충동구매를 유도할 수 있는 방안2025.01.181. 충동구매를 유발하는 요인 충동구매는 주로 소비자의 심리적 요인, 환경적 요인, 상황적 요인에 의해 발생한다. 심리적 요인으로는 희소성의 원칙, 사회적 증거, 보상 심리 등이 있으며, 환경적 요인으로는 시각적 요소, 사용자 경험, 맞춤형 추천 시스템 등이 있다. 상황적 요인으로는 시간대, 위치, 할인 이벤트 등이 있다. 2. 온라인에서 충동구매를 유도할 수 있는 방안 온라인 쇼핑몰은 희소성 및 긴급성 강조, 개인 맞춤형 추천 시스템, 소셜 미디어와의 연계, 편리한 결제 시스템 구축, 회원 전용 혜택 제공 등의 방법을 통해 충동구...2025.01.18
-
사이버공간에서의 윤리에 관한 동기적 관점 분석2025.04.301. 사이버 윤리의 기본 원칙 사이버 윤리에서 도덕적 원칙은 존중, 책임, 정의, 해악금지 네 가지로 나누어볼 수 있다. 존중은 자신과 타인에 대한 존중을 의미하며, 책임은 예상적 책임과 소급적 책임으로 구분된다. 정의는 모든 인간이 자율적인 의지로 공정하다고 인정할 수 있는 기준이어야 하며, 해악금지는 다른 사람에게 피해를 주지 않고 배려하는 것을 뜻한다. 2. 사이버 윤리의 동기적 관점 동기적 관점에서 볼 때, 사이버 공간에서는 개체 유지를 위한 1차적 욕구보다는 심리적 성향과 관련된 2차적 욕구가 더 중요하다. 청소년의 경우 ...2025.04.30
-
정보통신기술과 인터넷 발달 역기능 사례와 방지 방안, 사이버윤리(디지털 리터러시)와 국민들에게 필요한 네티켓 의견2025.05.091. 정보통신기술과 인터넷 발달 역기능 정보통신기술과 인터넷의 발달로 인한 역기능의 사례로는 불법 음란물 유포로 인한 청소년 노출, 개인정보 유출, 악성 댓글 등이 있다. 이를 방지하기 위해서는 인터넷상의 법적 제도 강화와 더불어 체계적인 사이버 예절 교육이 필요하다. 2. 사이버윤리와 디지털 리터러시 사이버 공간에서 실천해야 할 기본적인 네티켓은 상대방에 대한 배려와 존중이다. 익명성과 비대면성으로 인해 인터넷에서 이러한 예절이 잘 지켜지지 않는데, 우리는 상대방을 직접 만날 수 있다는 인식을 가지고 오프라인과 마찬가지로 책임감 ...2025.05.09
-
교육공학_교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고 요약 및 적용 방안 제안2025.01.251. 교육공학의 윤리적 실천과 학습 촉진 교육공학은 윤리적 실천과 관련되어 있으며, 특히 디지털 자료의 지식재산권 문제와 연결되면서 윤리적 실천의 중요성이 부각되고 있다. 또한 교육공학은 학습 촉진을 목표로 하며, 구성주의적 학습이론에 따라 학습자의 주도성을 고려한다. 이를 통해 교육 현장에서 교육공학적 교육매체를 활용하여 윤리적 실천과 학습 촉진을 도모할 수 있다. 2. 온라인 교육의 발전과 활용 온라인 교육은 특히 성인교육 분야에서 활성화되고 있으며, 경제적 이유 등으로 학업을 이어갈 수 없었던 성인들에게 기회를 제공하고 있다....2025.01.25
-
온라인 상에서 채팅하던 상대방이 인공지능 로봇으로 밝혀진 경우의 의미2025.05.081. 온오프라인에서의 정체성 온라인과 오프라인은 서로 다른 공간이지만, 현대 사회에서는 이 둘 간의 경계가 모호해지고 상호작용이 이어지는 경우가 많다. 온라인 상에서 우리는 다양한 사람들과 대화하고 정보를 교환하며, 이를 통해 새로운 사람들과 친숙해질 수 있다. 그렇게 친숙해진 상대방과 오프라인에서 만나게 되면, 우리는 그들에 대한 기대와 예상을 갖게 된다. 하지만 만약 오프라인에서 우리가 친숙해진 상대방이 인공지능 로봇으로 나타난다면, 우리는 어떻게 반응하게 될까. 이는 온라인과 오프라인에서의 정체성 간의 갈등을 일으킬 수 있다....2025.05.08
-
사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오2025.05.011. 사이버윤리 사이버 공간은 코로나 19 이후로 무한정 확대를 거듭하고 있으며, 이에 따라 사이버 윤리에 대한 논의가 필요하다. 기존 정보 시대의 윤리는 어느 정도 정착되었지만, 메타버스 시대에는 새로운 윤리적 문제들이 발생할 것으로 예상된다. 특히 성 정체성 혼란, 가상 세계와 현실 세계의 구분 모호 등의 문제가 대두될 것으로 보인다. 2. 동기심리학 사이버 윤리를 저해하는 행동의 동기를 동기심리학 관점에서 분석해볼 수 있다. 악플의 경우 오프라인에서 쌓인 분노나 화를 해소하려는 목적에서 비롯되며, 사이버 불링은 소속감 형성과 ...2025.05.01
-
플랫폼 경제의 윤리적 원칙2025.05.091. 플랫폼 경제 온라인 플랫폼 경제는 근본적으로 경제 시스템의 돌파구를 가져오고 있다. 온라인 플랫폼은 정보 제공과 매칭을 통해 공급자와 소비자를 연결하는 서비스를 제공함으로써 양면시장이라는 독특한 시장을 형성한다. 현재 온라인 플랫폼에 대한 규제는 온라인 플랫폼에서 중개자의 역할을 넘어 새로운 조직, 감독 및 기타 기술적 의무를 시장 설립자로 도입하고자 한다. 2. 정보 제공 의무 소비자법에서는 사업자가 제공하는 정보로 소비자가 적절한 의사결정을 할 수 있도록 하기 위한 목적으로 정보제공의무가 부과되기 시작하였다. 그리고 이러한...2025.05.09
-
가상공간에서의 활동과 그 영향2025.05.141. 가상공간에서의 활동 코로나19로 인해 비대면 온라인 수업이 진행되면서 학생들이 가상공간에서 보내는 시간이 늘어났다. 이에 따라 학생들은 컴퓨터나 스마트폰을 이용하여 친구들과 소통하거나 게임을 하는 등 사이버 공간에서 여가시간을 보내고 있다. 이러한 가상공간에서의 활동은 청소년에게 유해한 환경이 될 수 있다. 2. 가상공간의 긍정적 영향 가상공간에서는 실제 세상과는 다른 또 다른 세계를 경험할 수 있으며, 실제로 만나지 못하는 사람들과도 만날 수 있다는 점에서 매력적이다. 또한 소셜 네트워크 서비스를 통해 온라인상에서 활발한 커...2025.05.14
-
사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관한 고찰2025.01.031. 익명성 익명성은 사이버 공간에서 양면성을 가지고 있다. 익명성은 사용자들에게 자유로운 표현과 참여를 가능하게 하지만, 동시에 부정적인 행동을 유발할 수 있다. 익명성으로 인해 사용자들은 현실에서는 하지 못했던 말을 자유롭게 할 수 있지만, 그로 인해 타인에 대한 배려와 윤리적 책임감이 결여될 수 있다. 2. 프라이버시 정보화 사회에서 개인의 프라이버시는 매우 중요한 권리임에도 불구하고, 실제로는 잘 지켜지지 않고 있다. 많은 사람들이 자신의 개인정보가 침해당한 경험이 없어 프라이버시 보호의 필요성을 인식하지 못하고 있다. 그러...2025.01.03