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스포티파이 기업분석/기업소개/e-business 기업사례 (사례소개-수익모델-경쟁사비교-성공요인분석-향후전망)2025.01.141. 스포티파이 기업 소개 스포티파이(Spotify)는 음악 스트리밍 플랫폼으로, 사용자들이 음악의 대규모 카탈로그에 접근할 수 있게 해준다. 기본적이고 제한적인 광고 지원 서비스를 무료로 무제한으로 제공하는 무료 프리미엄 수익 모델을 사용한다. 2. 스포티파이 수익 모델 스포티파이는 오디오 스트리밍 서비스를 사용자들에게 무료로 제공하지만, 일부 기능은 제한한다. 무료 이용자들은 광고를 보여주며, 이를 통해 수익을 창출한다. 또한 프리미엄 구독 서비스를 제공하여 추가 기능과 광고 없는 서비스를 제공한다. 3. 스포티파이 경쟁사 비교...2025.01.14
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밀리의 서재 경영전략과 SWOT분석2025.05.051. 밀리의 서재 소개 2017년 10월 우리나라 최초의 전자책 구독서비스를 제공한 '밀리의 서재'는 현재 400만명 이상의 유로 구독자를 보유하고 있으며 약 10만여 권 이상의 도서를 보유하고 있다. 밀리의 서재는 월 9,900원의 구독료로 모든 서비스를 이용할수 있으며 이러한 밀리의 서재는 챗북, 오디오북, 리딩북이라는 3가지의 핵심서비스를 제공하고 있으며 새로운 독서경험을 강조하고 있다. 2. 전자책 시장상황분석 전자책 시장은 사용실태가 다소 매니악하다는 것과 독서자 평균이 사회적 약자가 강자보다 높다는 것을 제외하면 종이책 ...2025.05.05
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(IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고2025.01.261. 생성 AI 정의 생성 AI란 텍스트, 오디오, 이미지 등 기존의 콘텐츠를 활용하여 유사한 콘텐츠를 새롭게 만들어 내는 인공지능 기술이다. 콘텐츠들의 패턴을 학습하여 추론 결과로 새로운 콘텐츠를 만들어내는 것을 의미한다. 기존 AI가 데이터를 학습하여 대상을 이해시켰고, 생성 AI는 비교 학습을 통하여 새로운 창작물을 탄생시킨다. 2. 문화 산업에 미칠 영향 콘텐츠 산업에서도 생성형 AI 활용방안을 검토하고 있으며 이러한 과정 속에서 다양한 시도가 이루어질 것으로 보인다. 게임 산업에서는 이미 AI 연구가 이루어지고 있고, 생성...2025.01.26
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원격교육의 발전과정과 더 나은 방향으로 변화하기 위한 방법2025.05.131. 원격교육의 개념 원격 교육이란 교사와 학습자가 먼 거리를 두고 인쇄교재, 방송교재, 오디오나 비디오 교재 등 특정 매체를 통하여 교수학습 활동을 하는 형태의 교육을 말합니다. 다수를 대상으로 하지만 공학적인 기자재를 사용하여 사전에 계획되고 준비되어진 조직된 교재를 통해 개별학습도 이루어지며 학습자는 언제, 어디서, 어떻게 학습을 할지 스스로 결정해야 하기 때문에 자신의 학습에 대해 보다 책임감을 가지게 됩니다. 2. 원격교육의 발달과정 원격 교육은 기술의 발전과 인터넷의 보급으로 함께 발전해 왔습니다. 우편교육, 오디오 및 ...2025.05.13
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멀티미디어 시스템의 정의, 특징 및 활용2025.05.151. 멀티미디어 시스템의 정의와 특징 멀티미디어 시스템은 컴퓨터 기술과 통신 기술의 발달로 인해 다양한 정보를 하나의 매체에 통합시킨 새로운 개념의 디지털 미디어 환경을 말한다. 멀티미디어 시스템에서는 문자, 소리, 영상 등 여러 가지 요소들이 결합되어 복합적인 의미를 가진 콘텐츠를 제공한다. 이러한 멀티미디어 시스템은 인터넷 방송, 웹사이트, 휴대전화, 텔레비전, 비디오 게임기 등 일상생활 곳곳에서 활용되고 있다. 2. 멀티미디어 시스템의 활용 분야 멀티미디어 시스템은 교육, 여가 활동, 게임 산업 등 다양한 분야에서 활용되고 있...2025.05.15
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국내기업의 국제화 사례2025.01.231. 국내기업의 국제화 사례 - 코원시스템 코원시스템은 1995년 박남규 사장과 미국현지법인인 Cowon America의 대표인 대학동기 정재욱 사장과 공동으로 창업하였다. 2003년에 코스닥에 상장된 외부감사법인으로 현재 180명의 종업원에 이르며 MP3 플레이어, 내비게이션, 무선인터넷콘텐츠, 게임을 업종으로 하는 IT벤처기업이다. 디지털콘텐츠를 제트오디오라는 우수한 품질의 소프트웨어를 기반으로 하여 제품군을 단말기(MP3, 내비게이션)와 무선인터넷 사업부분으로 확장하였다. 2. 국제화 성공요인 1) 글로벌 지향성: CEO인 박...2025.01.23
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Processing을 활용한 인터랙티브 오디오 시각화 (타임라인바 활용)2025.01.151. Processing Processing은 예술가, 디자이너, 연구원 및 프로그래머를 위한 오픈 소스 프로그래밍 언어이자 개발 환경입니다. 간단한 구문과 강력한 그래픽 기능을 제공하여 시각적 예술, 애니메이션, 데이터 시각화 및 인터랙티브 미디어를 쉽게 제작할 수 있도록 설계되었습니다. Processing은 시각적 프로그래밍을 통해 코딩을 배우는 데 특히 유용하며, Java 기반으로 작동합니다. 2. 인터랙티브 오디오 시각화 인터랙티브 오디오 시각화는 음악이나 소리 데이터를 실시간으로 분석하여 시각적으로 표현하는 기술입니다. 이...2025.01.15
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예술과 Generatvie AI의 교차점-창의성의 새로운 영역2025.05.071. Generative AI의 정의 및 핵심 개념 Generative AI는 고급 알고리즘과 기계 학습 기술을 활용하여 이미지, 텍스트, 음악 등과 같은 새로운 콘텐츠를 만드는 데 중점을 둔 인공 지능의 한 분야입니다. 그것은 종종 다양한 영역에서 인간의 능력을 모방하거나 능가하는 새로운 결과물을 생성하기 위해 창의적인 프로세스를 사용합니다. 2. 예술에 적용된 생성 AI 모델 및 기술 생성 모델, GAN(Generative Adversarial Networks), VAE(Variational Autoencoders), 전이 학습...2025.05.07
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멀티미디어의 과거, 현재, 미래2025.01.161. 멀티미디어의 과거 멀티미디어의 기원은 19세기 말과 20세기 초의 아날로그 기술에서 찾을 수 있다. 초기의 멀티미디어는 주로 텍스트와 이미지를 결합한 형태로, 인쇄물이나 슬라이드 쇼 등의 형식으로 제공되었다. 1960년대와 1970년대에는 컴퓨터 기술의 발전과 함께 디지털 멀티미디어의 가능성이 열렸다. 1980년대에는 컴팩트 디스크(CD)와 같은 디지털 저장 매체가 등장하면서, 멀티미디어 콘텐츠의 저장과 배포가 더욱 용이해졌다. 2. 멀티미디어의 현재 현재 멀티미디어는 인터넷과 모바일 기술의 발전으로 인해 더욱 다채롭고 상호작...2025.01.16
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멀티미디어개론-멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각을 기술해주세요2025.01.151. 멀티미디어의 정의 및 특징 멀티미디어는 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등 다양한 형태의 데이터를 통합하여 정보를 전달하는 기술을 의미합니다. 주요 특징으로는 인터랙티브성, 다감각적 자극, 정보의 효율적 전달 등이 있습니다. 2. 교육에서의 멀티미디어 활용 온라인 강의 및 교육 자료에서 동영상 강의, 인터랙티브 퀴즈, 애니메이션 등을 활용하여 학생들의 이해를 돕고 있습니다. 또한 가상현실(VR) 기술을 활용한 교육 프로그램은 실제와 유사한 환경에서 학습할 기회를 제공합니다. 3. 의료 분야의 멀티미디어 활용 의료 교육과 훈련...2025.01.15
