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멀티플렉스 영화관의 브랜드 친숙도와 영화 소비에 따른 상관관계2025.01.241. 영화 산업의 발전 영화산업은 대규모 자본을 투입하여 대중을 상대로 하는 산업적 특성이 강한 예술이다. 약 120년의 짧은 역사의 영화산업은 미디어 산업의 중심이 되었다. 이러한 배경에는 한 개인의 꿈에 대하여 구체적으로 형상화할 수 있는 점, 뛰어난 오락성과 교육성, 대량생산과 대량소비가 가능한 접근성, 고수익의 창출 가능성이 고려된다. 국내 영화의 산업화는 생산 및 유통이 과거 중소 주도로 이루어졌으나 제작, 배급 및 상영을 수직적으로 결합한 대기업의 중심으로 변하는 과정에서 이루어졌다. 2. 브랜드의 정의 및 역할 브랜드란...2025.01.24
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경영(세특) / 영화관 산업의 침체와 NFT 기술의 상용화를 통한 회복_탐구보고서2025.01.121. 영화관 산업의 침체와 OTT 서비스의 흥행 코로나 19의 유행으로 전세계적으로 경제 성장이 둔화되고 막대한 피해를 입었다. 영화 업계가 가장 큰 피해를 봤다고 해도 과언이 아닌데, 취식불가와 거리두기로 영화관을 찾는 관람객이 줄기 시작하면서 개봉을 앞두고 있던 많은 영화들이 개봉을 연기했다. 영화 산업은 코로나 직격탄을 맞아 관람객이 4분의 1까지 고꾸라졌고, 취식에서 오는 수입도 거의 없었다. 이 때 사람들은 집에서 즐길 수 있는 여가생활을 찾는데 전념했는데, 그 중 하나가 바로 OTT서비스이다. 2. 영화관 산업과 차별화되...2025.01.12
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영화산업과 마케팅2025.01.241. 마케팅의 정의와 영화마케팅 마케팅은 대중에게 특정 상품의 정보를 제공하고 이를 선택, 구매하도록 설득하는 작업이며, 궁극적으로는 이익창출을 목표로 하는 일련의 모든 과정이다. 영화마케팅 또한 영화라는 상품의 정보를 소비자에게 전달하고, 이를 소비하도록 하는 일련의 과정이라 볼 수 있다. 영화마케팅의 전통적인 마케팅 전략인 4P(Product, Price, Place, Promotion)를 적용시켜, 이는 소비자 위주의 상품제공을 통해 이익을 극대화 하려는 시도라고 할 수 있으며 마케팅믹스 라고도 한다. 2. 마케팅 PR(MPR...2025.01.24
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문화상품과 장르의 기능2025.01.241. 문화상품의 특성 문화상품은 비물질적인 속성의 욕구를 충족하기 위해 기능하며, 소비의 불확실성이 높고 비반복적이라는 특징이 있다. 이를 감소시키기 위해 정형화된 형식과 특정 장르를 취하게 된다. 2. 장르의 기능 장르는 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습 체계로, 생산자와 소비자 사이의 암묵적인 계약이다. 장르는 소비의 불확실성을 줄이고 소비자의 문화자본 활용을 돕는다. 3. 장르 영화의 관습 체계 영화 장르는 친숙함과 독창성, 반복과 혁신 사이에서 균형을 이루며 변화한다. 대표적인 장르로는 드라마, 액션, 스릴러 등...2025.01.24
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영화비평, SEASPIRACY(2021) 넷플릭스2025.01.111. 환경 문제 우리 사회는 빠른 속도로 산업화가 진행되면서 우리의 삶은 더욱 풍족해지고 편리해졌지만, 기술 발전을 위해 자연이 파괴되어 왔습니다. 자연은 소비하기 쉽지만 재생산하기 어려워 환경 보호의 필요성이 대두되고 있습니다. 특히 해양 오염 문제는 사람들이 직감하기 어려워 대책이 잘 마련되어 있지 않은 상황입니다. 2. 영화 <씨스피라시> 2021년 넷플릭스에서 공개된 다큐멘터리 영화 <씨스피라시>는 해양 생태계와 어부 산업의 문제를 다루고 있습니다. 영화는 해양 보호의 중요성을 강조하며, 어부 산업에서 발생하는 환경 파괴와 ...2025.01.11
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한국 영상문화콘텐츠 산업의 역사적 발전2025.01.261. 한국전쟁(1950-1953)이 한국 영상문화콘텐츠 산업에 미친 영향 한국전쟁은 한국 사회와 경제에 심각한 타격을 입혔지만, 전쟁 후 복구 과정에서 문화산업의 기반을 다지는 계기가 되었다. 전쟁의 참혹함과 사회적 변화는 한국 영화와 드라마의 주제와 내용에 깊은 영향을 미쳤으며, 이는 이후의 영상콘텐츠 산업 발전에 중요한 요소로 작용하였다. 전쟁 후 정부의 영화 산업 지원으로 1950년대 후반부터 1960년대 초반까지 한국 영화 산업이 빠르게 성장하였으며, 이는 한국 영화의 기반을 다지는 데 기여하였다. 2. 산업화 및 민주화 운...2025.01.26
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올해부터 적용되는 영화관람료와 영상 콘텐츠 제작비 세액공제2025.04.251. 영화관람료 소득공제 올해 7월부터 영화관람료도 소득 공제를 받을 수 있다. 공제율은 30%이고 한도는 대중교통·문화비 사용분에 대한 소득공제를 합해 총 300만 원이다. 2. 영상 콘텐츠 제작비 세액공제 확대 방송프로그램과 영화에 적용된 영상 콘텐츠 제작비 세액공제가 올해 1월부터 OTT 콘텐츠까지 확대된다. 중소기업은 10%, 중견기업은 7%, 대기업은 3%의 세액을 공제받을 수 있다. 3. 세계 정치·경제·문화 변화 세계는 국가간 마찰로 인한 전쟁과 높은 인플레이션, 강대국 간 패권 전쟁으로 유례없는 혼란기를 겪고 있다. ...2025.04.25
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블록버스터와 넷플릭스 사례를 통해서 예측한 영화상영업의 미래2025.05.101. 블록버스터 블록버스터는 한때 전 세계에서 실제 매장을 운영하는 유명한 영화 대여 체인이었습니다. VHS 및 DVD 시대에 번성하여 고객에게 제한된 기간 동안 영화를 대여하는 편리함을 제공했습니다. 그러나 Blockbuster는 새로운 기술 발전과 변화하는 소비자 선호도에 적응하지 못했습니다. 2. 넷플릭스 Netflix는 디지털 혁명을 수용하고 사람들이 영화와 TV 쇼를 소비하는 방식을 변화시켰습니다. Netflix는 DVD를 우편으로 대여하는 서비스로 시작하여 결국 온라인 스트리밍으로 초점을 옮겼습니다. Netflix는 기술...2025.05.10
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과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인과 우리나라의 과점산업 또는 과점시장 사례2025.05.121. 과점기업의 협조 유인 과점시장에서 소수의 기업들이 경쟁하고 있지만 서로에게 미치는 영향이 크기 때문에 섣불리 행동을 취할 수 없다. 이에 따라 과점기업들은 자신들의 이익을 추구하기 위해 서로 협조하는 방향을 선택하게 된다. 이러한 협조는 주로 가격 담합의 형태로 나타나며, 시장을 선도하는 기업의 가격 결정에 다른 기업들이 따르는 방식으로 이루어진다. 과점기업들의 이러한 협조 행위는 새로운 기업의 시장 진입을 어렵게 만들어 과점 구조를 지속시키는 요인이 된다. 2. 우리나라의 과점산업 사례: 이동통신 시장 우리나라의 이동통신 시...2025.05.12
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중국 엔터테인먼트 기업의 경영전략(HYB 기업)2025.05.021. 중국 엔터테인먼트 산업 현황 중국의 엔터테인먼트 산업은 현재 전체적으로 성장하고 있으며, 2007년부터 2010년까지 년마다 평균적으로 약 25% 증가율을 가지고 있었다. 중국 엔터테인먼트 산업의 특성으로는 영토화 경쟁 시작으로 인한 지역 간 발전 불균형, 뉴 미디어 분야 진입, 다른 산업과의 융합, 국제화 등이 있다. 2. HYB 미디어의 SWOT 분석 HYB 미디어는 종합 엔터테인먼트 기업으로 비교적 온전한 기업 구조를 가지고 있으며, 풍부한 인적 자원과 음반, 드라마, 영화 등 다양한 분야에서 협동 효과를 가지고 있다. ...2025.05.02