총 36개
-
기업경영과 비즈니스 전략 과제 A+ (가산점)2025.05.101. 넷플릭스의 비즈니스 모델 혁신 넷플릭스는 기술적 패러다임의 변화 속에서 인터넷 기술, 빅데이터 기술, 차별화된 오리지널 콘텐츠 등을 활용하여 혁신적인 비즈니스 모델을 도입하였다. 이를 통해 기존 방송 및 영화 산업의 디지털 전환을 이끌었으며, 소비자들의 시청 패턴과 소비 습관의 변화에 큰 영향을 주었다. 2. 디즈니+의 경영전략 디즈니+의 경영자라면 다음과 같은 전략을 구사할 것이다: 1) 디즈니만의 오리지널 콘텐츠 투자, 2) 기술적 혁신을 통한 사용자 경험 강화, 3) 시장 확대와 로컬화, 4) 다양한 가격 모델 제시. 이...2025.05.10
-
(국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를2025.01.241. OTT 산업 OTT 산업은 인터넷을 기반으로 영상 콘텐츠를 제공하는 온라인 동영상 서비스를 가리킨다. 코로나19 팬데믹 기간 동안 OTT 기업들이 크게 성장했으며, 특히 넷플릭스의 가입자 수와 매출이 크게 증가했다. 미국 내에서는 OTT 서비스가 전통적인 유료 방송 시장을 대체하는 추세이며, 다양한 OTT 기업들이 경쟁하며 시장을 확대하고 있다. 2. 홈트레이닝 산업 코로나19 팬데믹 기간 동안 미국에서 홈트레이닝 산업이 크게 성장했다. 대표적인 사례는 구독형 홈트레이닝 서비스 '펠로톤'으로, 실시간 스트리밍 수업과 운동기구 ...2025.01.24
-
스마트폰 사용 개선을 위한 주체적 디지털 생활 실천2025.11.121. 스마트폰 사용 실태 분석 1주일간의 스마트폰 사용 패턴을 분석한 결과 평균 3시간 정도 사용하며 최대 3시간 30분을 넘지 않음. 주로 야외에서 업무를 수행하기 때문에 사용량이 많지 않은 편이나, 퇴근 후 유튜브와 인터넷 동영상 시청 시간이 많아 개선이 필요함을 인식. 카카오톡과 밴드는 대인관계 유지에 필수적이나 유튜브는 절제가 어려운 주요 문제점으로 파악됨. 2. 유튜브 과다 사용 문제 및 해결 방안 유튜브의 끊임없는 재생과 추천 알고리즘으로 인해 시간 관리가 어려움. 다음날 일정에 영향을 미치기도 함. 해결 방안으로 알람 ...2025.11.12
-
평생교육기관을 대상으로 SWOT 분석을 종합적으로 실시2025.05.161. SWOT 분석 SWOT 분석은 마케팅 전략을 수립하는 기법으로써 기업의 환경 분석을 통해 강점(strength)과 약점(weakness), 기회(opportunity)와 위협(threat) 요인을 찾아내고 이를 통해 강점과 기회는 살리고 약점과 위협은 보완하여 보다 전략적으로 기업을 운영해 나가는 분석 툴이다. 제품의 공급자는 제조나 판매에 앞서 제품에 대한 소비자의 관심, 인지도, 구매동기, 구매습관, 소득수준, 지역별 차이점 등 전체적인 시장상황(Market analyzing)을 분석하여야 한다. 마케팅 환경의 분석은 외부...2025.05.16
-
부모의 양육 요소, 양육환경2025.01.171. 부모의 양육 요소 부모들은 스스로 자신의 양육행동을 이해하고, 그러한 양육행동이 자녀에게 미치는 영향을 이해하는 것이 중요합니다. 부모의 양육 요소에는 아동과의 상호작용, 부모의 생활습관이나 취향, 가정의 물리적 환경, 가정의 심리적 환경, 학교와의 관계성 등이 포함됩니다. 이러한 요소들은 자녀의 발달과 행동에 광범위한 영향을 미치고 있습니다. 2. 아동과 상호작용하기 부모가 자녀와 직접 상호작용하는 측면으로, 이것은 알게 모르게 아동에게 영향을 줍니다. 부모가 자녀 앞에서 책을 읽는 것, 휴일에 야외로 나가는 것, 함께 식사...2025.01.17
-
건강관리 앱 눔(Noom)의 성공사례 분석2025.11.141. Noom 앱의 주요기능 Noom 앱은 쉽고 빠른 음식 기록, 신호등 시스템, 개별 다이어트 플랜, 맞춤형 도전과제 등의 주요기능을 제공합니다. 사용자의 성별, 키, 몸무게, 활동량, 선호하는 운동 등을 고려하여 개인맞춤형 다이어트 플랜을 제공하며, 기록 분석, 자동 측정, 만보기, 눔 커뮤니티 등의 기능을 통해 종합적인 건강관리를 지원합니다. 2. Noom의 경쟁력 Noom은 다른 앱보다 깔끔한 메뉴 구성과 손쉬운 사용방법으로 호평을 받고 있습니다. 직관적이고 깔끔한 디자인을 특징으로 하며, 매일 아침 사용자에게 맞춤화된 건강...2025.11.14
-
나와 지구를 지키는 플로깅' 사업계획서2025.01.041. 청소년 신체활동 감소 코로나 19 팬데믹 상황으로 인해 청소년들의 일상생활이 변화하면서 신체활동이 감소했다. 청소년기는 신체활동이 가장 왕성한 시기로 하루 최소 60분 이상의 중-고강도 운동을 주 3회 이상 실시해야 한다는 WHO 권고사항이 지켜지지 않고 있다. 이로 인해 청소년들의 스트레스와 우울감이 증가하고 있다. 2. 팬데믹 기간 청소년 신체활동 프로그램 팬데믹 기간 동안 비대면 프로그램 위주로 진행되었으나, 구독자 수 부족과 기존 유명 유튜버들의 콘텐츠 범람으로 인해 효과가 미비했다. 팬데믹 이후 대면 활동이 가능해졌지...2025.01.04
-
소비자심리학: 인지적 학습이론의 정의와 경험2025.11.111. 인지적 학습이론 인지적 학습이란 학습자 내면의 정신과정을 중요시하며 인간을 환경으로부터의 정보를 능동적으로 사용하는 문제해결자로 간주하는 학습 방식이다. 주어진 정보를 단순히 받아들이는 것이 아니라 소비자가 정보를 한 번 더 생각해보고 필요성을 판단한 후 받아들이거나 신념을 바꾸는 학습 과정을 의미한다. 생필품이나 음식 같은 습관적 구매를 제외한 대부분의 소비 형태와 밀접하게 관련되어 있다. 2. 사회학습이론 반듀라가 1977년과 1986년에 제안한 이론으로 조작적 조건형성과 인지과정을 통합한 학습이론이다. 인간은 행동의 결과...2025.11.11
-
건강한 패스트푸드 창업 사업 계획2025.11.121. 건강한 패스트푸드 사업 개요 현대인의 건강과 다이어트에 대한 관심 증가에 따라 기존 패스트푸드의 과도한 지방과 나트륨 문제를 해결하는 건강한 패스트푸드 사업을 기획했습니다. 저칼로리 대체식품 시장의 긍정적 반응을 바탕으로 조리가 필요 없으면서도 양질의 음식을 제공하는 요식업 모델을 제시합니다. 다이어터뿐만 아니라 건강한 식사를 원하는 모든 소비자층을 타겟으로 마케팅할 계획입니다. 2. 경쟁사 분석 및 차별성 서브웨이와 같이 신선함과 건강함을 강조하는 기존 브랜드와 달리, 건강한 패스트푸드는 당, 나트륨, 지방 함량을 철저히 낮...2025.11.12
-
디지털 콘텐츠와 소비자의 역할2025.01.231. 디지털 콘텐츠의 정의와 종류 디지털 콘텐츠는 인터넷이나 디지털 기기로 접할 수 있는 모든 자료를 말하며, 유튜브 영상, 게임, 음악 스트리밍, 전자책, 앱 등이 포함됩니다. 디지털 콘텐츠는 쉽게 접근할 수 있고 다양한 형태로 제공됩니다. 2. 디지털 콘텐츠 소비자의 권리와 책임 디지털 콘텐츠 소비자는 선택, 사용, 평가의 권리가 있으며, 합법적 사용, 개인정보 보호, 균형 있는 소비의 책임이 있습니다. 앱 내 결제와 스트리밍 서비스 이용 시 주의해야 할 점들이 있습니다. 3. 디지털 콘텐츠 사용 시 주의점 디지털 콘텐츠 사용 ...2025.01.23
