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디지털제품과 일반 아날로그제품의 신제품 개발과정 비교2025.04.301. 제품수명주기 (PLC) 기업들은 매년 수많은 제품을 내놓으며 서로 경쟁을 한다. 제품들은 시장에 나오는 순간 사람과 같이 생명을 얻게 되는데 이러한 제품들은 외부 환경의 영향을 받으면서 성장하고 때로는 위기를 겪기도 하며 성숙해지기도 하고 시간이 흘러 쇠퇴하여 사라지게 된다. 이같은 과정을 인간과 같은 유기체에 빗대어 설명한 것을 제품수명주기라고 한다. 이는 단계별로 구분되어지며 각 단계는 제품 개발, 도입기, 성장기, 성숙기, 쇠퇴기로 구분된다. 2. 신제품 개발 7단계 신제품 개발 과정은 아이디어 창출, 아이디어 선별, 제...2025.04.30
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방통대 컴퓨터의이해 A+2025.01.241. 홈네트워킹과 스마트홈 홈네트워킹은 PC, 휴대전화, 디지털 TV, 게임기 등 가정 내 정보기기들 간 네트워크를 형성하여 디지털 데이터를 공유하고 광대역 통신을 사용할 수 있는 환경을 말한다. 스마트홈은 가전기기들이 네트워크로 연결되어 안전하고 편리하며 환경 친화적인 서비스를 제공하는 것을 말한다. 홈네트워킹 구성은 데이터 네트워크, A/V 네트워크, 정보가전 네트워크, 제어 네트워크 등으로 이루어지며, 홈 게이트웨이, 통신망, 미들웨어, 정보기기 등으로 구성된다. 스마트폰이나 AI 스피커를 통한 원격제어와 AI 기술의 발전으로...2025.01.24
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ASSURE 모형을 활용한 보건교육 내용 구성2025.01.261. ASSURE 모형의 단계 ASSURE 모형은 교육매체 선정을 위한 체계적인 모형으로, 학습자 분석, 목표 진술, 방법/매체/자료 선정, 매체와 자료 활용, 학습자 참여, 평가 및 수정의 6단계로 구성됩니다. 각 단계에서 교육 대상자의 특성을 고려하여 효과적인 보건교육을 설계할 수 있습니다. 2. ASSURE 모형을 적용한 보건교육 내용 보건교육 대상자는 60대 초반 여성으로, 당뇨 관리에 관심이 높습니다. 교육 목표는 당뇨 완화를 위한 적절한 방법을 실천하는 것으로 설정하였습니다. 교수학습 방법으로는 토론식, 토의식을 활용하고...2025.01.26
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제품수명주기에 대한 이론을 설명하고, 현재 시장에서 구매 가능한 한 제품을 선택하여 제품 수명주기 단계2025.05.141. 제품수명주기의 개념 제품수명주기(Product Life Cycle, PLC)란 마치 인간이 탄생에서 죽음에 이르기까지 여러 단계의 생애 단계를 경험하듯이 제품도 마찬가지로 생명을 갖고 있는 것처럼 최초로 탄생하여 시장에서 퇴출되기까지 여러 단계를 거친다는 개념이다. 제품 수명 주기는 총 4단계로 나누어 살펴볼 수 있으며, 최초 제품이 탄생하여 이후 제품은 성숙하였다가 완전히 시장에서 성숙하게 되고, 이후에는 제품이 쇠퇴하면서 시장에서 물러나게 된다. 2. 제품수명주기 이론의 개괄 제품수명주기 이론을 본격적으로 발전시킨 학자는 ...2025.05.14
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마케팅원론 ) 최근, 기업의 자본력을 바탕으로 다양한 사업 혹은 제품을 시장에 동시에 출시하는 경우가 많습니다.2025.05.161. BCG 매트릭스 BCG 매트릭스는 Boston Consulting Group(BCG)에 의해 개발된 제품 포트폴리오 분석 도구입니다. 제품이나 비즈니스 유닛의 상대적인 시장 점유율과 시장 성장률을 고려하여 제품의 위치를 분류하는데 사용됩니다. BCG 매트릭스는 제품 포트폴리오를 시각적으로 표현하고, 제품들에 대한 전략을 수립하는 데 도움을 줍니다. BCG 매트릭스는 네 가지 카테고리로 제품을 분류합니다: 스타(Star), 캐시카우(Cash Cow), 물음표(Question Mark), 도그(Dog). 2. 삼성전자 갤럭시 워치...2025.05.16
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애플의 주요 제품 BCG 매트릭스 분석2025.01.261. 아이폰 아이폰은 애플의 대표 제품으로, 글로벌 스마트폰 시장에서 높은 시장 점유율을 유지하고 있다. 2023년 기준, 아이폰의 글로벌 시장 점유율은 약 25%에 달하며, 스마트폰 시장의 성장률은 연평균 5%로 예측되고 있다. 이러한 수치는 아이폰이 '스타' 카테고리에 속함을 시사한다. 아이폰은 지속적인 혁신과 브랜드 충성도를 바탕으로 높은 성장성과 안정적인 시장 점유율을 동시에 확보하고 있다. 2. 애플워치 애플워치는 웨어러블 디바이스 시장에서 중요한 위치를 차지하고 있으며, 시장 점유율은 약 30%로 나타나고 있다. 웨어러블...2025.01.26
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자신의 삶에서 3가지 서로 다른 역할을 선정한 후, 자신을 '배우'로서의 소비자로 보고2025.01.101. 자신의 삶에서 3가지 서로 다른 역할 나의 삶에서 내가 수행하는 역할은 크게 아들로서의 역할과 내가 속한 기업의 조직구성원으로서의 역할, 친구로서의 역할이 있다. 나를 배우로서의 소비자로 보고 각각의 역할을 수행하는 데에 필요한 제품과 서비스를 생각해보면 다음과 같다. 먼저 아들로서의 역할을 수행하기 위해서 나는 자동차가 필요하다. 자동차로 부모님이 필요하실 때 부모님을 모시고 다른 곳으로 이동할 수 있어야 한다. 그 다음으로 서비스는 부모님과 즉각적으로 연결될 수 있는 통신서비스가 필요하다. 그 다음으로 조직구성원으로서의 역...2025.01.10
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스마트 기기를 활용한 성북구민의 건강수명 및 건강형평성 증진2025.01.151. 건강수명 및 건강형평성 증진 성북구민의 건강수명 및 건강형평성 증진을 위해 스마트 기기를 활용한 신체활동 증진 프로그램을 운영하고자 합니다. 스마트 워치를 통해 일상생활 속 신체활동을 모니터링하고 다양한 퀘스트를 수행하면서 건강한 생활습관을 형성할 수 있도록 지원할 계획입니다. 또한 보건소와 연계하여 신체활동 상담 서비스를 제공함으로써 건강수명 연장과 건강형평성 향상에 기여하고자 합니다. 2. 신체활동 증진 성북구민의 낮은 걷기 실천율과 중등도 이상 신체활동 실천율을 개선하기 위해 스마트 워치를 활용한 신체활동 증진 프로그램을...2025.01.15
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인지적 학습이론을 통한 소비자 경험 사례2025.01.221. 인지적 학습이론 인지적 학습이론은 인간을 외부자극에 의한 수동적인 존재보다는 주변의 환경 정보를 능동적으로 사용하여 문제를 해결하는 주체로 간주합니다. 이는 단순한 자극-반응 관계가 아니라, 기존 지식과 정보가 결합되어 새로운 인식을 발생시키는 과정입니다. 저자는 애플워치와 한의학 치료 경험을 통해 인지적 학습이론을 설명하고 있습니다. 2. 애플워치 사례 애플은 디지털웨어라는 생소한 제품군을 출시하면서 대규모 이벤트를 개최하여 제품에 대한 인식을 심어주었습니다. 저자 또한 아이폰 사용자가 아니었지만, 광고와 주변 사용자들의 긍...2025.01.22
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비콘과 블루투스의 기능 및 활용 사례2025.01.291. 비콘의 기능 및 특징 비콘은 저전력 블루투스(Bluetooth Low Energy, BLE) 기술을 기반으로 신호를 주기적으로 송출하는 장치입니다. 비콘은 특정 위치에 설치되어 해당 위치의 정보를 송출하며, 스마트폰 등의 기기가 이를 수신하여 사용자에게 특정 정보를 제공하거나 특정 행동을 유도할 수 있습니다. 비콘의 주요 특징은 저전력 소모, 설치의 용이성, 그리고 다양한 형태로의 커스터마이징 가능성입니다. 2. 비콘의 활용 사례 비콘은 박물관, 공항, 물류 관리 분야 등에서 다양하게 활용됩니다. 박물관에서는 방문자에게 전시물...2025.01.29