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수학수업에 대한 저널쓰기-초중고 12년 동안 가장 재미있었던 수학수업과 지루했던 수학수업은?2025.05.071. 가장 재미있었던 수학수업 초등학교 저학년때 했었던 재미있는 이야기를 통한 수학수업이 가장 재미있었다. 선생님이 숫자 도시에서 온 1이라는 숫자 친구의 이야기를 들려주며 자연스럽게 수의 덧셈과 뺄셈을 공부할 수 있었고 매우 몰입도 있게 수학 공부를 할 수 있었다. 2. 지루했던 수학수업 단순 암기를 통한 수학수업을 지루해했다. 구구단을 배울 때 곱셈의 원리에 대해 알려주지 않고 무조건 암기하라고 했던 것, 수열을 배울 때 공식을 외우기만 하고 실생활 활용에 대해서는 배우지 않았던 것, 미적분을 배울 때 도함수 구하는 방법만 배우...2025.05.07
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호그와트 레거시: 마법의 세계 탐험2025.01.241. 게임 구성요소 호그와트 레거시는 게임의 8가지 구성요소인 참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료를 잘 구현하고 있다. 플레이어는 호그와트 학생으로 변신하여 마법 세계를 탐험하며, 다양한 퀘스트와 미니게임을 통해 게임을 진행한다. 특히 마법 구현, 그래픽 구현, 번역 등의 기술적 요소가 돋보인다. 2. 스토리 호그와트 레거시는 해리포터 세계관을 바탕으로 하지만, 1800년대를 배경으로 하는 새로운 스토리를 가지고 있다. 주인공은 호그와트 5학년 편입생으로, 고대 마법...2025.01.24
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게임, 애니메이션, VR의 이해 - 게임콘텐츠의 이해2025.01.251. 게임의 구성요소 게임, 애니메이션, VR의 이해'게임콘텐츠의 이해'에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료 2. 오버워치의 8가지 구성요소 분석 오버워치는 팀 기반의 멀티플레이어 온라인 총격 게임으로, 8가지 구성요소를 통해 분석하면 다음과 같다. ① 참여자: 공격팀과 방어팀으로 나뉘며 다양한 영웅 캐릭터 중 하나를 선택할 수 있다. ② 목표: 게임 모드에 따라 거점 점령, 화물 이송 등...2025.01.25
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성인학습지도의 원리2025.04.261. 근접성의 원리 학습자가 직면하는 자극과 그에 대한 반응의 결합은 시간적으로 인접한 경우에 발생한다. 먼저 배운 내용과 나중에 배우는 것 사이에 근접한 유사성을 보여줄 때 학습자들이 쉽게 배울 수 있다. 시간적 근접성이라고 해서 최근에 배웠던 것이 잘 기억에 남는다. 어떠한 내용을 반복해서 가르쳐 주거나 잦은 요점 정리를 해주는 것이 좋고, 수업이 종료되기 전에 중요한 것을 다시 상기시키는 방법이 있다. 2. 적합성의 원리 모든 교육활동에 사용하는 자료들은 교수자 중심이 아닌 학습자의 필요와 요구에 맞게 해줄 때 학습자들의 의욕...2025.04.26
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온라인 학습의 효용성과 장단점2025.01.281. 학습의 원리 학습은 경험에 기반하여 행동의 일관성 있는 변화를 통해 지식과 기술을 습득하고 활용하는 과정이다. 다양한 인지적, 정서적, 행동적 측면을 포함하며, 주의력, 기억력, 이해력, 창의력 등 다양한 인지 능력과 관련된다. 학습은 환경과 상호작용하면서 진행되며, 적절한 교육 방법과 도구의 선택이 학습의 효과를 크게 좌우할 수 있다. 학습의 종류에는 비연합학습, 연합학습, 인지학습 등이 있다. 2. 온라인 학습의 효용성 온라인 학습은 접근성과 유연성, 자기 주도성 강화, 다양한 학습 자료와 도구 제공 등의 효용성을 가지고 ...2025.01.28
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초급 학습자를 대상으로 한국어 경어 표현과 관련하여 한국의 사회언어학적 특징을 담아낼 수 있는 교수 방안2025.01.291. 노인의 특성 노인기에는 피부, 머리카락, 체형 등 현저하게 신체 외형적인 노화가 나타나고 체력저하, 기초대사율의 감퇴, 시각, 청각등 감각기능의 노화가 진행된다. 이런 연유만으로도 심리적으로 위축되고 불안해지기 쉬우며 쇠퇴와 상실을 경험하게 된다. 가정 내에서 세대갈등, 우울, 소외, 자신감 상실, 자격지심, 무기력, 식욕감퇴, 자살 등 심리적인 어려움을 겪기도 한다. 2. 학습자 중심의 교육 학습자 중심의 교육이란 교수자 중심 교육과 대조가 되는 것으로, 학습자가 자신의 교육욕구에 따라 학습활동을 기획·실천하는 일련의 교육활...2025.01.29
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홀로렌즈의 기업 및 교육 분야 활용과 미래 전망2025.05.051. 홀로렌즈 개념 마이크로소프트가 개발한 홀로렌즈는 머리에 쓰는 디스플레이 장치로서 실제 현실과 가상현실을 동시에 보여주는 증강현실 기기이다. 이러한 홀로렌즈는 디스플레이에서 컴퓨터 그래픽이 만드는 영상을 볼 수 있으며, 현재까지 만들어진 기기들 중 우리가 상상하는 증강현실이라는 개념에 가장 근접한 기기로 평가되고 있다. 2. 홀로렌즈 작동 원리 홀로렌즈는 속이 빈 도관을 이용해 사용자의 눈에 빛을 투사해 영상을 보여주는 도파관 기술, 눈앞의 유리판 가장자리에 빛을 쏘고 반사해 사용자에게 홀로그램을 전달하는 방식으로 작동한다. 3...2025.05.05
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스톱모션 수업계획서, 미디어교육 수업계획서, 스톱모션2025.01.241. 미디어 교육 미디어 교육 센터에 대해 알아보고, 안전 교육을 실시합니다. 과거와 현재의 미디어에 대해 이해하고, 스톱모션 영상의 원리와 제작 과정에 대해 학습합니다. 2. 스톱모션 영상 기획 스톱모션 영상의 주제, 내용, 장면 구성 등을 기획합니다. 등장인물과 소품을 제작하고, 장면별 촬영 구도를 설정합니다. 3. 스톱모션 영상 촬영 기획한 내용을 바탕으로 스톱모션 영상을 촬영합니다. 등장인물과 소품의 움직임을 세부적으로 조절하며 촬영합니다. 4. 스톱모션 영상 편집 촬영한 사진을 이어붙여 영상을 만들고, 프레임레이트 조정, ...2025.01.24
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표준보육과정의 개념과 활동중심 보육과정의 정의, 이론적 근거, 장, 단점2025.04.261. 표준보육과정의 개념 표준보육과정은 전국의 모든 어린이집에서 일률적으로 사용할 수 있도록 개발된 국가 수준의 보육과정으로, 영유아보육법에 근거하여 영유아의 전인적 발달과 우리 문화에 적합한 내용을 일관성 있게 실천하고 전국 어린이집의 질적 수준을 높이는 것을 목적으로 한다. 2. 활동중심 보육과정의 정의 활동중심 보육과정은 영유아의 흥미와 자율적 참여를 강조하는 보육과정으로, 영유아들이 직접 조사, 계획, 표현, 검증 등의 다양한 활동을 통해 지식과 의미를 찾는 것을 중심으로 한다. 이는 기존의 교사 주도의 지식 전달 중심 보육...2025.04.26
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유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체와 인공지능 활용사례, 미래 유아교사의 핵심역량 및 디지털 역량2025.01.201. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체로는 PC, 디지털TV, 디지털 카메라, 스마트폰과 인터넷, 디지털 영상, 디지털 오디오, 디지털 사진, 전자칠판, 3D 프린터, 비봇, 메이키 메이키, 유아 교육용 로봇 등이 있다. 이 중 전자칠판, 3D 프린터, 유아 교육용 로봇의 장단점을 자세히 기술하였다. 2. 인공지능의 개념 및 원리 인공지능은 동적 컴퓨팅 환경에 내장된 알고리즘을 생성하고 적용하여 인간의 지능을 모방하는 기술이다. 인공지능의 원리에는 메타학습, 연합학습과 프라...2025.01.20