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모바일 변천사2025.05.081. 삐삐시대 1983년 국내 무선호출 서비스가 시작되면서 등장한 삐삐는 처음에는 기업의 사업용 통신수단으로 이용되었지만 1990년대에 들어와 폭발적인 수요를 자랑하며 1997년에는 가입자 수가 1,500만 명을 돌파할 정도로 일반 대중들의 사랑을 받았다. 삐삐는 휴대전화가 대중화되기 이전의 대표적 휴대 통신기기로 이동 중에도 커뮤니케이션이 가능하다는 점에서 혁신적인 통신 기기로 여겨졌다. 2. 흑백핸드폰의 출현 전화와 문자에 만 주목적으로 쓰였으며, 본격적으로 휴대폰 광고가 활성화 되었다. 예를들면, 걸리버 폰 (모델박진희) , ...2025.05.08
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4차 산업혁명 속 공연예술과 멀티미디어콘텐츠2025.04.291. 4차 산업혁명이 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술에 끼치는 영향 4차 산업혁명으로 콘텐츠 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술은 급격한 변화를 마주하고 있다. 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술은 기존의 문화산업 중심에서 다양화된 미디어와 기술혁신으로 온오프라인 융합에 따라 범주가 넓어지고 있으며 4차 산업혁명을 주도할 핵심사업으로 부상하고 있다. 주요 국가들도 4차 산업혁명에 대비해 콘텐츠 육성전략을 펼치고 있다. 공연예술 분야에서는 융합, 통합, 복합, 다원, 다매체 등 예술 간의 합종연횡이 많이 언급되면서 예술과 예술 간의 연계뿐만 아니라 과...2025.04.29
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증강현실의 개념 및 스마트폰에서의 구현 사례 분석2025.01.191. 증강현실의 개념 증강현실은 실제 세계에 가상의 콘텐츠를 추가하여 사용자의 경험을 향상시키는 인터랙티브한 기술이다. AR은 가상현실(VR)과 달리 실제 환경과 상호작용하며, 현실 세계에 디지털 정보를 오버레이하여 제공한다. 이러한 기술은 컴퓨터 그래픽, 센서, 디스플레이 등 다양한 기술을 통합하여 구현되며, 스마트폰은 증강현실을 체험할 수 있는 저렴하고 편리한 장치로 활용되고 있다. 2. 스마트폰에서의 증강현실 구현 사례 스마트폰은 내장된 카메라와 센서를 통해 사용자의 위치, 움직임, 방향 등을 감지하고 분석할 수 있으며, 디스...2025.01.19
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IoT, AR, VR 멀티미디어 기술의 발전 방향2025.11.151. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 다양한 물리적 장치와 객체들이 센서와 통신 기술을 통해 인터넷에 연결되어 데이터를 수집, 공유하고 상호작용하는 기술입니다. 제조업, 농업, 의료, 운송, 에너지, 스마트 시티 등 다양한 산업에서 활용되며, 5G 네트워크, 인공지능과의 통합, 보안 강화, 환경 및 에너지 관리, 표준화, 개인정보 보호 강화 등의 발전 방향을 보이고 있습니다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 현실 환경에 가상의 정보나 요소를 추가하여 현실과 가상이 결합된 경험을 제공하는 기술입니다. 엔터테인먼트, 교육, 의료, 비즈...2025.11.15
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[멀티미디어디자인1] 증강현실의 개념과 스마트폰에서의 구현 사례분석2025.05.051. 증강현실의 개념 증강현실(Augmented Reality, AR)은 현실 세계에 가상적인 정보나 객체를 추가하여, 실제 세계와 가상 세계를 융합한 경험을 제공하는 기술입니다. 이를 위해 일반적으로 스마트폰, 태블릿, 헤드업 디스플레이(HUD) 등의 디바이스를 사용합니다. 증강현실은 가상현실과 다르게, 실제 세계와 융합한 경험을 제공하므로, 실제 세계에서 일어나는 상황과 가상적인 정보를 함께 이용할 수 있는 장점이 있습니다. 2. 스마트폰에서의 증강현실 구현 사례 스마트폰에서는 증강현실을 구현하기 위해 카메라와 인식 기술, 그리...2025.05.05
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프레젠테이션을 정의하고 파워포인트의 기능을 간단히 설명하시오2025.01.231. 프레젠테이션의 정의 프레젠테이션은 여러 사람 앞에서 자신의 생각이나 의견을 진술하는 행위를 말한다. 프레젠테이션의 형태, 규모, 목적, 성격에 따라 다양하게 분류할 수 있다. 프레젠테이션의 목적은 주로 설득이나 정보제공이며, 공식적인 것부터 비공식적인 것까지 다양한 형태로 이루어진다. 2. 파워포인트의 기능 파워포인트는 발표를 위한 멀티미디어 프로그램으로, 텍스트, 그림, 그래프, 동영상 등 다양한 자료를 활용할 수 있다. 파워포인트를 활용하면 수업에 참여하지 못한 학생들도 자료를 확인하고 학습할 수 있으며, 시각적·청각적 자...2025.01.23
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포토샵을 이용한 이미지 합성 및 디자인 기법2025.11.141. 포토샵 기본 도구 및 레이어 활용 포토샵은 사진 이미지 보정 및 수정, 캐릭터 디자인, 문자 디자인, 이미지 합성 및 변형 작업에 활용된다. Shape Tool을 이용하여 새로운 레이어에 도형을 그려 넣을 수 있으며, 레이어 팔레트에서 새 레이어를 생성하고 이름을 변경할 수 있다. 도형 도구에서 custom shape tool을 선택하여 원하는 모양을 선택하고 드래그하여 그릴 수 있다. Shift 키를 이용하면 일정한 크기의 도형을 만들 수 있다. 2. 레이어 복사 및 변형 기법 레이어를 드래그하여 새로운 레이어 만들기로 드롭...2025.11.14
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웹상에서의 멀티미디어 효과2025.01.231. 멀티미디어의 정보 전달 효율성 웹 상에서 멀티미디어가 정보 전달에 미치는 효과는 매우 크다. 일반적으로 텍스트는 정보 전달에 효과적이지만, 사람들은 시각적 정보나 청각적 정보와 결합된 경우 더 빠르고 정확하게 정보를 이해하고 기억하는 경향이 있다. 멀티미디어는 단순히 정보를 추가하는 것이 아니라, 정보를 보다 쉽게 습득하고 기억하는 데 기여한다. 또한 웹 상의 멀티미디어는 복잡한 정보를 시각적, 청각적으로 표현함으로써 정보를 쉽게 이해할 수 있도록 돕는다. 2. 사용자 경험 향상 멀티미디어는 웹 상에서 사용자 경험을 크게 개선...2025.01.23
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시스템소프트웨어와 응용소프트웨어의 정의 및 예시2025.01.041. 시스템소프트웨어 시스템 소프트웨어는 컴퓨터의 하드웨어 및 응용 프로그램을 실행하도록 설계된 컴퓨터 소프트웨어 유형입니다. 이는 운영체제, 장치 드라이버, 펌웨어, 유틸리티 소프트웨어, 미들웨어, 부팅 펌웨어 등으로 구성되며 컴퓨팅 시스템의 운영 및 관리에 필수적인 역할을 합니다. 2. 응용소프트웨어 응용 프로그램 소프트웨어는 사용자가 특정 작업이나 기능을 수행하는 데 도움을 주도록 설계된 컴퓨터 소프트웨어 유형입니다. 이에는 생산성 소프트웨어, 인터넷 브라우저, 멀티미디어 소프트웨어, 그래픽 및 디자인 소프트웨어, 교육 및 참...2025.01.04
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HTML5, CSS3, JavaScript를 이용한 3명의 3과목 점수 계산 및 평균/석차 출력 프로그램2025.05.101. HTML5 HTML5는 웹 페이지를 구조화하고 의미를 부여하는 마크업 언어입니다. 이 프로그램에서는 HTML5를 사용하여 사용자 입력 폼과 결과 출력 영역을 구현하였습니다. 2. CSS3 CSS3는 HTML 요소의 스타일을 지정하는 언어입니다. 이 프로그램에서는 CSS3를 사용하여 입력 폼과 결과 출력 영역의 레이아웃과 디자인을 구현하였습니다. 3. JavaScript JavaScript는 웹 페이지의 동적 기능을 구현하는 프로그래밍 언어입니다. 이 프로그램에서는 JavaScript를 사용하여 사용자 입력을 받아 평균 점수와 ...2025.05.10
